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            huaxiazhihuo

             
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            re: 回顧C++ 華夏之火 2017-07-17 11:32
            @天下
            C形式的dll顯然不夠用。其實,只要在c的基礎上再做多一些工作,情況就會好很多,但是委員會向來追求大而全的陋習,比如要支持虛繼承、要支持各種函數調用規定,要照顧各個編譯器的自定義等等因素,因此導致就連最基本的統一的面向對象模型都遲遲未曾出現
            re: 再議c++的面向對象能力之上 華夏之火 2017-07-12 13:45
            @天下
            不要天真,動態語言比c++好多了,c++內核就是一團混亂,只有獨特口味的猿猴才會癡迷破爛c++,對這些geek來說,這并不是什么光彩的事情
            re: stl的缺陷抽象不足 華夏之火 2017-07-10 14:08
            @天下
            mfc,xtream,qt都是垃圾,都不值得花時間。c++的gui開發,除了qt,似乎也沒有更好的選擇
            re: 非完美的stl 華夏之火 2017-07-09 09:57
            @萬連文
            系統api的標準化是客觀原因,但是stl在二進制層面上的復用之難,真是令人發指。知乎c++板塊上的人氣比cppblog要更熱鬧。
            re: 非完美的stl 華夏之火 2017-07-09 09:54
            @天下
            從c++17的提案上看,標準會對于stl的保守改進和迷糊認識,個人是徹底失望了。所幸的是,c++在大節上的進化還是可取的
            re: 迭代器的抽象 華夏之火 2016-05-25 11:21
            @linda
            迭代器不僅僅是好東西,而是必須物,不可或缺。沒有迭代器的抽象,要么就是延遲求值,要么代碼就會寫起來很痛苦
            re: 挖坑,有空填坑 華夏之火 2016-05-11 19:12
            @春秋十二月
            和c++無關的事情。C#,java,python,javascript等,主要還是C#
            re: 挖坑,有空填坑 華夏之火 2016-05-10 18:20
            @Richard Wei
            一直都想回來的,不過,可能也來不了,很多代碼要寫,并且還不是用C++開發。很久沒用C++了
            re: 挖坑,有空填坑 華夏之火 2016-05-10 10:03
            老朽也排斥宏啊,但是,c++又沒有反射,沒有模式匹配,沒有原生的tupple支持等等,在用這些好東西的時候,不用宏,就要寫大量的重復代碼。比如,f1函數返回值為tupple<int,string>。與其寫:auto tt = f1();auto num=get<1>(tt);auto text=get<2>(tt);就不如用宏自動生成這三行代碼,TUPPLE_VALUES(num,text,f1)
            re: MFC,一開始就錯了 華夏之火 2016-05-10 09:55
            @呵呵
            以90年代的標準來看,mfc還是很不錯的。那個時候沒有template,沒有exception,業界對于面向對象的思考也沒那么深刻。以那時的標準c++,沒有編譯器擴展,mfc真是相當不錯
            re: C語言復雜聲明的本質與局限 華夏之火 2013-07-02 09:39
            @tangzhnju
            C++的復雜是多方面的,但引入更多關鍵字,估計將更加復雜
            re: C語言復雜聲明的本質與局限 華夏之火 2013-07-02 09:35
            @Quon
            不采用C專家編程的那一套辦法,自然是故意的。但實質上,兩者的本質都是一致的,你應該看得出來,因為你應該已經完整看完了 C專家編程
            re: 鍵盤布局的改進之道 華夏之火 2013-06-29 16:25
            @waiting4you
            罵得好
            re: 鍵盤布局的改進之道 華夏之火 2013-06-29 10:22
            @jl
            所有一直在做MFC的人都很悲哀,大悲劇。仔細學習Vczh大神的博客,不失為開闊眼界的捷徑。在下眼界的開闊,走的是另外一條很長很長的彎路
            re: 非理性擁護C++ 華夏之火 2012-11-23 23:21
            @其實俺不是壞人
