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            攀升·Uranus


            Something Different,Something New
            數據加載中……

            模式應用(二) 俄羅斯方塊設計的思考:用OO的思想

                     大學的時候看同學用C寫的俄羅斯方塊,今天心血來潮,突然想設計下用OO的思想來設計下。俄羅斯方塊是一以前俄羅斯的計算機科學家自己開發娛樂的小游戲,沒想到后來這么流行。

                    像俄羅斯(Tetris)方塊,迷宮,推箱子這種小游戲,其實建模都差不多,這里我選擇一個2維數組10×20的來代表整個游戲區域的顯示點,0代表該位置空,1代表有方塊。 每一個數組值(a[2][4])代表屏幕上的一個像素,數組類似于:
                    a[20][10] = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
                                          {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
                                          {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
                                          {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
                                          {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
                                          {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
                                          {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
                                          .........................................
                                       }      
                     這里有幾個簡單的判斷:
                     1. 判斷是不是方塊撞到墻上,就是看a[i-1]中i-1是不是<0或i+1是不是>10;
                     2. 判斷一層能不能clear, 就是每行是不是數組值都是1
                        int k = 0; 
                        for(int i=0; i<20; i++){
                            for(int j = 0; j<10; j++){
                                 if(a[i][j] == 1)
                                        k++;
                           }
                           if(k==10)
                               ClearRow(i);   //把數組第i行全置0
                       }
                       3......其它的判斷類似

                        好,具體的設計思想參考圖1-1
                         

                                                                                                   圖1-1      

                     
                     在游戲操作中,有六個鍵, 上下左右+左右旋轉, 該圖中Form是邊界類與UI和用戶控制打交道,Handler業務控制類, ManageArray操作singleton數組和控制一些比較復雜算法的類。

                     首先該設計把整個業務算法等等從界面分離開,不管你用什么Iphone的UI的SDK還是android的, 都沒問題。 他們只與我們的UIForm打交道。
                     再次這邊的Singleton模式把數組暴露給想要他的程序。
                     最后用策略模式把旋轉的算法分開,每個算法只關心自己怎么變化,想擴展就加一個類,如果一個算法要修改,那么只修改某一個方法。開閉原則。
                       
                     望各位博友指點
               
                  

            posted on 2008-12-28 23:36 攀升 閱讀(4286) 評論(16)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design pattern 、OO&UML

            評論

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考  回復  更多評論   

            UML圖挺好
            2008-12-29 08:35 | LOGOS

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考  回復  更多評論   

            我覺得設計中加上觀察者模式是最合理的,UI觀察Array的變化,Array被Handle更新后,通知UI刷新,這樣就更靈活了。
            2008-12-29 08:58 | jfish

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考  回復  更多評論   

            厲害餓
            2008-12-29 09:38 | 沈臻豪(foxtail)

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考  回復  更多評論   

            @jfish
            謝謝提醒,其實我這有個觀察者模式,在UIForm里面,但沒有表達清楚。
            2008-12-29 09:39 | 攀升

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考:用OO的思想  回復  更多評論   

            有沒有代碼? 共享一下? ^_^
            2008-12-29 12:31 | li_young

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考:用OO的思想  回復  更多評論   

            思路很好,受教了。。
            2008-12-29 17:50 | bneliao

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考:用OO的思想  回復  更多評論   

            恩。好。
            ps:UML 圖是用啥畫的呢?
            2008-12-29 21:00 | 代李

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考:用OO的思想  回復  更多評論   

            @代李
            open source的starUML




            2008-12-29 22:19 | 攀升

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考:用OO的思想  回復  更多評論   

            不同的Whirl的區別是形狀而不是行為,因此這里使用多態是錯誤的。

            應當使用builder,可以考慮從文件讀取形狀,這樣能夠需要的時候外部添加Whirl。
            2008-12-30 03:00 | 陳梓瀚(vczh)

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考:用OO的思想  回復  更多評論   

            @陳梓瀚(vczh)
            呵呵,我可能沒表達清楚

            這邊的iwhirlstrategy及其繼承類其實是指當用戶點擊旋轉按鈕后,每一個不同形狀的要怎樣去變化的算法集。

            在這里我并沒有創建每一個形狀。

            2008-12-30 09:45 | 攀升

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考:用OO的思想  回復  更多評論   

            @代李
            是用windows自帶的畫板畫的啊,花了1個多小時才畫好。
            2008-12-30 17:40 | 山寨攀升·Uranus

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考:用OO的思想  回復  更多評論   

            恩。好。
            ps:UML 圖是用啥畫的呢?
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~

            是用windows自帶的畫板畫的啊,花了1個多小時才畫好
            2008-12-30 17:41 | 山寨攀升·Uranus

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考:用OO的思想  回復  更多評論   

            @山寨攀升&#183;Uranus

            看來有人在這惡搞呀
            2008-12-30 17:46 | 攀升

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考:用OO的思想  回復  更多評論   

            @攀升

            難道他們旋轉的行為不是一樣的么,給定一個bool矩陣,立刻就定義出來了。不存在行為上的區別。

            當然我的意思是說,每一個物體的旋轉是可以自動完成的,需要一個一個自己來的話是非常麻煩的。既然可以自動完成,那么就一致了,然后多態的好處立刻就不見了。
            2008-12-30 22:42 | 陳梓瀚(vczh)

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考:用OO的思想  回復  更多評論   

            @陳梓瀚(vczh)
            哦,我明白你的意思了
            不過這邊每個物體的旋轉是要根據他所在的位置來算的,能不能轉,轉后是怎樣的等等。需要一個一個算得
            2008-12-30 23:30 | 攀升

            # re: 俄羅斯方塊設計的思考:用OO的思想  回復  更多評論   

            @陳梓瀚(vczh)

            呵呵,你的腳本寫的俄羅斯就是從文件載入然后旋轉也是通過相同的變換矩陣實現的。可是人家用自己的能實現也沒什么不好哈
            2008-12-31 22:12 | 沈臻豪(foxtail)
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