毫無疑問,shared_ptr的功能不可謂不強(qiáng)大,設(shè)計不可謂不精巧,它的抽象級別不是一般的高,不僅要管理一般的C++內(nèi)存資源,更染指其他的非C++資源,比如文件、比如連接、……,只要給它一個支點(diǎn)(釋放資源的函數(shù)),不僅如此,還能頑強(qiáng)地生存于各種惡劣的環(huán)境,好比多線程、引用循環(huán)。當(dāng)然,代價是有的,它背地里做了很多不為人知的勾當(dāng),表面上僅僅一行的帶有構(gòu)造函數(shù)shared_ptr的定義代碼,編譯器卻要很無奈地生成一個莫明其妙的多態(tài)模板類(_Ref_count_base的繼承類,帶有虛函數(shù)表,意味著不能內(nèi)聯(lián),用以在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī),釋放資源),更別提要多了一堆指令,當(dāng)然,在當(dāng)今硬件性能蓬勃發(fā)展的美好時代,這點(diǎn)代價根本就不算什么,比之于那些什么所謂的虛擬機(jī),甚至可以忽略不計。但是,總是有那么一批老古董,總會強(qiáng)迫假想自己寫的程序會運(yùn)行于各種資源非常苛刻的環(huán)境下,內(nèi)心就是沒法原諒shared_ptr所帶來的極細(xì)微的損失。好比區(qū)區(qū)在下,每一次一用到shared_ptr,心里的那種負(fù)罪感啊,又多了幾條廢指令,又浪費(fèi)多了十幾個的堆字節(jié),是否將生成內(nèi)存碎片啊。終于有一刻頂不住了啦,去你媽的shared_ptr,老子不過想讓你老老實(shí)實(shí)的代理內(nèi)存資源,本本分分地做好你的分內(nèi)之事,不勞你費(fèi)心照顧其他的系統(tǒng)資源對象,那些場合本座自然有更好的解決方式。于是,制造輪子的悲劇又再次誕生了,雖然,他們一直在內(nèi)心深處抵制新輪子的愚蠢行為,但是,……,只能說,知我者謂我心憂,不知我者謂我何求。
每次想到shared_ptr要new一個_Ref_count_base的對象來管理計數(shù),有人就恨得牙根發(fā)癢,巴不得把_Ref_count_base的數(shù)據(jù)成員搬過來,放之于那個要管理的對象的身上,以減少一小塊內(nèi)存。假如,客戶傳到shared_ptr構(gòu)造函數(shù)的指針,此指針?biāo)傅膬?nèi)存,能再多幾個字節(jié)(一個字節(jié)也行,最大值255,已足矣),以供我等存放一個long型的計數(shù)器,那就好辦了。白癡也知道,這是不可能的事情。除非,此對象由shared_ptr來構(gòu)造,那么還有辦法再放多點(diǎn)額外內(nèi)存進(jìn)去。此話怎講?大家都知道,C++中, new一個對象時,即意味著兩步操作:1、分配一塊內(nèi)存;2、在此塊內(nèi)存上執(zhí)行對象的構(gòu)造函數(shù)。如果第1步的分配內(nèi)存,能作多點(diǎn)手腳,比如說,分配一塊比對象本身所占空間還要大的內(nèi)存,那么我們的shared_ptr就可以把計數(shù)器放進(jìn)對象之中了,也無須再new一個新的_Ref_count_base對象來管理計數(shù)器了。兩塊內(nèi)存,合二為一,雙劍合璧,妙哉妙哉。但,這如何做到呢?
以下,是一個類從簡單到復(fù)雜的物種進(jìn)化歷程。C++中,只要是通用類,即使再簡單的需求,要寫得可以被普遍承認(rèn),可以高高興興地到處使用,都絕非易事。而且,更悲劇的是,辛辛苦苦,嘔心瀝血造出來的輪子,還很有可能一問世就直接被槍斃,就算能茍且活下來,也不會有車愿意組裝這一個廢輪子。
廢話不說,書接上文,很明顯,對象的new操作應(yīng)該由我們的shared_ptr來掌控。任由用戶來new,就太遲了,對象的內(nèi)存塊已經(jīng)確定下來了,沒文章可做啦。換句話說,shared_ptr必須模擬標(biāo)準(zhǔn)的new的兩在操作分配內(nèi)存和調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。由此可知,以下所探討的shared_ptr運(yùn)用場合也很有限,只適合于那些能看到構(gòu)造函數(shù)并且知道其大小的C++類,所以,請大伙兒不要抱怨。唯其需求簡單明確,所以才能高效。
首先,用一結(jié)構(gòu)體__SharedObject來包含計數(shù)器和對象,如下所示:
struct __SharedObject
{
void* Object() // 返回對象的地址,由于不知對象的類型,所以只能是void*,表示內(nèi)存地址
{ return this+1; }
long Incref() { return InterlockedIncrement(&m_nRef); }
long Decref() { return InterlockedDecrement(&m_nRef); }
long m_nRef;
};
是否很簡陋,本座沒法也不想把它整得更加好看了。
我們的shared_ptr,就暫時叫TShared_Ptr好了,其包含的數(shù)據(jù)成員,暫時很簡單。就只有一個__SharedObject的指針而已,后面由于多繼承多態(tài)的原因,將被迫多增加一個指針。
好了,先看看TShared_Ptr的使用之道,此乃class template。由于共享對象由TShared_Ptr所造,所以,在其誕生之前,首先勢必定義一TShared_Ptr變量,好比,TShared_Ptr<int> pInt;考慮TShared_Ptr的構(gòu)造函數(shù),如果在里面就急急忙忙給共享對象分配內(nèi)存,將沒法表達(dá)空指針這個概念,所以它的無參構(gòu)造函數(shù)只是簡單地將m_pShared置為NULL。然后,TShared_Ptr必須提供分配內(nèi)存并執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)的操作,叫Construct吧;然后,析構(gòu)函數(shù)也絕不含糊,執(zhí)行對象的析構(gòu)函數(shù)并釋放內(nèi)存。于是,TShared_Ptr的基本代碼就出爐了。
template<typename _Ty>
class TShared_Ptr
{
public:
TShared_Ptr() {m_pShared = NULL; }