            c的副作用相對來說沒那么變態,只是細節太繁瑣了,缺乏有效的語言工具來組織細節
            re: 非理性擁護C++ 華夏之火 2012-11-23 23:19
            @ooseven
            c++本身也太復雜太自由了,對于同一個問題,總有很多種不同解決方法,并且每一種都有其存在的理由
            @fzy
            有必要支持那么多嗎,只要typedef TRET (TClass::*P_METHOD)( TPARAM... )這一個就行了,void 確實比較特別
            re: 非理性擁護C++ 華夏之火 2012-11-21 22:19
            @人貴有自知之明
            都已經說是非理性了,閣下又何必當真
            re: 非理性擁護C++ 華夏之火 2012-11-21 22:17
            @marvin
            C++的語言核心還是很好的,就是整個業界很奇怪,都不知大家都在干什么。感覺應該是語言內部沒有統一的表現,c只要內存二進制兼容就好了,而其他語言,基本上一開始就統一了平臺,沒有那么多鬼鬼怪怪
            re: 非理性擁護C++ 華夏之火 2012-11-21 22:09
            @123
            謝謝,其實說得不好,很情緒化
            re: 非理性擁護C++ 華夏之火 2012-11-21 22:08
            @fzy
            的確,一不小心,c++就會變得很亂,現在到處一片混亂
            @Richard Wei
            直接用function,會有心理負擔,雖然沒有必要
            re: 范型編程雜談 華夏之火 2012-11-16 17:52
            在下比較喜歡使用C++中template的代碼自動生成技術,由此感覺C++已通過泛型進入一個新的階段。只可惜目前還曲高和寡
            @羅朝輝
            本靈巧指針只為構造共享對象,自產自毀,從不考慮承接外界的原生指針。提供思路而已,至于具體語法形式的考究,在下也不大感興趣。
            @無
            2、在下覺得shared_ptr背后做的事情太多了,超出了它的原本要求。3、侵入式的理解,應該是針對是否影響了類的代碼而言,與內存在哪應該無關,好比在下的這個實現,就是非侵入式。4、拷貝構造函數中確實筆誤了,可參考后文改進版,析構也有改進,只是沒寫出來。5、開玩笑而已,感覺應該沒問題的,在下暫時還看不出來,你幫忙分析分析
            re: 基于堆棧上的字符串實現 華夏之火 2012-09-05 11:01
            CStackString<1>......CStackString<N>會導致編譯器生成N個類,確實會生成這么多類,但是,這些類的函數都在基類中了,只有一分。C++中,最后的執行文件中,不存在類這個概念,只有類的函數,也即是函數。至于構造函數,則全部被內聯@zgpxgame
            re: 難以割舍的二段構造 華夏之火 2012-07-09 17:11
            NEW/DELETE的問題不大,主要是某些較耗資源的玩意,好比線程、文件、數據庫連接,直接在構造函數中啟動,會讓人很糾結,覺得隱藏太多細節@哥沒注冊
            re: 試論C++類庫開發之難 華夏之火 2012-07-09 17:09
            說得好,關鍵是這盤菜是否標準化,能否到處通吃。@哥沒注冊
            re: 試論C++類庫開發之難 華夏之火 2012-06-18 09:21
            @jrry7
            也許C++本身就不容許一統天下的東西存在。它喜歡自由、多樣化的世界。就算沒有性能的要求,開發人員都有自己喜歡的風格口味,眾口難調
            re: 難以割舍的二段構造 華夏之火 2012-06-18 08:59
            受教了,可能是在下內心對于異常的排斥,所以總是要盡量避免這個東西@guilin
            re: 難以割舍的二段構造 華夏之火 2012-06-15 17:13
            好比一個服務器類,我們一般都是先定義一個對象變量,然后讓變量開始監聽端口并啟動監聽的線程,這也可以看成二段構造吧。難道你要定義服務器對象的時候,就讓它在構造函數里面直接就開始監聽并啟動線程嗎@guilin
            re: 跨越Win8 Metro開發 華夏之火 2012-06-15 12:11
            大家都在Windows和C++上練就一身過硬內功,不懼怕任何跨越
            re: 難以割舍的二段構造 華夏之火 2012-06-15 11:42
            在下也知道不應該這樣用,只是碰到這樣的需求,該怎么辦,難道要用指針嗎?@guilin
