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// ?INCLUDES? ////////////////////////////////////////////// /
#define ?WIN32_LEAN_AND_MEAN?? // ?just?say?no?to?MFC

#include?
< windows.h > ??? // ?include?all?the?windows?headers
#include? < windowsx.h > ?? // ?include?useful?macros
#include? < stdio.h > ?????
#include?
< math.h >

// ?DEFINES? ////////////////////////////////////////////////

// ?defines?for?windows?
#define ?WINDOW_CLASS_NAME?"WINCLASS1"

// ?GLOBALS? ////////////////////////////////////////////////


// ?FUNCTIONS? //////////////////////////////////////////////
LRESULT?CALLBACK?WindowProc(HWND?hwnd,?
????????????????????????????UINT?msg,?
????????????????????????????WPARAM?wparam,?
????????????????????????????LPARAM?lparam)
{
????
// ?this?is?the?main?message?handler?of?the?system
????PAINTSTRUCT????????ps;???????? // ?used?in?WM_PAINT
????HDC????????????????hdc;???? // ?handle?to?a?device?context

????
// ?what?is?the?message?
???? switch (msg)
????
{????
????
case ?WM_CREATE:?
????????
{
????????????
// ?do?initialization?stuff?here

????????????
// ?return?success
???????????? return ( 0 );
????????}
? break ;

????
case ?WM_PAINT:?
????????
{
????????????
// ?simply?validate?the?window
????????????hdc? = ?BeginPaint(hwnd, & ps);?????
????????????
// ?you?would?do?all?your?painting?here
????????????EndPaint(hwnd, & ps);

????????????
// ?return?success
???????????? return ( 0 );
????????}
? break ;

????
case ?WM_DESTROY:?
????????
{
????????????
// ?kill?the?application,?this?sends?a?WM_QUIT?message?
????????????PostQuitMessage( 0 );

????????????
// ?return?success
???????????? return ( 0 );
????????}
? break ;

????
default : break ;

????}
? // ?end?switch

????
// ?process?any?messages?that?we?didn't?take?care?of?
???? return ?(DefWindowProc(hwnd,?msg,?wparam,?lparam));

}
? // ?end?WinProc

// ?WINMAIN? ////////////////////////////////////////////////
int ?WINAPI?WinMain(????HINSTANCE?hinstance,
???????????????????HINSTANCE?hprevinstance,
???????????????????LPSTR?lpcmdline,
???????????????????
int ?ncmdshow)
{

????WNDCLASSEX?winclass;?
// ?this?will?hold?the?class?we?create
????HWND???????hwnd;????? // ?generic?window?handle
????MSG???????????msg;????????? // ?generic?message

????
// ?first?fill?in?the?window?class?stucture
????winclass.cbSize????????? = ? sizeof (WNDCLASSEX);
????winclass.style????????????
= ?CS_DBLCLKS? | ?CS_OWNDC? | ?
????????CS_HREDRAW?
| ?CS_VREDRAW;
????winclass.lpfnWndProc????
= ?WindowProc;
????winclass.cbClsExtra????????
= ? 0 ;
????winclass.cbWndExtra????????
= ? 0 ;
????winclass.hInstance????????
= ?hinstance;
????winclass.hIcon????????????
= ?LoadIcon(NULL,?IDI_APPLICATION);
????winclass.hCursor????????
= ?LoadCursor(NULL,?IDC_ARROW);
????winclass.hbrBackground????
= ?(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
????winclass.lpszMenuName????
= ?NULL;
????winclass.lpszClassName????
= ?WINDOW_CLASS_NAME;
????winclass.hIconSm????????
= ?LoadIcon(NULL,?IDI_APPLICATION);

????
// ?register?the?window?class
???? if ?( ! RegisterClassEx( & winclass))
????????
return ( 0 );

????
// ?create?the?window
???? if ?( ! (hwnd? = ?CreateWindowEx(NULL,?????????????????? // ?extended?style
????????WINDOW_CLASS_NAME,????? // ?class
???????? " Your?Basic?Window++ " ,? // ?title
????????WS_OVERLAPPEDWINDOW? | ?WS_VISIBLE,
????????
0 , 0 ,???????? // ?initial?x,y
???????? 400 , 400 ,?? // ?initial?width,?height
????????NULL,???????? // ?handle?to?parent?
????????NULL,???????? // ?handle?to?menu
????????hinstance, // ?instance?of?this?application
????????NULL)))???? // ?extra?creation?parms
???????? return ( 0 );

????
// ?enter?main?event?loop,?but?this?time?we?use?PeekMessage()
????
// ?instead?of?GetMessage()?to?retrieve?messages
???? while (TRUE)
????
{
????????
// ?test?if?there?is?a?message?in?queue,?if?so?get?it
???????? if ?(PeekMessage( & msg,NULL, 0 , 0 ,PM_REMOVE))
????????
{?
????????????
// ?test?if?this?is?a?quit
???????????? if ?(msg.message? == ?WM_QUIT)
????????????????
break ;

????????????
// ?translate?any?accelerator?keys
????????????TranslateMessage( & msg);

????????????
// ?send?the?message?to?the?window?proc
????????????DispatchMessage( & msg);
????????}
? // ?end?if

????????
// ?main?game?processing?goes?here
????????
// ?Game_Main();? // ?or?whatever?your?loop?is?called
????}
? // ?end?while

????
// ?return?to?Windows?like?this
???? return (msg.wParam);

