本來只想對C++贊嘆復(fù)贊嘆,后來就失控了,接著情緒化了,最后終于開始爆走,語無倫次。
平心而論,C的而且確小巧精致,一切通通透透。老夫真心喜歡用它來編碼,但一旦動(dòng)用真格了,就立馬葉公好龍,就會(huì)懷念C++的種種好處,class、 template、 virtual、 析構(gòu)函數(shù)、甚至異常、const、引用等等,原來,離開了之后,才明白你的種種美妙動(dòng)人之處,因此,朕已決定,有生之年,假如還在編碼,那么C++,在心目中的,將是無可替代,它的一切,即便缺點(diǎn),也是那么地令人回味無窮。因?yàn)樗囊磺校瑢⒆杂韶瀼氐降祝浞肿鹬赜脩舻倪x擇,不輕易剝奪用戶的權(quán)利,更不強(qiáng)求用戶用什么樣的方式做設(shè)計(jì)。所謂自由的世界,獨(dú)立的人格,手持C++利器,雖不敢說橫行天下,但起碼能愉快地編碼。只有C++,當(dāng)一個(gè)人獨(dú)立使用,如此的耐人尋味,歷久常新。多人一塊開發(fā),簡直是大災(zāi)難,沒必要的封裝,種種自制的破爛輪子(前幾年,出自本座手中的輪子不計(jì)其數(shù),基本上慘不忍睹),錯(cuò)綜復(fù)雜,交叉引用的類關(guān)系。這在其他語言中難以出現(xiàn)的怪現(xiàn)象,在C++中,平常得很,再一次證明了C++的博大精深,包羅萬象。不說別的,就說C++中的最負(fù)盛名GUI框架MFC,其類層次的設(shè)計(jì),糟糕透頂,而BCG的代碼注入,毫無創(chuàng)意,笨拙無比的命名,垃圾般狗屎般的代碼堆積,可怕的內(nèi)存消耗,令人眼界大開,MFC的資源消耗已經(jīng)夠厲害,相比之下,居然顯得那么節(jié)儉,而用BCG開發(fā)界面,居然比C#又或者JAVA做出來的軟件,還不卡,這一切,都證明了C++過人之處。愛死你了,C++。
近幾年來看到某些人不知出于何因,對C++橫加指責(zé),說什么論效率不如C,論高級特性又不如其他的動(dòng)態(tài)語言,實(shí)在莫明奇妙。說什么C++中的inline、繼承、template破壞了模塊的分離,“用C語言1000行源碼能完成的工作千萬不要用C++重寫!”,實(shí)則用C++來寫根本就無須1000行,并且可以精簡那些字?jǐn)?shù)多的代碼行,并且還更加易讀易懂,更加容易維護(hù),效率或許還能更快一點(diǎn)點(diǎn),得益于內(nèi)聯(lián)。如果還覺得用C++寫1000行代碼沒有C那么漂亮,那只證明閣下沒能力駕馭C++,請不要對C++亂加指責(zé)。他們那些所謂的C高手的代碼,到處指針飛舞,又長又臭一再重復(fù)的表達(dá)式(本該內(nèi)聯(lián)大顯身手),著實(shí)讓人難受,當(dāng)然,不否認(rèn)他們的精妙設(shè)計(jì)。
縱觀他們對C++非議之例子,無一不暴露出其設(shè)計(jì)上的缺陷,本該成員函數(shù)指針大顯伸手,他們卻用上了虛函數(shù);Template模式的函數(shù)(順序依次,調(diào)用幾本虛函數(shù)),本該做成全局函數(shù),硬是整成員函數(shù);多繼承中的鉆石抽象基類不該有任何東西,他們卻偏要放某些東西,最后沒辦法,在虛繼承中糾結(jié)。……所有這一切根本無損于C++,卻只顯現(xiàn)出他們的愚蠢與無知。想展現(xiàn)自己也言行獨(dú)立,到頭來卻做出拾人牙蠢之事。其實(shí),他們更應(yīng)該感謝C++,是C++的包容,才容許了如此丑陋的設(shè)計(jì)。本座平生最不齒這群宵小,自己毫無主見,風(fēng)聞名人幾句驚世駭俗之話語,就跟著瞎起哄,國人的毫無道理的盲目跟風(fēng),由來已久,也不必細(xì)表了。那些所謂的C高手,覺得用C能做出精妙的設(shè)計(jì),為何用起C++就不行了,其實(shí)他們大可“用C做設(shè)計(jì),用C++編碼”,這樣,根本就不會(huì)影響他們的偉大杰作構(gòu)思。
