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            深入淺出MFC文檔/視圖架構(gòu)之相互關(guān)系

            2006-03-21 14:20 作者: 宋寶華 出處: 天極開發(fā) 責(zé)任編輯:方舟
              2. 消息流動機(jī)制

              在基于"文檔/視圖"架構(gòu)的MFC程序中,用戶消息(鼠標(biāo)、鍵盤輸入等)會先發(fā)往視圖,如果視圖未處理則會發(fā)往框架窗口。所以,一般來說,消息映射宜定義在視圖中。另外,如果一個應(yīng)用同時擁有多個視圖而當(dāng)前活動視圖沒有對消息進(jìn)行處理則消息也會發(fā)往框架窗口。

              下面我們來看實(shí)例,我們利用Visual C++向?qū)?chuàng)建一個單文檔/視圖架構(gòu)的MFC程序,在其中增加一個菜單項(xiàng)為"自定義"(ID為IDM_SELF,如圖6.4)。


            圖6.4 含"自定義"菜單的單文檔/視圖架構(gòu)MFC程序

              我們分別在視圖類和框架窗口類中為"自定義"菜單添加消息映射,代碼如下:

            //視圖中的消息映射和處理函數(shù)
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CExampleView, CView)
             //{{AFX_MSG_MAP(CExampleView)
              ON_COMMAND(IDM_SELF, OnSelf)
             //}}AFX_MSG_MAP
            END_MESSAGE_MAP()
            void CExampleView::OnSelf()
            {
             // TODO: Add your command handler code here
             AfxMessageBox("消息在視圖中處理");
            }

            //框架窗口中的消息映射和處理函數(shù)
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
             //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
              ON_COMMAND(IDM_SELF, OnSelf)
             //}}AFX_MSG_MAP
            END_MESSAGE_MAP()

            void CMainFrame::OnSelf()
            {
             // TODO: Add your command handler code here
             AfxMessageBox("消息在框架窗口中處理");
            }

              這時候,我們單擊"自定義"菜單,彈出對話框顯示"消息在視圖中處理";如果我們刪除框架窗口中的消息映射,再單擊"自定義"菜單,彈出對話框也顯示"消息在視圖中處理";但是,若我們將視圖中的消息映射刪除了,就會顯示"消息在框架窗口中處理"!這驗(yàn)證了我們關(guān)于消息處理順序論述的正確性。

              欲深入理解消息流動過程,還需認(rèn)真分析CFrameWnd::OnCmdMsg、CView::OnCmdMsg函數(shù)的源代碼:

            BOOL CFrameWnd::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,
            AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
            {
             // pump through current view FIRST
             CView* pView = GetActiveView();
             if (pView != NULL && pView->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
              return TRUE;

             // then pump through frame
             if (CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
              return TRUE;

             // last but not least, pump through app
             CWinApp* pApp = AfxGetApp();
             if (pApp != NULL && pApp->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
              return TRUE;

             return FALSE;
            }

            BOOL CView::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
            {
             // first pump through pane
             if (CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
              return TRUE;

             // then pump through document
             BOOL bHandled = FALSE;
             if (m_pDocument != NULL)
             {
              // special state for saving view before routing to document
              _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = AfxGetThreadState();
              CView* pOldRoutingView = pThreadState->m_pRoutingView;
              pThreadState->m_pRoutingView = this;
              bHandled = m_pDocument->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
              pThreadState->m_pRoutingView = pOldRoutingView;
             }

             return bHandled;
            }

              分析上述源代碼可知,WM_COMMAND消息的實(shí)際流動順序比前文敘述的"先視圖,后框架窗口"要復(fù)雜得多,文檔和應(yīng)用程序都參與了消息的處理過程。如果我們再為文檔和應(yīng)用添加消息映射和處理函數(shù):

            //文檔的消息映射和處理函數(shù)
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CExampleDoc, CDocument)
             //{{AFX_MSG_MAP(CExampleDoc)
              ON_COMMAND(IDM_SELF, OnSelf)
             //}}AFX_MSG_MAP
            END_MESSAGE_MAP()

            void CExampleDoc::OnSelf()
            {
             // TODO: Add your command handler code here
             AfxMessageBox("消息在文檔中處理");
            }

            //應(yīng)用的消息映射和處理函數(shù)
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CExampleApp, CWinApp)
            //{{AFX_MSG_MAP(CExampleApp)
            ON_COMMAND(IDM_SELF, OnSelf)
            //}}AFX_MSG_MAP
            END_MESSAGE_MAP()

            void CExampleApp::OnSelf()
            {
             // TODO: Add your command handler code here
             AfxMessageBox("消息在應(yīng)用中處理");
            }

              屏蔽掉視圖和框架窗口的消息映射,再單擊"自定義"菜單,彈出對話框顯示"消息在文檔中處理";再屏蔽掉文檔中的消息映射,彈出對話框顯示"消息在應(yīng)用中處理"!由此可見,完整的WM_COMMAND消息的處理順序是"視圖――文檔――框架窗口――應(yīng)用"!

              實(shí)際上,關(guān)于MFC的消息流動是一個很復(fù)雜的議題,陷于篇幅的原因,我們不可能對其進(jìn)行更詳盡的介紹,讀者可自行尋找相關(guān)資料。
            共2頁。 9712
            Posted on 2007-01-21 15:04 艾凡赫 閱讀(642) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MFC
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