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            攀升·Uranus


            Something Different,Something New
            數據加載中……

            模式應用(一) 軟件架構

             

                     關于這篇文章我一直想寫,但每次總是沒有一個閑下來的時間,現在試著擠每天的閑暇時間一點點完成。

                     一直以來我都想做一個軟件架構師,所以我在平時的開發中除了保證寫出高質量的代碼外,還會從架構者的角度來仔細推敲整個應用。當然了這個架構主要是指的代碼的架構,那么推敲的依據主要來自三個地方:

            1GRASP

                   每當遇到軟件分層,類似于業務邏輯放在那個類哪個層等問題時,我通常都會參考GRASPGeneral Responsibility Assignment Software Pattern。包括以下幾個原則:

                   AInformation Expert 信息專家

                   BCreator 創建者

                   CLow Coupling 低耦合

                   DHigh Cohesion 高內聚

                   EController 控制器

                   FPolymorphism 多態

                   GPure Fabrication 純虛構

                   HIndirection 間接:避免對象間直接耦合,合理分配職責

                   GProtected Variations 受保護變化:開閉原則。

                   雖說每個思想懂,但真正能用在實際開發中還是有一定難度的,具體的介紹可以參考大師CRAIG LARMAN的《UML與模式應用》。

            2Design Patterns

                     古人練劍分三層境界。第一層是每個招式都熟記于心, 沒事就拿出來練練,比武時按照自己的套路出劍,第二層就是沒有招式,只有思想,假如想解掉別人的劍,那目標就是解劍,隨便出劍都可以做到。第三層就是人劍合一,這種境界就已經不依賴與劍了,身邊的任何物體包括自己都可以是一把劍,都可以置對方于死地。

                     世間萬物皆相通,我認為模式的學習也是有三種階段,23種模式熟記于心,遇到具體項目套相對應的設計模式,雖然有點死板,但給軟件的維護和擴展帶來很大好處,這是學習設計模式的第一層。第二層就是大腦中已經沒有具體的模式,只知道如果要解耦,那么就這樣做,如果追求運行速度,就那樣做,這就不一定是23種模式的一種了。如果已經有前兩層的功力,那就要追求人設計模式合一,這時就有很多變化,創造模式,不會依賴與語言(C, C++, JAVA等等),各個領域的設計模式等等。估計Erich Gamma應該到了第三層境界了吧。

            3. 我的前輩

                     他們在這方面很有經驗,架構這個東西就是平時要積累豐富項目經驗,看看國外的一個個大牛,都不是40多歲的人,所以我就很討厭某些言論說軟件是吃青春飯的

                     在正常的情況,在我看來,現在的軟件設計從大的角度來講就是復用(Reuse),從小的角度來講就是解耦(Decouple或者separate concern)。作為一名優秀的程序員,開發一個App,寫一句代碼都要考慮到你寫的這個類與其它類的關系,是不是多余的依賴,適不適合擴展等等。由于這段時間工作的需要,我接連轉了三個項目,目睹了每個項目架構的優缺點,加之前不久我又進行了IJC關于RUP的培訓,與IJCDavid和蔣勝老師深入的討論了軟件開發過程,所以我想把學到的一些設計方法舉個例子來說明。

                     在進入主題之前我想先敘述一些概念。

                     概念1:由面向過程到面向對象絕對是一個質的飛躍,我認為OO最大的優點在于它的程序設計和現實世界是相對應的,從23種設計模式的名字上面也有體現。工廠,代理,適配器等等。

                     概念2MVCModel-View-Controller,模型視圖控制器模式)用于表示一種軟件架構模式。它把軟件系統分為三個基本部分:模型(英語:Model),視圖(View)和控制(Controller)。視圖(View)代表用戶交互界面,控制(Controller)可以理解將模型與視圖匹配在一起,共同完成用戶的請求。模型主要是指業務流程的具體細節,整個過程如圖1。那么其實在實際的開發中MVC還是有很多局限性的,后面會通過一個例子給出一個我的改進版。

             

             

            1

                     概念3RUP

                     RUPRational Unified Process,統一軟件開發過程,統一軟件過程)是一個面向對象且基于網絡的程序開發方法論。根據Rational(Rational Rose和統一建模語言的開發者)的說法,好像一個在線的指導者,它可以為所有方面和層次的程序開發提供指導方針,模版以及事例支持。 RUP和類似的產品--例如面向對象的軟件過程(OOSP),以及OPEN Process都是理解性的軟件工程工具--把開發中面向過程的方面(例如定義的階段,技術和實踐)和其他開發的組件(例如文檔,模型,手冊以及代碼等等)整合在一個統一的框架內。

                     抓其精髓就是使整個開發過程統一,可管理。用例驅動,以架構為中心,增量與迭代,是RUP的主要思想。RUP是一個很復雜的過程,但好在它在每個項目中使用時可以因地制宜,有效的裁減可以使RUP在工程中發揮最大的威力。作為一個程序員,我首先要關心的是有關代碼架構的問題,RUP有一個核心的思想Separate concern,也就是分離關注點。這也剛好體現了面向對象的一個思想:解耦。那么RUP中最能體現它Separate concern的應該就算它的MinimalExtension了,當然還有一些其它的體現方式,我會在下篇實例中詳細介紹。

                  簡單來說Minimal指的是那些上不依賴于表現層,下不依賴于數據庫,操作系統等,可以在任何環境下運行的純業務邏輯程序,最主要的還是Minimal部分的代碼可以復用。Extension包括Minimal,它依賴于某個特定的底層程序或者操作系統。MinimalExtension類似于圖2的關系。


            圖2

            posted on 2007-12-10 19:32 攀升 閱讀(1697) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design pattern

            評論

            # re: 模式應用(一)  回復  更多評論   

            期待下文,我正想學習架構設計方面的東西。
            2007-12-11 09:47 | abware

            # re: 模式應用(一)  回復  更多評論   

            To abware:

            以后可以加強討論,我對DP比較感興趣。
            2007-12-11 11:01 | 攀升

            # re: 模式應用(一)  回復  更多評論   

            好文章,你的文章指導了我的學習和修養,以后你就是我的大哥,我的目標也跟你一樣,不過一直以來你本來就是大哥阿,呵呵
            2007-12-19 09:06 | Jawf

            # re: 模式應用(一)  回復  更多評論   

            Jawf:

            既然目標一樣,我們就朝這個方向努力吧!
            2007-12-20 09:04 | Uranus
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