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            似乎你也注意到了,不管怎么定義,好像一個鏈表中的對象都是同一類型的。而實際上,這也是必須的,否則,返回節點中的數據這樣的函數的返回值的類型是什么呢?但是,人的要求是無止境的……(省略本人感慨若干百字)。把不同的對象鏈在一個鏈表中的目的是為了方便使用,現在一定記住這個原則,后面的討論都是基于這個原則的,否則,我們就是技術狂人了——偏偏實現一些看起來不可能的事情。<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

            達到這個目標的原理其實很簡單,只要把不同類型的對象變成同樣的類型就可以了。看下面的結構定義:

            struct Mobject

            {

                   void *p;

                   int ObjectType;

            };

            將一個對象鏈入鏈表時,將指向這個對象的指針賦給p,同時記錄對象類型。當取得這個節點的時候,根據ObjectType的值來確定p指的對象類型,從而還原指針類型,也就得到了原來的對象。

            后面講到的廣義表實際上采用的就是這種方法。顯而易見的,這樣的Mobject支持的對象是預先確定的,你將自己維護ObjectType列表,每添加一種類型的支持,你需要在ObjectType列表中給出它的替代值,然后在相應的switch(ObjectType)給出這種類型的case語句。很煩人是吧,下面給出另一種方法,其實還是這個原理,不同的是,把這個煩人的工作交給編譯器了。

            還記得前邊強調的原則嗎,為什么我們將不同類型的對象放在一個鏈表中呢?很顯然,我們想達到這樣的一個效果:比如說,我們在一個鏈表中儲存了三角形,直線,圓等圖形的參數,我們希望對某個節點使用Draw()方法,就重繪這個圖形;使用Get()則得到這個圖形的各個參數;使用Put()則修改圖形的參數。可以看出,這些不同的對象實際上有同樣的行為,只是實現的方法不同。

            C++的多態性正好可以實現我們的構想。關于這方面,請參閱相關的C++書籍(我看的是《C++編程思想》)。請看如下的例子:

            #ifndef Shape_H

            #define Shape_H

             

            class Shape 

            {

            public:

                   virtual void Input() = 0;

                   virtual void Print() = 0;

                   Shape(){};

                   virtual ~Shape(){};

             

            };

             

            #endif

            【說明】定義一個抽象基類,有兩個行為,Input()為輸入圖形參數,Print()為打印圖形參數。圖省事,只是簡單的說明問題而已。

            #ifndef Point_H

            #define Point_H

             

            class Point 

            {

            public:

                   void Put()

                   {

                          cout << "x坐標為:";

                          cin >> x;

                          cout << "y坐標為:";

                          cin >> y;

                   }

                  

                   void Get()

                   {

                          cout << endl << "x坐標為:" << x;

                          cout << endl << "y坐標為:" << y;

                   }

                  

                   virtual ~Point(){};

             

            private:

                   int x;

                   int y;

            };

             

            #endif

            【說明】點的類定義與實現。

            #ifndef Circle_H

            #define Circle_H

             

            #include "Shape.h"

            #include "Point.h"

             

            class Circle : public Shape 

            {

            public:

                   void Input()

                   {

                          cout << endl << "輸入圓的參數";

                          cout << endl << "輸入圓心點的坐標:" << endl;

                          center.Put();

                          cout << endl << "輸入半徑:";

                          cin >> radius;

                   }

             

                   void Print()

                   {

                          cout << endl << "圓的參數為";

                          cout << endl << "圓心點的坐標:" << endl;

                          center.Get();

                          cout << endl << "半徑:" << radius;

                   }     

                   virtual ~Circle(){};

             

            private:

                   int radius;

                   Point center;

            };

             

            #endif

            【說明】圓的類定義與實現。繼承Shape類的行為。

            #ifndef Line_H

            #define Line_H

             

            #include "Shape.h"

            #include "Point.h"

             

            class Line : public Shape

            {

            public:

                   void Input()

                   {

                          cout << endl << "輸入直線的參數";

                          cout << endl << "輸入端點1的坐標:" << endl;

                          point1.Put();

                          cout << endl << "輸入端點2的坐標:" << endl;

                          point2.Put();

                   }

                  

                   void Print()

                   {

                          cout << endl << "直線的參數為";

                          cout << endl << "端點1的坐標:";

                          point1.Get();

                          cout << endl << "端點2的坐標:";

                          point2.Get();

                   }

                  

                   virtual ~Line(){};

             

            private:

                   Point point1;

                   Point point2;

            };

             

            #endif

            【說明】直線類的定義與實現。繼承Shape的行為。

            #ifndef ListTest_H

            #define ListTest_H

             

            #include <iostream.h>

            #include "List.h"

            #include "Circle.h"

            #include "Line.h"

            void ListTest_MObject()

            {

                   List<Shape*> a;

                   Shape *p1 = new Circle;

                   Shape *p2 = new Line;

                   p1->Input();

                   p2->Input();

                   a.Insert(p1);

                   a.Insert(p2);

                   Shape *p = *a.Next();

                   p->Print();

                   delete p;

                   a.Put(NULL);

                   p = *a.Next();

                   p->Print();

                   delete p;

                   a.Put(NULL);

            }

            #endif

            【說明】這是測試函數,使用方法是在含有main()cpp文件頭部加入#include “ListTest.h”,然后調用ListTest_Mobject()。這是一個簡單的例子,可以看出,刪除這樣的鏈表節點需要兩個步驟,先delete鏈表節點data域里指針所指的對象,然后才能刪除鏈表節點。同樣,析構這樣鏈表的時候,也需要注意這個問題。不然的話,你的程序運行一次內存就少一點(可能不是這樣,據說操作系統在程序中止時可以回收動態內存,但后面的結論是對的),如果是個頻繁調用的函數,當運行一段時間后,你的系統就癱瘓了。所以,使用這樣的鏈表最好是派生一個新的鏈表類,實現相應的操作。例如這樣:

            class ShapeList : public List<Shape*>

            {

            public:

                   BOOL SL_Remove()

                   {

                          Shape *p = *Get();

                          delete p;

                          return Remove();

                   }

            };

            【閑話】不知你是不是對這樣的語句Shape *p = *a.Next();       p->Print();不甚理解,還覺得有點羅嗦。那你試試這樣的語句*a.Next()->Print();能不能編譯通過。

            Posted on 2005-12-15 12:37 艾凡赫 閱讀(892) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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