并且要做到如同C那樣的高效,C++中完全沒有問題,完全可以放下身段,將C++的抽象降低到C那樣的級別,在沒有獨(dú)立完整的概念之前,或者是沒有很好的理由,絕不用類來封裝代碼,禁用慎用C++的一切高級特性,好比虛函數(shù)、繼承、異常等。任何語言特性都可以寫出垃圾代碼,也容易用得不好,但不可因?yàn)檫@樣,就否定此種特性的價(jià)值。特性作用越大,就越微妙,就越容易濫用誤用。即此而觀,C++中,應(yīng)該以class最為難用,此關(guān)一過,必定神清氣爽。
的確,C中,你可以也必須面對一切細(xì)節(jié),在這種惡劣的環(huán)境下,手上能用的武器,也只有函數(shù)、結(jié)構(gòu)體、數(shù)組和宏,程序員的潛能就這樣被迫出來,爆發(fā)出來了,做出最合乎本質(zhì)的設(shè)計(jì),而這幾樣簡單武器,互相組合,居然可以用得如此出神入化,其效果鬼斧神工,巧奪天工,直可驚天地,泣鬼神,手法更是精彩繽紛,巧妙絕倫,令人目不接暇,但是,不管如何,始終缺乏管理細(xì)節(jié)的有效武器。
鄙人最驚嘆C++的一強(qiáng)悍之處,對于各種匪夷所思的變態(tài)問題,會(huì)有更加變態(tài)的解決方式,而且還不止一兩種,更可見其靈活多變自由豐富的個(gè)性,但眾多迥異特性又能如此和諧的共存,為什么?竊以為C++是強(qiáng)類型的靜態(tài)語言,雖然提供多種語言工具以讓碼農(nóng)愉快輕松地編碼,盡可能地在編譯時(shí)期發(fā)現(xiàn)更多錯(cuò)誤,各種微妙的語言特性不過是為了幫助碼農(nóng)愉快高效地編碼,少出錯(cuò),他們可以用這些語言工具整理組織C的各種凌散的表達(dá)式。
因?yàn)镃中雖然能直面一切細(xì)節(jié),卻缺乏管理細(xì)節(jié)的語言工具。所有C中的細(xì)節(jié),幾乎可通過C++的各種豐富特性妥善整理,而效率的損失又甚少,并且,在其強(qiáng)大的靜態(tài)系統(tǒng)的分析,能多發(fā)現(xiàn)點(diǎn)問題。但是強(qiáng)類型只是工具而已,必須善加利用,但C++的碼農(nóng)不會(huì)受束縛,必要的時(shí)候,大可突破。鄙人就曾經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)微型的動(dòng)態(tài)系統(tǒng),對象之間沒有用層次關(guān)系,都是平等的,但之間又能互相組合裝配拆除,達(dá)到多繼承的效果,又沒有多繼承的各種問題。雖然語法上別扭點(diǎn),但習(xí)慣了就感覺挺不錯(cuò)。
要看到C++的對C代碼的變態(tài)重組,為此,隨便舉例,qsort是代碼上的典范境界,能排序所有的數(shù)組,只要提供了元素之間的比較函數(shù),就能快速地排序,實(shí)至名歸。但它是弱類型,其正確性全靠程序猿手工輸入,參數(shù)出錯(cuò)了,編譯器也檢查不出來,當(dāng)然C高猿不大容易出錯(cuò)。只是,依賴于C++強(qiáng)大類型推導(dǎo)威力,通過template整成以下樣子,既不限制qsort的包容性,又不損失任何一點(diǎn)點(diǎn)效率
template<typename _Ty>
inline void Sort(_Ty* pItems, size_t nItemCount, int (__cdecl* funcCompare)(const _Ty&, const _Ty&))
{
int (__cdecl * _PtFuncCompare)(const void *, const void *);
union_cast(_PtFuncCompare, funcCompare); // 為忽弄編譯器的強(qiáng)類型檢查
qsort(pItems, nItemCount, sizeof(_Ty), _PtFuncCompare);
}
但已經(jīng)是強(qiáng)類型的了,C++猿用起來就不大容易出錯(cuò)了,并且元素的比較函數(shù)也更加容易編寫,沒必要再用指針了,個(gè)人而言,引用比指針好,最起碼少敲一下鍵盤,那行代碼的長度可減少了一個(gè)字符。這樣,用起來不是更爽嗎?
