- Telepresence與傳統視頻會議的區別?
遠程呈現(Telepresence),從表面來看,是對視頻會議做了一些環境設計上的包裝,提高了音視頻質量,不過是視頻會議的升級概念,貌似和業界現在很熱門的高清概念是一回事,實際上并非如此。 在我看來,Telepresence
- 是深刻理解用戶需求,是使用場景和用戶體驗分析的產物, 最終還原真實開會的場景。Human Productivity Lab的白皮書里上說的好,為什么傳統視頻會議使用率低,不能真正的降低商業差旅成本?根本原因是人們不喜歡用它!而為什么人們不喜歡用它?是因為傳統視頻會議并沒有成功復制類似于面對面開會的用戶體驗。 根據統計,傳統的視頻會議每月平均使用時間是15個小時,這跟視頻會議系統昂貴的建設成本來比,投入產出比確實差強人意。 而Telepresence的每月平均使用時間現在是60-130個小時。
- 高清晰的視頻,提供真人大小的圖像,面部表情流暢可見(面部表情其實對面對面的溝通很重要)。
- 一個會場提供一個顯示屏,不用再像傳統視頻會議似的幾個會場來回切換,或者幾個會場像個豆腐塊兒似的同時出現在一個屏幕中。
- 用于交流式的會議,大家可以隨時發言,不用像傳統視頻會議似的,誰要講話就得先得到發言權。
- 提供標準化的會議環境,包括音響、燈光、統一會場背景設計(使得看起來與對方就在同一個會議室里),并且把所有設備、技術因素都融合進整體環境設計中。眼對眼會議交流,隱藏式高清攝像機
與 會者看不到傳統視頻會議那樣擺在外面或者懸掛在屋頂的攝像頭(像被監視);不用在發言的時候把湊近麥克風、盯著攝像頭,就像現實中開會一樣自然而然地說 話、動作就好。 所有的這一切,歸根結底,就是為用戶創造真實的在同一個會議室里開會的應用體驗。 一個產品是否能夠取得成功,關鍵在于其是否能夠滿足用戶的需求,解決用戶的問題;而是否能夠滿足用戶的需求,就要對使用場景進行深刻的理解和分析,為用戶創造極致的用戶體驗了。 雖然Telepresence目前還是少數有錢企業的奢侈品,但是相信總有一天,高清晰的視頻通信會走進我們的家庭和生活之中,科幻電影里嘩啦垂下來一個LCD,可以和里面的人進行通話的場景已經不太遙遠.

2. Telepresence Required Technology?
video encoding/decoding:h.264, data transmission,
視頻:
無縫的超寬景視頻采集和呈現、3D視頻采集和呈現以及更精準的多方位立體聲采集
3D視頻也是Telepresence技術發展的一個重要方向
由于Telepresence是多區域圖像拼接呈現,因此對于不同用戶區域攝像機拍攝的3D圖像的同步處理,當前的技術也還不成熟
聲音:
無縫的超寬景視頻采集和呈現、3D視頻采集和呈現外,更精準的多方位立體聲采集也不容忽視。
http://tech.ifeng.com/internet/detail_2011_09/28/9533709_0.shtml