請(qǐng)容許先發(fā)一句牢騷,“這萬(wàn)惡的成員函數(shù)指針的丑陋語(yǔ)法!”,C中的函數(shù)指針的語(yǔ)法已經(jīng)夠難看的了,但相比之下,成員函數(shù)指針卻更加不堪入目,使用上又很不方便,很不人性化,簡(jiǎn)直是只能行走寸步。只可惜,函數(shù)指針的作用實(shí)在太大了,忽視不得。
大家都知道,函數(shù)指針(或又叫回調(diào)函數(shù))是上層模塊和底層模塊進(jìn)行通信的最佳手段,上層通過(guò)提供函數(shù)指針給底層,以使得底層在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,可以調(diào)用執(zhí)行上層的代碼,C庫(kù)中的qsort足以說(shuō)明這種使用,qsort在排序時(shí),不知道如何比較兩個(gè)數(shù)組元素的大小,必須通過(guò)上層提供的大小比較函數(shù)來(lái)進(jìn)行比較。此外,操作系統(tǒng)提供的API中,有多少地方使用上了回調(diào)函數(shù)。假如沒(méi)有函數(shù)指針,這簡(jiǎn)直沒(méi)法想像,日子沒(méi)法過(guò)了。函數(shù)指針是實(shí)現(xiàn)模塊分層的不二法門,當(dāng)然接口也可以,但是,用戶代碼必須繼承或者實(shí)現(xiàn)底層硬性規(guī)定無(wú)理取鬧的虛函數(shù),本來(lái)很輕量級(jí)的POD,再也不輕快了,實(shí)在頗不方便,不,簡(jiǎn)直很有點(diǎn)惡心。說(shuō)來(lái)說(shuō)去,還是函數(shù)指針好。
既然,C中的回調(diào)函數(shù)這么重要,那么,可想而知,進(jìn)入C++中,整個(gè)世界到處都是CLASS,將回調(diào)函數(shù)這個(gè)概念推廣到CLASS上,也即是成員函數(shù)指針,將是多么迫切的事情。理論上,可以將成員函數(shù)指針視為函數(shù)指針的語(yǔ)法糖,只要規(guī)定函數(shù)指針的第一個(gè)參數(shù)為void* pThis,然后在函數(shù)指針的實(shí)現(xiàn)函數(shù)中,進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換也能滿足使用,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,因?yàn)檫@種方式的簡(jiǎn)單清晰,一直都用這種方式代替成員函數(shù)指針。但是,一遍又一遍地被迫編寫重復(fù)代碼,特別是枯燥的類型轉(zhuǎn)換,任何人都無(wú)法忍受。因此,決定直面這個(gè)問(wèn)題。
理論上,成員函數(shù)和普通函數(shù)一樣,在內(nèi)存中,都有自己的位置,只要有了地址信息,就可以通過(guò)指針來(lái)獲取,保存起來(lái),然后在未來(lái)的某個(gè)地方,通過(guò)這個(gè)指針來(lái)執(zhí)行函數(shù)中的代碼。差別之處,在于,調(diào)用成員函數(shù)前,要先將this推入ecx中,很久之前,成員函數(shù)指針確實(shí)和普通函數(shù)指針一樣簡(jiǎn)單,只是后來(lái),虛函數(shù)和多繼承出現(xiàn)之后,簡(jiǎn)單的指針信息再也承載不了成員函數(shù)的重量,從此之后,.......(忽略,請(qǐng)大家自行BAIDU)。總之,C++中,成員函數(shù)指針并非指針類型,理所當(dāng)然,也就不支持指針的大多數(shù)操作,比如,賦值NULL,或者類型轉(zhuǎn)換。因此,所有能夠讓函數(shù)指針大放異彩的種種手段,在這里,都用不上了,原本在C中光芒四射的好東西,到了C++中,竟然黯然失色,所有本該讓函數(shù)指針大顯身手的地方,大家都繞道而行。
逼急了,也有嘗試突破,MFC的僅僅作了有限爭(zhēng)取的手段(為了這一點(diǎn)點(diǎn)好處,MFC可不知作了多大的努力),居然成為其消息映射的基石。但是,據(jù)說(shuō),MFC的成員函數(shù)指針的設(shè)計(jì)也非出于自愿,而是因?yàn)橄⑻啵瑢?shí)在沒(méi)法整成虛函數(shù)來(lái)處理,每個(gè)窗口類背負(fù)成千上萬(wàn)個(gè)函數(shù)的虛函數(shù)表,可不是省油的燈。為了努力地支持虛函數(shù)和多繼承,C++的編譯器不惜在成員函數(shù)指針的使用上設(shè)下種種阻攔,令人又氣又恨。而更加令人不解的是,C++橫行天下十幾年,函數(shù)指針?biāo)坪蹰L(zhǎng)期得不到重視,大師們都在面向?qū)ο笊咸剿鳎芏啾驹摮蓡T函數(shù)指針發(fā)光發(fā)熱的地方,幾乎都退位給虛函數(shù)了,并美其名曰策略模式又或者是其他的什么模式,不過(guò)是換了一套更加難看的馬甲,卻又那么好聽(tīng)的名字,不,不好聽(tīng),只要聽(tīng)到模式兩字,就令人大倒胃口。所有大用特用模式的代碼,如果用非模式來(lái)實(shí)現(xiàn),其代碼量將少掉很多,而且還更具擴(kuò)展性,這是真的。先透露一下,正在構(gòu)思一文章,將深度介紹模式,專注于WHY,并且類比現(xiàn)實(shí),兼扯上WINDOWS、COM和MFC對(duì)模式的應(yīng)用,說(shuō)句良心話,如果只用接口來(lái)做設(shè)計(jì),模式絕對(duì)是好東西。只可惜,接口其實(shí)是SB。寫底層代碼,如果要求用戶必須實(shí)現(xiàn)某些接口,又或者是繼承某些類,改寫虛函數(shù),這種侵入式的設(shè)計(jì),實(shí)在無(wú)理取鬧之至。
后來(lái),大伙兒也終于開(kāi)始重視成員函數(shù)指針,特別是C#的委托出現(xiàn)之后,網(wǎng)絡(luò)上更是充斥著各種成員函數(shù)指針的版本代碼,都可以很好地完成任務(wù)。特別是TR1又或者是BOOST中的function,功能相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍得令人非大吃一驚不可。只可惜,大多數(shù)情況下,用戶只想填飽肚子而已,但是BOOST或者其他的類庫(kù)卻硬要來(lái)一桌滿漢全席,這也罷了,但是,它還要用戶額外買單,并且還真不低呢,這就很讓人受不了啦。其實(shí),一般情況下,我們的要求不會(huì)太過(guò)分,僅僅想要針對(duì)普通的成員函數(shù)指針進(jìn)行回調(diào),它卻為此在其內(nèi)部new一個(gè)內(nèi)部類出來(lái),假如大規(guī)模使用,后果將不堪設(shè)想,其實(shí)也沒(méi)那么嚴(yán)重,完成是C++迷們的強(qiáng)迫癥。