又好比消息循環(huán),判斷消息類型,一遍又一遍地寫著重復(fù)的表達(dá)式,好比,msg.message==WM_LBUTTONDOWN,不好玩,干脆class一CMsg,繼承自MSG。好比這樣:
class CMsg : public MSG
{
public:
bool Is(DWORD nMsg) const{ return message==nMsg; }
};
于是以上的那行判斷語句,就精簡成msg.Is(WM_LBUTTONDOWN),感覺應(yīng)該好點(diǎn)吧。這兩例的代碼整理手段,對C++來說稀松平常,但C中就做不出來了,大概也只能用宏了,但宏的問題,大家也知道。
又有人說,C++高手的修成要經(jīng)過兩次轉(zhuǎn)換,從C到C++,然后從C++回復(fù)C,實(shí)在異想天開,不值一曬,舍棄C++的強(qiáng)大類型檢查,欲與一切細(xì)節(jié)肉博,吾不見其高明。這不是什么C++高手,充其量也只是C高手,其苦心孤詣在C中模仿C++的面向?qū)ο蟮募總z,用C++來表達(dá),不過小菜一碟,并且還不失強(qiáng)類型檢查,必要時(shí),只須用聯(lián)合體或類型轉(zhuǎn)換忽悠編譯器。那些回歸C的高猿的C++代碼,其實(shí),不甚精致。所以,大家也不必理會(huì)。只須老老實(shí)實(shí)地做出簡簡單單的設(shè)計(jì),然后再用C++組織管理各種細(xì)節(jié),大可將代碼寫得漂漂亮亮干干凈凈。
要謹(jǐn)記的是,只用那些熟悉有把握的語言特性,對于每一個(gè)用到的C++關(guān)鍵字,一定要清楚其背后的機(jī)制并且由此所帶來的各種副作用。最難用的就是class了,毫無必要的封裝, 比赤裸裸的代碼更加丑陋,請優(yōu)先選擇非成員函數(shù)。封裝的出現(xiàn),是因?yàn)榇a的一再重復(fù)出現(xiàn)的需要,而并非想當(dāng)然地推理演繹。只要是重復(fù)代碼,不管是一行表達(dá),連續(xù)多行,分散跨行,都可以給予包裝在一起,只需一個(gè)函數(shù)調(diào)用。
再次重溫C++的核心設(shè)計(jì),盡可能利用靜態(tài)強(qiáng)類型,盡可能地在編譯期中找出程序的錯(cuò)誤,提供多種豐富特性,協(xié)助碼農(nóng)充分地發(fā)揮強(qiáng)類型的一切優(yōu)點(diǎn),對抗一切細(xì)節(jié),對抗一切重復(fù)代碼,并且不必付出任何不必要的代價(jià)。當(dāng)然,強(qiáng)類型只是忠實(shí)的奴仆,完全不必因?yàn)樗w就你的設(shè)計(jì),想要忽悠它,方法多種多樣。 有人說,C++的語言特性太凌散,不系統(tǒng),好像打補(bǔ)丁似的。但鄙人覺得挺好的,特性分散,各自為政,可隨意自由組合,你討厭某個(gè)特性,大可不必理睬,它就靜靜地站在一旁,絲毫不影響你的代碼,這不就是設(shè)計(jì)的最高境界嗎。
好了,終于狠狠地出了口惡氣。在下承認(rèn)很情緒化,有失高手風(fēng)范。