            re: 難以割舍的二段構造 華夏之火 2012-06-14 20:41
            ?這些都是深度探索c++對象模型中的內容,每一個想在c++上有所作為的人必須先深度探索這本書。@春秋十二月
            re: 難以割舍的二段構造 華夏之火 2012-06-14 17:45
            是啊,在下也偏向于精簡構造函數。對于多事的構造函數的代碼,內心總是很排斥,本能的對于細節的感興趣,或者這也是C++者們的通病@Richard Wei
            re: 軟命令接口的適用場合 華夏之火 2012-06-13 11:21
            在這種軟命令下,只能給對象發送消息,對象可以采取種種方式響應消息,甚至可在對象外面響應消息,在外面截取消息,不讓消息流進到之前的消息處理中。這樣,就不會存在什么復雜類層次結構。這種方式,在下認為并不是“單一入口的Faced模式”,而是幾乎包含了所有接口的變種橋接模式
            re: C++11新特性不完全測試 華夏之火 2012-06-13 00:27
            夜盼日盼,盼C++11橫行天下,到時用c++來寫代碼就爽了,最起碼,函數式的編程,在c++中,不會顯得那么丑陋。要是c++11不丟棄concept,那么,我會考慮全信心投入template中。
            re: 一個高效的內存池實現 華夏之火 2012-06-13 00:23
            對于c++類中的這種通過operator new,來使用特制的內存池的接口方式,我咋覺得很難受。如果類的內存池可由用戶來指定,那就很好了。不過我思考了很久,一直都找不到好的方式,實現出來的效果,總是使用的接口太難看了。最后,我心一橫,需要內存分配的對象,全部都是POD類型的,沒有構造析構,這樣用戶想要指定什么內存池,就用什么內存池
            嗯,這個,我也承認,努力進步吧。當然,在下也不奢望一個小時內就寫完的代碼,能顯示出多大的火候@春秋十二月
            至于《C++沉思錄》,早在很久以前,就翻爛了。c++中的書,大概也只有老爺子的書還有點看頭。現在寫代碼,做設計,都盡量不用繼承,連接口,可免則免@Richard Wei
            這種消息處理的方式,大概是仁者見仁,智者見智吧。這里的實現,讓你覺得很難看,那只是因為缺乏了消息框架的支持,并且也是在下代碼寫得很急,沒進行任何優化。但即使這樣,也能顯示出這種方式的好處,那就是這個類的任何變化,都僅僅是只需要再增加幾個新的消息而已,不會影響用戶的原有代碼,也不要求重新編譯。@Richard Wei
            re: 基于堆棧上的字符串實現 華夏之火 2012-06-08 13:58
            _alloca,在C++中,貌似并不是很推薦,據說會帶來一些什么問題@春秋十一月
            re: 基于堆棧上的字符串實現 華夏之火 2012-06-08 13:46
            基于棧的內存分配器?在下也想看到,能否推薦一下。至于代碼膨脹,在這里的實現中,自然不會存在,你應該知道WHY的@zgpxgame
            re: 基于堆棧上的字符串實現 華夏之火 2012-06-08 09:52
            代碼中,我又作了修改。至于形如std::allocator的那種定制,也有其不足,比如,vector,因為采用不同的std::allocator的容器,都屬于不同的類型的vector,并且vector之間還不兼容呢@春秋十二月
            是的,這個設計很丑陋很限制。我已作了修改@Richard Wei
            re: 模板技術與應用(2): 類型選擇 華夏之火 2012-06-06 14:14
            第一次看到這些神碼時,很激動。這么長時間過去了,現實中還真不容易找到它們的應用場合
            re: WINDOWS與設計模式 華夏之火 2012-06-05 11:46
            或者,設計模式能幫助碼農寫出好一點的所謂的面向對象的代碼,但也可能將代碼搞得更加復雜難懂了@123
            re: 試論C++類庫開發之難 華夏之火 2012-06-04 00:03
            我也深受C++毒害,咱倆算是同病相憐@10年碼農
            re: MFC,一開始就錯了 華夏之火 2012-06-02 02:08
            可是,我要說的是,即使沒有異常、dynamic_cast、type_info、template,甚至連虛函數都沒有,都可以寫出比MFC更好的框架@壞
            re: 神奇的C數組 華夏之火 2012-06-01 23:08
            先生要是覺得在下那樣寫變味了,那就算變味吧,在下只是表達自己對c數組的一點理解,旨在拋磚引玉,這不,就引來了您老人家的兩塊大玉了@泡菜
            共2頁: 1 2 

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