但是,說(shuō)真的,實(shí)在希望很精簡(jiǎn),不要生成不必要的虛函數(shù)表,不要模板生成不必要的函數(shù)(沒(méi)辦法內(nèi)聯(lián),有函數(shù)地址的那一種),只要求它如同對(duì)待C中的函數(shù)指針一樣,參數(shù)入棧和一個(gè)簡(jiǎn)單的函數(shù)調(diào)用的指令,外加將this推入ecx即可,就好像直接調(diào)用成員函數(shù)那樣就好了。好了,貢獻(xiàn)上代碼了,史上最輕量級(jí),精簡(jiǎn)無(wú)比的成員函數(shù)指針,功能也最弱了。對(duì)不起,代碼并不完整,實(shí)際的代碼,用上了宏,所謂的宏的圖靈完備。在下很懶,一向只介紹想法而已,只于具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)以及語(yǔ)法考究,竊以為,每個(gè)C++迷們應(yīng)該完全能夠勝任。俗話說(shuō),高手只要求創(chuàng)意就行了,本文詳細(xì)介紹算法并給出代碼,已經(jīng)落了下乘。
這個(gè)實(shí)現(xiàn),不考慮多繼承,忽略了虛函數(shù),也不支持非成員函數(shù)(也可以用上,只是,要多做一點(diǎn)點(diǎn)手腳,以下將給出示例,而且,普通函數(shù)指針已經(jīng)完全可以勝任),只集中火力專注于普通成員函數(shù),畢竟,在下的運(yùn)用中,它占上了95%以上,所以才能如此的高效。單一職責(zé)啊!
此外,本文參考了《成員函數(shù)指針與高性能的C++委托》、《劉未鵬的BOOST源碼解析》、《C++設(shè)計(jì)新思維》,請(qǐng)自行GOOGLE。
template <class OutputClass, class InputClass>
union horrible_union{
OutputClass out;
InputClass in;
};
template <class OutputClass, class InputClass>
inline void union_cast(OutputClass& out, const InputClass input){
horrible_union<OutputClass, InputClass> u;
typedef int ERROR_CantUseHorrible_cast[sizeof(InputClass)==sizeof(u)
&& sizeof(InputClass)==sizeof(OutputClass) ? 1 : -1];
u.in = input;
out = u.out;
}
template<typename FuncSignature>class TMemFn;
class CCallbackObject{};
template<typename R>
class TMemFn<R ()>
{
public:
typedef R ReturnType;
ReturnType operator()() const{return (pThis->*func)();}
template<typename _Ty>
void Bind(_Ty* pObj, R(_Ty::*proc)())
{
union_cast(pThis, pObj);
union_cast(func, proc);
}
public:
typedef ReturnType (CCallbackObject::*FuncType)();
FuncType func;
CCallbackObject* pThis;
};
template<typename R, typename P1>
class TMemFn<R (P1)>
{
public:
typedef R ReturnType;
typedef P1 Param1Type;
ReturnType operator()(Param1Type param1) const{return (pThis->*func)(param1);}
template<typename _Ty>
void Bind(_Ty* pObj, ReturnType(_Ty::*proc)(Param1Type))
{
union_cast(pThis, pObj);
union_cast(func, proc);
}
public:
typedef ReturnType (CCallbackObject::*FuncType)(Param1Type);
FuncType func;
CCallbackObject* pThis;
};
template<typename R, typename _Ty>
TMemFn<R ()> MakeMF(_Ty* pThis, R(_Ty::*proc)())
{
TMemFn<R ()> res; res.Bind(pThis, proc);
return res;
}
template<typename R, typename _Ty, typename P1>
TMemFn<R (P1)> MakeMF(_Ty* pThis, R(_Ty::*proc)(P1))
{
TMemFn<R (P1)> res;res.Bind(pThis, proc);
return res;
}
int Test(int a)
{
printf("Hello World %d\n", a);
return a;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
class _CTest
{
public:
int CallTest(int a)
{
return Test(a);
}
};
TMemFn<int (int)> aTest = MakeMF((_CTest*)NULL, &_CTest::CallTest);
aTest(80);
return 0;
}