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C# tolua 之間互傳 byte[]
# C# tolua 之間互傳 byte[]
(金慶的專欄 2020.8)
lua中不區分 string 和 byte[], 而在 C# 中 string 和 byte[] 之間轉換涉及編碼。
C# 中一般這樣轉:
string類型轉成byte[]:
```
byte[] byteArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);
```
byte[]轉成string:
```
string str = System.Text.Encoding.Default.GetString(byteArray);
```
Default 編碼是本機當前所用編碼,還可以用 ASCII, UTF8 等其他編碼。
測了在 lua 中讀入一塊2進制數據,調用 tolua 導出的一個方法,如:
```
public void Print(string s)
{
byte[] buf = Systen.Text.Encoding.Default.GetBytes(s);
Debug.Log(Bitconvert.ToString(buf));
}
```
測了 Default, ASCII, UTF8, ISO-8859-1(Latin-1), Unicode 發現得到的 byte[] 會出錯。
也試了 [C#中使用Buffer.BlockCopy()方法將string轉換為byte array的方法](https://www.cnblogs.com/ChineseMoonGod/p/5689526.html)
發現 tolua 傳到 C# 的 string 已經是編碼過的,直接復制也是錯的。
xlua 也有相同問題,[Unity xlua 從lua傳遞byte[]數據到C#](https://www.jianshu.com/p/63987134c1ba)
使用 MemoryStream對象來傳遞byte[]數據,確實有點繞。
tolua 中有個 LuaByteBuffer,可以用來傳遞 byte[].
[tolua#中的LuaByteBuffer類](http://bbs.ulua.org/article/ulua/toluazhongdeluabytebufferlei.html)
從 lua 傳 byte[] 到 C#, 只需要將參數 string 改為 LuaByteBuffer:
```
public void Print(LuaByteBuffer luaByteBuffer)
{
byte[] buf = luaByteBuffer.buffer;
Debug.Log(Bitconvert.ToString(buf));
}
```
更正確又簡單的方法是用 LuaByteBufferAttribute:
```
[LuaByteBufferAttribute]
public void Print(byte[] buf)
{
Debug.Log(Bitconvert.ToString(buf));
}
```
最終發現不需要 LuaByteBufferAttribute,直接用 byte[] 就行:
```
public void Print(byte[] buf)
{
Debug.Log(Bitconvert.ToString(buf));
}
```
C# 傳 byte[] 到 lua, 默認為 "System.Byte[]"(userdata),可以用 tostring() 轉為 lua string:
```Lua
s = tolua.tolstring(result)
```
如果可以,應該給數據加上標簽[LuaByteBufferAttribute],這樣傳到 lua 就是 string。
或者在C#建一個LuaByteBuffer把byte[]傳給lua。
posted on 2020-08-19 09:03
金慶
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