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            摘要:介紹C++引用的基本概念,通過詳細(xì)的應(yīng)用分析與說明,對引用進(jìn)行全面、透徹地闡述。

              關(guān)鍵詞:引用,const,多態(tài),指針

              引用是C++引入的新語言特性,是C++常用的一個重要內(nèi)容之一,正確、靈活地使用引用,可以使程序簡潔、高效。我在工作中發(fā)現(xiàn),許多
            人使用它僅僅是想當(dāng)然,在某些微妙的場合,很容易出錯,究其原由,大多因?yàn)闆]有搞清本源。故在本篇中我將對引用進(jìn)行詳細(xì)討論,希望對大家更好地理解和使用引用起到拋磚引玉的作用。

              引用簡介

              引用就是某一變量(目標(biāo))的一個別名,對引用的操作與對變量直接操作完全一樣。

              引用的聲明方法:類型標(biāo)識符 &引用名=目標(biāo)變量名;

              【例1】:
            int a; int &ra=a; //定義引用ra,它是變量a的引用,即別名

              說明:

              (1)&在此不是求地址運(yùn)算,而是起標(biāo)識作用。

              (2)類型標(biāo)識符是指目標(biāo)變量的類型。

              (3)聲明引用時,必須同時對其進(jìn)行初始化。

              (4)引用聲明完畢后,相當(dāng)于目標(biāo)變量名有兩個名稱,即該目標(biāo)原名稱和引用名,且不能再把該引用名作為其他變量名的別名。

               ra=1; 等價于 a=1;

              (5)聲明一個引用,不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是目標(biāo)變量名的一個別名,它本身不是一種數(shù)據(jù)類型,因此引用本身不占存儲單元,系統(tǒng)也不給引用分配存儲單元。故:對引用求地址,就是對目標(biāo)變量求地址。&ra與&a相等。

              (6)不能建立數(shù)組的引用。因?yàn)閿?shù)組是一個由若干個元素所組成的集合,所以無法建立一個數(shù)組的別名。

              引用應(yīng)用

              1、引用作為參數(shù)

              引用的一個重要作用就是作為函數(shù)的參數(shù)。以前的C語言中函數(shù)參數(shù)傳遞是值傳遞,如果有大塊數(shù)據(jù)作為參數(shù)傳遞的時候,采用的方案往往是指針,因?yàn)檫@樣可以避免將整塊數(shù)據(jù)全部壓棧,可以提高程序的效率。但是現(xiàn)在(C++中)又增加了一種同樣有效率的選擇(在某些特殊情況下又是必須的選擇),就是引用。

              【例2】:
            void swap(int &p1, int &p2) //此處函數(shù)的形參p1, p2都是引用
            { int p; p=p1; p1=p2; p2=p; }
              為在程序中調(diào)用該函數(shù),則相應(yīng)的主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點(diǎn)處,直接以變量作為實(shí)參進(jìn)行調(diào)用即可,而不需要實(shí)參變量有任何的特殊要求。如:對應(yīng)上面定義的swap函數(shù),相應(yīng)的主調(diào)函數(shù)可寫為:
            main( )
            {
             int a,b;
             cin>>a>>b; //輸入a,b兩變量的值
             swap(a,b); //直接以變量a和b作為實(shí)參調(diào)用swap函數(shù)
             cout<<a<< ' ' <<b; //輸出結(jié)果
            }
              上述程序運(yùn)行時,如果輸入數(shù)據(jù)10 20并回車后,則輸出結(jié)果為20 10。

              由【例2】可看出:

              (1)傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的。這時,被調(diào)函數(shù)的形參就成為原來主調(diào)函數(shù)中的實(shí)參變量或?qū)ο蟮囊粋€別名來使用,所以在被調(diào)函數(shù)中對形參變量的操作就是對其相應(yīng)的目標(biāo)對象(在主調(diào)函數(shù)中)的操作。

              (2)使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),在內(nèi)存中并沒有產(chǎn)生實(shí)參的副本,它是直接對實(shí)參操作;而使用一般變量傳遞函數(shù)的參數(shù),當(dāng)發(fā)生函數(shù)調(diào)用時,需要給形參分配存儲單元,形參變量是實(shí)參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。因此,當(dāng)參數(shù)傳遞的數(shù)據(jù)較大時,用引用比用一般變量傳遞參數(shù)的效率和所占空間都好。

