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混音算法的學(xué)習(xí)與研究
混音算法的學(xué)習(xí)與研究
金慶 2007.10.31
(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源于金慶的專欄)
想把原來(lái)一個(gè)舊程序中的混音算法改善一下,就大致研究了一下混音算法。
原來(lái)的混音是直接加和,因?yàn)橐粼匆袅亢苄。B溢出也沒考慮。
出來(lái)的效果只能是大概有個(gè)響動(dòng),不過(guò)程序應(yīng)用的領(lǐng)域只需達(dá)到這點(diǎn)就足夠了。
現(xiàn)在音源音質(zhì)改善了一點(diǎn),有必要也對(duì)混音算法做點(diǎn)改進(jìn)了。
主要還是曾經(jīng)看到這樣一篇混音新算法的轉(zhuǎn)載文章[3],一直想應(yīng)用一下。
再次翻到那篇文章,算法很簡(jiǎn)單,表達(dá)也很清晰,就是不知道原理。
算法簡(jiǎn)述如下:
For n-bit sampling audio signal
If both A and B are negative Y = A + B - (A * B / (-(2 pow(n-1) -1)))
Else Y = A + B - (A * B / (2 pow(n-1))
注意代碼與算法稍有不符。代碼中兩種情況都除以(-(2 pow(n-1) -1))),根據(jù)算法,大部分情況下都應(yīng)該除以(2 pow(n-1))。是否減1有什么作用?如果不必減1,對(duì)于整數(shù)運(yùn)算就可以用移位實(shí)現(xiàn)。
如果對(duì)多路混音該如何擴(kuò)展算法呢?
算法的出處未注明,所以我搜索了一下,找到一篇論壇帖子(但與原文中引文并不一致):
http://www.dsprelated.com/showmessage/27372/1.php
從中可以看到,算法并沒有什么數(shù)學(xué)根據(jù),而且從兩路擴(kuò)展到多路效果并不好。回貼的沒有一個(gè)贊同這一算法的。
看來(lái)不能盲目照搬沒有根據(jù)的算法。
[3]中還有一個(gè)NOKIA的代碼下載,根據(jù)所附鏈接,下載了這個(gè)NOKIA的例子,其中混音的代碼在CMixerThread::FillBuffer()中,發(fā)現(xiàn)只是簡(jiǎn)單的加和再限值,沒有什么利用價(jià)值。
后來(lái)終于找到該算法的出處:
http://newlc.com/topic-10064
作者自己說(shuō),該算法對(duì)于5個(gè)通道以上就不太好,算法的好處是不會(huì)溢出。但有人反映聲音有飽和的趨向。
總結(jié)一下我對(duì)混音算法的學(xué)習(xí),大概有以下幾種方式:
1. 直接加和
2. 加和后再除以混音通道數(shù),防止溢出
3. 加和并箝位,如有溢出就設(shè)最大值
4. 飽和處理,接近最大值時(shí)進(jìn)行扭曲(“軟件混音的實(shí)現(xiàn)”一文算法就是這類)
5. 歸一化處理,全部乘個(gè)系數(shù),使幅值歸一化。(只適用于文件)
6. 衰減因子法,用衰減因子限制幅值[1]。
直接加和,或除以通道數(shù)的混音方法有嚴(yán)重缺陷,效果可能很差。箝位法最大混音數(shù)大約是4個(gè),飽和處理最大混音數(shù)可能再高幾個(gè)。對(duì)于大量的混音,應(yīng)該采用衰減因子法。
文獻(xiàn)[2]提出了一個(gè)自對(duì)齊權(quán)重法(align-to-self weighted,簡(jiǎn)稱ASW),以一個(gè)時(shí)間幀為單位進(jìn)行衰減,可能在幀之間有斷續(xù),效果應(yīng)該不如平滑的衰減。
如果[1]中的衰減因子計(jì)算時(shí)能考慮整個(gè)時(shí)間片的數(shù)據(jù),而不僅僅是當(dāng)前點(diǎn),那樣效果會(huì)更好吧。
(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源于金慶的專欄)
參考文獻(xiàn):
[1]
視頻會(huì)議中關(guān)于混音算法的一些筆記
[2]
多媒體會(huì)議中的快速實(shí)時(shí)自適應(yīng)混音方案研究 (PDF)
[3]
軟件混音的實(shí)現(xiàn)
posted on 2007-10-31 17:27
金慶
閱讀(10203)
評(píng)論(5)
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9. 其它
評(píng)論
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re: 混音算法的學(xué)習(xí)與研究
2007-10-31 19:37
Minidx全文檢索
看得不是很明白...
回復(fù)
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re: 混音算法的學(xué)習(xí)與研究
2007-10-31 20:06
neoragex2002
模擬聲音就是傅立葉級(jí)數(shù)分解(級(jí)數(shù)求和);模數(shù)轉(zhuǎn)換就是抽樣,抽樣的理論基礎(chǔ)
是乃奎斯特定理,也就是說(shuō)只有當(dāng)抽樣頻率為5個(gè)音道中最高頻率的2倍時(shí),直接相加才是正確的,不是所有場(chǎng)合都可以直接加的。至于音量,做個(gè)簡(jiǎn)單的均衡就可以了。
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re: 混音算法的學(xué)習(xí)與研究
2007-11-01 09:40
金慶
@neoragex2002
前提當(dāng)然是滿足采樣定理,語(yǔ)音采樣都是標(biāo)準(zhǔn)8K。關(guān)鍵就是均衡的方法,沒有簡(jiǎn)單的均衡方法。
回復(fù)
更多評(píng)論
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re: 混音算法的學(xué)習(xí)與研究
2007-11-01 13:48
<a href=http://minidx.com>minidx.com</a&g
原來(lái)是這么回事
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更多評(píng)論
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re: 混音算法的學(xué)習(xí)與研究
2008-01-10 23:20
白
謝謝金以及回復(fù)討論的朋友
正找混音的思路
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