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            三、變量高級用法

            這里介紹兩種變量的高級使用方法,第一種是變量值的替換。

            我們可以替換變量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把變量“var”中所有以“a”字串“結尾”的“a”替換成“b”字串。這里的“結尾”意思是“空格”或是“結束符”。

            還是看一個示例吧:

                foo := a.o b.o c.o
                bar := $(foo:.o=.c)

            這個示例中,我們先定義了一個“$(foo)”變量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以“.o”字串“結尾”全部替換成“.c”,所以我們的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。

            另外一種變量替換的技術是以“靜態模式”(參見前面章節)定義的,如:

                foo := a.o b.o c.o
                bar := $(foo:%.o=%.c)

            這依賴于被替換字串中的有相同的模式,模式中必須包含一個“%”字符,這個例子同樣讓$(bar)變量的值為“a.c b.c c.c”。 

            第二種高級用法是——“把變量的值再當成變量”。先看一個例子:

                x = y
                y = z
                a := $($(x))

            在這個例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注意,是“x=y”,而不是“x=$(y)”)

            我們還可以使用更多的層次:

                x = y
                y = z
                z = u
                a := $($($(x)))

            這里的$(a)的值是“u”,相關的推導留給讀者自己去做吧。

            讓我們再復雜一點,使用上“在變量定義中使用變量”的第一個方式,來看一個例子:

                x = $(y)
                y = z
                z = Hello
                a := $($(x))

            這里的$($(x))被替換成了$($(y)),因為$(y)值是“z”,所以,最終結果是:a:=$(z),也就是“Hello”。

            再復雜一點,我們再加上函數:

                x = variable1
                variable2 := Hello
                y = $(subst 1,2,$(x))
                z = y
                a := $($($(z)))

            這個例子中,“$($($(z)))”擴展為“$($(y))”,而其再次被擴展為“$($(subst 1,2,$(x)))”。$(x)的值是“variable1”,subst函數把“variable1”中的所有“1”字串替換成“2”字串,于是,“variable1”變成“variable2”,再取其值,所以,最終,$(a)的值就是$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易)

            在這種方式中,或要可以使用多個變量來組成一個變量的名字,然后再取其值:

                first_second = Hello
                a = first
                b = second
                all = $($a_$b)

            這里的“$a_$b”組成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。

            再來看看結合第一種技術的例子:

                a_objects := a.o b.o c.o
                1_objects := 1.o 2.o 3.o

                sources := $($(a1)_objects:.o=.c)

            這個例子中,如果$(a1)的值是“a”的話,那么,$(sources)的值就是“a.c b.c c.c”;如果$(a1)的值是“1”,那么$(sources)的值是“1.c 2.c 3.c”。

            再來看一個這種技術和“函數”與“條件語句”一同使用的例子:

                ifdef do_sort
                func := sort
                else
                func := strip
                endif

                bar := a d b g q c

                foo := $($(func) $(bar))

            這個示例中,如果定義了“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),于是$(foo)的值就是“a b c d g q”,而如果沒有定義“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),調用的就是strip函數。

            當然,“把變量的值再當成變量”這種技術,同樣可以用在操作符的左邊:

                dir = foo
                $(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)
                define $(dir)_print
                lpr $($(dir)_sources)
                endef

            這個例子中定義了三個變量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。


            四、追加變量值

            我們可以使用“+=”操作符給變量追加值,如:

                objects = main.o foo.o bar.o utils.o
                objects += another.o

            于是,我們的$(objects)值變成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”(another.o被追加進去了)

            使用“+=”操作符,可以模擬為下面的這種例子:

                objects = main.o foo.o bar.o utils.o
                objects := $(objects) another.o

            所不同的是,用“+=”更為簡潔。

            如果變量之前沒有定義過,那么,“+=”會自動變成“=”,如果前面有變量定義,那么“+=”會繼承于前次操作的賦值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”會以“:=”作為其賦值符,如:

                variable := value
                variable += more

            等價于:

                variable := value
                variable := $(variable) more

            但如果是這種情況: 

                variable = value
                variable += more

            由于前次的賦值符是“=”,所以“+=”也會以“=”來做為賦值,那么豈不會發生變量的遞補歸定義,這是很不好的,所以make會自動為我們解決這個問題,我們不必擔心這個問題。


            五、override 指示符

            如果有變量是通常make的命令行參數設置的,那么Makefile中對這個變量的賦值會被忽略。如果你想在Makefile中設置這類參數的值,那么,你可以使用“override”指示符。其語法是:

                override <variable>; = <value>;

                override <variable>; := <value>;

            當然,你還可以追加:

                override <variable>; += <more text>;

            對于多行的變量定義,我們用define指示符,在define指示符前,也同樣可以使用ovveride指示符,如:

                override define foo
                bar
                endef
            Posted on 2007-04-17 11:07 艾凡赫 閱讀(4982) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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