              (3)使用指針作為函數(shù)的參數(shù)雖然也能達(dá)到與使用引用的效果,但是,在被調(diào)函數(shù)中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復(fù)使用"*指針變量名"的形式進(jìn)行運(yùn)算,這很容易產(chǎn)生錯誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點(diǎn)處,必須用變量的地址作為實(shí)參。而引用更容易使用,更清晰。

              如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護(hù)傳遞給函數(shù)的數(shù)據(jù)不在函數(shù)中被改變,就應(yīng)使用常引用。

              2、常引用

              常引用聲明方式:const 類型標(biāo)識符 &引用名=目標(biāo)變量名;

              用這種方式聲明的引用,不能通過引用對目標(biāo)變量的值進(jìn)行修改,從而使引用的目標(biāo)成為const,達(dá)到了引用的安全性。

              【例3】:
            int a ;
            const int &ra=a;
            ra=1; //錯誤
            a=1; //正確

              這不光是讓代碼更健壯,也有些其它方面的需要。

              【例4】:假設(shè)有如下函數(shù)聲明:
            string foo( );
            void bar(string & s);

              那么下面的表達(dá)式將是非法的:
            bar(foo( ));
            bar("hello world");

              原因在于foo( )和"hello world"串都會產(chǎn)生一個臨時對象,而在C++中,這些臨時對象都是const類型的。因此上面的表達(dá)式就是試圖將一個const類型的對象轉(zhuǎn)換為非const類型,這是非法的。

              引用型參數(shù)應(yīng)該在能被定義為const的情況下,盡量定義為const 。

            3、引用作為返回值

              要以引用返回函數(shù)值,則函數(shù)定義時要按以下格式:

            類型標(biāo)識符 &函數(shù)名(形參列表及類型說明)
            {函數(shù)體}

              說明:

              (1)以引用返回函數(shù)值,定義函數(shù)時需要在函數(shù)名前加&

              (2)用引用
            返回一個函數(shù)值的最大好處是,在內(nèi)存中不產(chǎn)生被返回值的副本。

              【例5】以下程序中定義了一個普通的函數(shù)fn1(它用返回值的方法返回函數(shù)值),另外一個函數(shù)fn2,它以引用的方法返回函數(shù)值。
            #include <iostream.h>
            float temp; //定義全局變量temp
            float fn1(float r); //聲明函數(shù)fn1
            float &fn2(float r); //聲明函數(shù)fn2
            float fn1(float r) //定義函數(shù)fn1,它以返回值的方法返回函數(shù)值
            {
             temp=(float)(r*r*3.14);
             return temp;
            }
            float &fn2(float r) //定義函數(shù)fn2,它以引用方式返回函數(shù)值
            {
             temp=(float)(r*r*3.14);
             return temp;
            }
            void main() //主函數(shù)
            {
             float a=fn1(10.0); //第1種情況,系統(tǒng)生成要返回值的副本(即臨時變量)
             float &b=fn1(10.0); //第2種情況,可能會出錯(不同 C++系統(tǒng)有不同規(guī)定)
             //不能從被調(diào)函數(shù)中返回一個臨時變量或局部變量的引用
             float c=fn2(10.0); //第3種情況,系統(tǒng)不生成返回值的副本
             //可以從被調(diào)函數(shù)中返回一個全局變量的引用
             float &d=fn2(10.0); //第4種情況,系統(tǒng)不生成返回值的副本
             //可以從被調(diào)函數(shù)中返回一個全局變量的引用
             cout<<a<<c<<d;
            }

              引用作為返回值,必須遵守以下規(guī)則:

              (1)不能返回局部變量的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變量會在函數(shù)返回后被銷毀,因此被返回的引用就成為了"無所指"的引用,程序會進(jìn)入未知狀態(tài)。

              (2)不能返回函數(shù)內(nèi)部new分配的內(nèi)存的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變量的被動銷毀問題,可對于這種情況(返回函數(shù)內(nèi)部new分配內(nèi)存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數(shù)返回的引用只是作為一個臨時變量出現(xiàn),而沒有被賦予一個實(shí)際的變量,那么這個引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放,造成memory leak。