}
? // ?end?WinMain

一? include頭文件和宏定義
#define?WIN32_LEAN_AND_MEAN??//?不使用mfc
#include?
<windows.h>???//?包含所有的windows頭文件,
#include?<windowsx.h>??//包含有用的宏定義
二 winmain()函數(shù)
int?WINAPI?WinMain(????HINSTANCE?hinstance,
???????????????????HINSTANCE?hprevinstance,
???????????????????LPSTR?lpcmdline,
???????????????????
int?ncmdshow);
函數(shù)原型如上,其中hinstance是windows為應用程序生成的句柄,hprevinstance參數(shù)現(xiàn)在一般不用,用來向以前的兼容,lpcmdline就相當于dos程序的命令行參數(shù),ncmdshow枚舉類型指出如何打開主應用程序窗口,比如最大化,最小化,最前端等
WINAPI 不能少,相當于以前的pascal 關(guān)鍵字
三 WNDCLASSEX 結(jié)構(gòu)
????? WNDCLASSEX?winclass;?//?this?will?hold?the?class?we?create
????
????
//?first?fill?in?the?window?class?stucture
????winclass.cbSize?????????=?sizeof(WNDCLASSEX);???????????????????? //指她本身的大小
????winclass.style????????????
=?CS_DBLCLKS?|?CS_OWNDC?|??????? //窗口樣式,一般選這4個
????????CS_HREDRAW?
|?CS_VREDRAW;
????winclass.lpfnWndProc????
=?WindowProc;???????????????????????????????? //要回調(diào)的函數(shù)指針
????winclass.cbClsExtra????????
=?0;???????????????????????????????????????????????????//額外的類信息空間,現(xiàn)在一般不用
????winclass.cbWndExtra????????
=?0;????????????????????????????????????????????????//額外的窗口信息空間,現(xiàn)在一般不用
????winclass.hInstance????????
=?hinstance;??????????????????????????????????????????//窗口的實例句柄,從winmain()傳來
????winclass.hIcon????????????
=?LoadIcon(NULL,?IDI_APPLICATION); //圖標
????winclass.hCursor????????
=?LoadCursor(NULL,?IDC_ARROW);?????? //鼠標
????winclass.hbrBackground????
=?(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //背景刷,用于刷新窗口的畫刷句柄,可以用GetStockObject()
????winclass.lpszMenuName????
=?NULL;?????????????????????? //菜單,要加入到窗口中的菜單名稱
????winclass.lpszClassName????
=?WINDOW_CLASS_NAME;?? //要創(chuàng)建的窗口類的類名
????winclass.hIconSm????????
=?LoadIcon(NULL,?IDI_APPLICATION); //圖標,顯示在標題蘭和狀態(tài)蘭

四 注冊windows類
RegisterClassEx(&winclass); 傳入指向類的指針
五 創(chuàng)建窗口
CreateWindowEx(NULL,??????????????????//?extended?style?????? 擴張的窗口樣式,高級,一般不用
????????WINDOW_CLASS_NAME,?????//?class??????? 創(chuàng)建窗口需要的類指針
????????"Your?Basic?Window++",?//?title??????????? 標題蘭的文本
????????WS_OVERLAPPEDWINDOW?|?WS_VISIBLE,???????? //窗口樣式
????????
0,0,????????//?initial?x,y?? 窗口的左上角,象素表示
????????400,400,??//?initial?width,?height 寬高,象素表示
????????NULL,????????//?handle?to?parent? 父窗口句柄
????????NULL,????????//?handle?to?menu??????? 菜單句柄或子窗口標示
????????hinstance,//?instance?of?this?application? winmain(0中的instance
????????NULL))???//?extra?creation?parms? 高級參數(shù),一般不用
六 顯示窗口且刷新一下
ShowWindow()//可以控制不顯示,或在狀態(tài)蘭也不顯示
UpdateWindow() //刷新窗口,就是生成一個WM_PAINT消息
七 主消息循環(huán)
LRESULT?CALLBACK?WindowProc(HWND?hwnd,? //窗口句柄
????????????????????????????UINT?msg,?????????????????? //消息id
????????????????????????????WPARAM?wparam,??? //用于進一步確定msg指定的消息
????????????????????????????LPARAM?lparam)????? //用于進一步確定msg指定的消息
LRESULT?CALLBACK 不能少,以下是簡單的幾種消息:
WM_CREATE: //可以此時執(zhí)行各種初始化
WM_PAINT:??? ?hdc? =?BeginPaint(hwnd,&ps);?????//確認窗口是否有效
????????????
?????????? //?you?would?do?all?your?painting?here? //繪制工作
???????????? ???????? EndPaint(hwnd,&ps);??????????????????????? //結(jié)束繪制

WM_KEYDOWN:? //處理鍵盤按下
WM_DESTROY:???? //將要關(guān)閉應用程序,發(fā)出WM_QUIT消息
WM_QUIT:??????????? //推出程序
注意 函數(shù)DefWindowProc(),是處理其他的消息,除了WindowProc()已經(jīng)處理的其他消息.

GetMessage(LPMSG,?????? //消息結(jié)構(gòu)的地址
??????????????????? hWnd,??????????????? //窗口的句柄
?????????????????????uint,????????????????? //first message
?????????????????????? uint)?????????????????? //last messge
她從事件隊列獲得下一個消息,然后調(diào)用TranslateMessage()函數(shù),進行消息的轉(zhuǎn)換和處理,然后通過DispatchMessage()來調(diào)用winproc()函數(shù).

PeekMessage( &msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))中參數(shù):消息結(jié)構(gòu)的指針,窗口的句柄,第一條消息,最后一條消息,刪除標記 ,其中參數(shù)刪除標記是GetMessage()中沒有的,該標記有2個值,PM_NOREMOVE和PM_REMOVE,前一個經(jīng)過peekmessage()后不將其從消息隊列中刪除,后一個表示經(jīng)過peekmessage()后從消息隊列中刪除.
Posted on 2006-09-14 15:10 艾凡赫 閱讀(625) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: win32 sdk 編程
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