對于多線程編程,很多人概念不清,寫代碼的時候要么是處處加鎖,影響性能不說,還容易莫名其妙的死鎖,還有人對多線程敬而遠之。
所以學習多線程編程最重要的不是學習API,而是理解什么才是多線程安全的代碼
從例子說起
#include?<windows.h>
#include?<process.h>
long?global1?=?0;
volatile?long?global2?=?0;
class?MyClass
{
public:
????MyClass()?:?m(0)
????{
????????++m;
????}
????int?fun(int?v)
????{
????????return?m+v;?//-----------9
????}
????void?set(int?v)
????{
????????m?=?v;???//-------------10
????}
????int?m;
};
MyClass?global_object;?//-------------8
unsigned?int?__stdcall?thread_fun1(void?*param)
{
????static?int?static2?=?0;
????static?MyClass?static_object;?//--------6
????int?local1?=?0;
????
????++local1;?????//-------1
????++static2;????//-------2
????++global1;????//-------3
????++global2;????//-------4
????InterlockedIncrement(&global1);?//--------5
????local1?=?global_object.fun(local1);?//----------7
????global_object.set(local1);?//---------------11
????return?0;
}
unsigned?int?__stdcall?thread_fun2(void?*param)
{
????++global1;????//-------3
????++global2;????//-------4
????InterlockedIncrement(&global1);?//--------5
????global_object.set(1);?//-----------11
????return?0;
}
int?main()
{
????HANDLE?thread1?=?(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0);?//thread?1
????HANDLE?thread2?=?(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0);?//thread?2
????HANDLE?thread3?=?(HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun2,0,0,0);?//thread?3
????
????WaitForSingleObject(thread1,INFINITE);
????WaitForSingleObject(thread2,INFINITE);
????WaitForSingleObject(thread3,INFINITE);
????
????return?0;
}
1.局部變量局部使用是安全的
為什么?因為每個thread 都有自己的運行堆棧,而局部變量是生存在堆棧中,大家不干擾。
所以代碼1
int local1;
++local1;
是安全的
2.全局原生變量多線程讀寫是不安全的
全局變量是在堆(heap)中
long global1 = 0;
++global2;
++這個操作其實分為兩部,一個是讀,另外一個是寫
?mov???????? ecx,global
?add???????? ecx,1
?mov???????? global,ecx
所以代碼3處是不安全的
3.函數靜態變量多線程讀寫也是不安全的
道理同2
所以代碼2處也是不安全的
4.volatile能保證全局整形變量是多線程安全的么不能。
volatile僅僅是告誡compiler不要對這個變量作優化,每次都要從memory取數值,而不是從register
所以代碼4也不是安全
5.InterlockedIncrement保證整型變量自增的原子性所以代碼5是安全的
6.function static object的初始化是多線程安全的么不是。
著名的Meyer Singleton其實不是線程安全的
Object & getInstance()
{?
???? static Object o;
???? return o;
}
可能會造成多次初始化對象
所以代碼6處是不安全的
7.在32機器上,4字節整形一次assign是原子的比如
i =10; //thread1
i=4; //thread2
不會導致i的值處于未知狀態,要么是10要么是4
寫好多線程安全的法寶就是封裝,使數據有保護的被訪問到
安全性:
局部變量>成員變量>全局變量