              (3)可以返回類成員的引用,但最好是const。這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當(dāng)對象的屬性是與某種業(yè)務(wù)規(guī)則(business rule)相關(guān)聯(lián)的時候,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態(tài)有關(guān),因此有必要將賦值操作封裝在一個業(yè)務(wù)規(guī)則當(dāng)中。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那么對該屬性的單純賦值就會破壞業(yè)務(wù)規(guī)則的完整性。

              (4)引用與一些操作符的重載:

              流操作符<<和>>,這兩個操作符常常希望被連續(xù)使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此這兩個操作符的返回值應(yīng)該是一個仍然支持這兩個操作符的流引用。可選的其它方案包括:返回一個流對象和返回一個流對象指針。但是對于返回一個流對象,程序必須重新(拷貝)構(gòu)造一個新的流對象,也就是說,連續(xù)的兩個<<操作符實(shí)際上是針對不同對象的!這無法讓人接受。對于返回一個流指針則不能連續(xù)使用<<操作符。因此,返回一個流對象引用是惟一選擇。這個唯一選擇很關(guān)鍵,它說明了引用的重要性以及無可替代性,也許這就是C++語言中引入引用這個概念的原因吧。 賦值操作符=。這個操作符象流操作符一樣,是可以連續(xù)使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個左值,以便可以被繼續(xù)賦值。因此引用成了這個操作符的惟一返回值選擇。

              【例6】 測試用返回引用的函數(shù)值作為賦值表達(dá)式的左值。
            #include <iostream.h>
            int &put(int n);
            int vals[10];
            int error=-1;
            void main()
            {
            put(0)=10; //以put(0)函數(shù)值作為左值,等價于vals[0]=10;
            put(9)=20; //以put(9)函數(shù)值作為左值,等價于vals[9]=10;
            cout<<vals[0];
            cout<<vals[9];
            }
            int &put(int n)
            {
            if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];
            else { cout<<"subscript error"; return error; }
            }

              (5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運(yùn)算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細(xì)的討論了這個問題。主要原因是這四個操作符沒有side effect,因此,它們必須構(gòu)造一個對象作為返回值,可選的方案包括:返回一個對象、返回一個局部變量的引用,返回一個new分配的對象的引用、返回一個靜態(tài)對象引用。根據(jù)前面提到的引用作為返回值的三個規(guī)則,第2、3兩個方案都被否決了。靜態(tài)對象的引用又因?yàn)?(a+b) == (c+d))會永遠(yuǎn)為true而導(dǎo)致錯誤。所以可選的只剩下返回一個對象了。

              4、引用和多態(tài)

              引用是除指針外另一個可以產(chǎn)生多態(tài)效果的手段。這意味著,一個基類的引用可以指向它的派生類實(shí)例。

              【例7】:
            class  A;
            class  B:public A{……};
            B  b;
            A  &Ref = b; // 用派生類對象初始化基類對象的引用

              Ref 只能用來訪問派生類對象中從基類繼承下來的成員,是基類引用指向派生類。如果A類中定義有虛函數(shù),并且在B類中重寫了這個虛函數(shù),就可以通過Ref產(chǎn)生多態(tài)效果。

              引用總結(jié)

              (1)在引用的使用中,單純給某個變量取個別名是毫無意義的,引用的目的主要用于在函數(shù)參數(shù)傳遞中,解決大塊數(shù)據(jù)或?qū)ο蟮膫鬟f效率和空間不如意的問題。

              (2)用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),能保證參數(shù)傳遞中不產(chǎn)生副本,提高傳遞的效率,且通過const的使用,保證了引用傳遞的安全性。

              (3)引用與指針的區(qū)別是,指針通過某個指針變量指向一個對象后,對它所指向的變量間接操作。程序中使用指針,程序的可讀性差;而引用本身就是目標(biāo)變量的別名,對引用的操作就是對目標(biāo)變量的操作。

              (4)使用引用的時機(jī)。流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)、賦值操作符=的參數(shù)、其它情況都推薦使用引用。
            Posted on 2005-12-31 10:17 艾凡赫 閱讀(217) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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