TShared_Ptr(const TShared_Ptr& _Other)
{
if (m_pShared != NULL)
{
m_pShared = const_cast<__SharedObject*>(_Other.m_pShared);
m_pShared->Incref();
}
else
m_pShared = NULL;
}
~TShared_Ptr()
{
if (m_pShared != NULL)
{
if (m_pShared->Decref() <= 0)
{
if (m_pShared->m_nRef == 0)
DestroyPtr(get());
free(m_pShared);
}
}
}
_Ty& operator*() const _THROW0() { return *get(); }
_Ty *operator->() const _THROW0(){return (get());}
void Construct()
{
::new (m_pShared->Object()) _Ty(); // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù)
m_pShared->Incref(); // 構(gòu)造函數(shù)拋出異常,這一行將不執(zhí)行
}
void alloc() // 假設(shè)malloc總能成功
{
m_pShared = static_cast<__SharedObject*>(malloc(sizeof(_Ty)+sizeof(__SharedObject)));
m_pShared->m_nRef = 0;
}
_Ty *get() const _THROW0() { return (_Ty*)(m_pShared->Object());}
__SharedObject* m_pShared;
};
可以寫代碼測試了,
TShared_Ptr<int> pInt;
pInt.Construct();
(*pInt)++;
TShared_Ptr<int> pInt1 = pInt;
(*pInt1)++;
咦,假如共享對象的構(gòu)造函數(shù)帶有參數(shù),咋辦呢?不要緊,重載多幾個Construct就行了,全部都是template 成員函數(shù)。由于要實(shí)現(xiàn)參數(shù)的完美轉(zhuǎn)發(fā),又沒有C++2011的move之助,我還在堅持C++98ISO,要寫一大打呢,先示例幾個,很痛苦,或者,可通過宏來讓內(nèi)心好受一點(diǎn)。
template<typename T1>void Construct(const T1& t1);
template<typename T1>void Construct(T1& t1);
template<typename T1, typename T2>void Construct(const T1& t1, const T1& t2);
template<typename T1, typename T2>void Construct(const T1& t1, T1& t2);
template<typename T1, typename T2>void Construct(T1& t1, const T1& t2);
template<typename T1, typename T2>void Construct(T1& t1, T1& t2);
接下來就很清晰了,將shared_ptr的各種構(gòu)造、賦值函數(shù)改寫一遍就是了。然后,就可以高高興興地測試使用了。以上,是最理想環(huán)境下TShared_Ptr的很簡單的實(shí)現(xiàn),其操作接口多么的確簡明扼要。
開始,考慮各種變態(tài)環(huán)境,其實(shí)也不變態(tài),完全很正當(dāng)?shù)男枨蟆8鞣N也不多,就兩個而已:1、構(gòu)造函數(shù)拋出異常,這個不是問題,由于TShared_Ptr的構(gòu)造函數(shù)不拋出異常,其析構(gòu)函數(shù)將被執(zhí)行,檢查到計數(shù)器為0,所以不調(diào)用共享對象的析構(gòu)函數(shù);
2、多繼承,這個有點(diǎn)頭痛了。先看看代碼,假設(shè) class D : public B1, public B2,B1、B2都非空類;然后,B2* pB2 = pD,可以保證,(void*)pB2的值肯定不等于pD,也即是(void*)pB2 != (void*)pD。個中原因,在下就不多說了。但是,TShared_Ptr完全沒法模擬這種特性,假如,堅持這樣用,設(shè)pD為TShared_Ptr<D> ; 然后TShared_Ptr<B2>=pD,后果將不堪設(shè)想。一切皆因TShared_Ptr只有一條指向共享對象的指針,它還須擁有指向共享對象的基類子對象的指針,為此,必須添加此指向子對象的指針m_ptr,為_Ty*類型。因此,TShared_Ptr將內(nèi)含兩個指針,大小就比普通指針大了一倍,無論如何,到此為止,不能讓它增大了。此外,TShared_Ptr增加了m_ptr成員后,還帶來一些別的好處,類型安全倒也罷了,關(guān)鍵是在VC中單步調(diào)試下,可清晰地看到共享對象的各種狀態(tài),原來沒有m_ptr的時候,就只能悶聲發(fā)大財。
template<typename _Ty>
class TShared_Ptr
{
public:

template<typename _OtherTy>
TShared_Ptr(const TShared_Ptr<_OtherTy>& _Other)
{
m_ptr = _Other.m_ptr; // 類型安全全靠它了
m_pShared = const_cast<__SharedObject*>(_Other.m_pShared);
if (m_ptr != NULL)
m_pShared->Incref();
}

__SharedObject* m_pShared;
_Ty* m_ptr;
}; 本輪子自然不美觀,使用也頗不方便,但勝在背地里做的勾當(dāng)少,一切均在預(yù)料之中。好像多線程下,還有點(diǎn)問題,但那只是理論上的疑惑,實(shí)際運(yùn)行中,該不會那么巧吧。
咦,都什么年代,還在研究茴香豆的四種寫法,在下也承認(rèn),確實(shí)沒啥意義,但樂趣很無窮呢,我就是喜歡。珍惜生命,遠(yuǎn)離C++。對了,想要完整的代碼嗎,沒那么容易