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            huaxiazhihuo

             

            類設(shè)計(jì)一則,GDI對(duì)象選入器

                    雖然很痛恨MFC,但還是要經(jīng)常使用MFC開發(fā)界面,雖然MFC怎么怎么的不好,但還是可以應(yīng)付一般的界面要求,而且其運(yùn)行效率也可以接受,關(guān)于這一點(diǎn),它在WINDOWS3.1之時(shí),就已經(jīng)能勝任了,并且在下現(xiàn)在使用MFC,基本上也能隨心所欲了,想怎么整就怎么整。為了減少以后浪費(fèi)在MFC上的時(shí)間,我決定重構(gòu)一套著名的MFC上的界面庫。界面庫這個(gè)東西,大家都知道,其各種美觀的界面,基本上都是一筆一筆畫出來的,代碼中大量地使用了DC的各種操作,不可避免,就一再出現(xiàn)了好比以下類似的代碼:

                HPEN pen = CreatePen(……);
                HPEN oldPen 
            = (HPEN)SelectObject(hDC, oldPen);
                SelectObject(hDC, pen);
                  ........
                DeleteObject(pen);

             

             

                    這些代碼,既無味,寫起來又容易出錯(cuò),它存在3個(gè)很明顯的問題:1SelectObject使用了類型轉(zhuǎn)換,一不小心,自然就轉(zhuǎn)換錯(cuò)了,MFC中通過對(duì)象指針,內(nèi)部做了轉(zhuǎn)換,避免了這個(gè)問題;2、要將舊有的GDI對(duì)象選回DC中,很容易就遺忘了這一步代碼,并且如果要同時(shí)操作幾個(gè)DC的時(shí)候(這種情況較少見),在選回舊GDI對(duì)象時(shí),那就更容易出錯(cuò)了;3、還要?jiǎng)h除對(duì)象,這個(gè),MFC中通過GDI對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)來消除這個(gè)問題。這樣也罷了,但還有一個(gè)問題最讓人不能忍受的,就是,代碼中要定義一個(gè)舊的GDI對(duì)象變量,以最后選回設(shè)備環(huán)境之中,因?yàn)槲易钣憛挾x新變量,新函數(shù)了,每次都要變量名和函數(shù)名琢磨半天,當(dāng)然,最討厭的還是編寫重復(fù)的代碼了。于是,我決定編寫一個(gè)類,以免總是要寫這些毫無新意的重復(fù)代碼,希望這個(gè)類是這樣使用的:

            CXGdiObjectSelector selector(hDC);
            selector.CreatePen(……);
            selector.SelectBrush(brush);
              ........

                    不需要定義舊的GDI對(duì)象變量,畫圖完成之后,也不需要選回設(shè)備環(huán)境之中了,也不需要手工刪除之前創(chuàng)建的GDI對(duì)象,一切,這個(gè)類都幫你代勞了,咦,這么神奇,它是如何做到的,自然是析構(gòu)函數(shù),再次向偉大的析構(gòu)函數(shù)致以最高敬意。這個(gè)類,比之于剛開始的手工打造,它需要執(zhí)行構(gòu)造函數(shù),以保存hDC到內(nèi)部成員變量,很明顯,多了一步賦值操作,此外,可以預(yù)料,這個(gè)類里面應(yīng)該還有其他的初始化操作,這又是不可避免的多余代碼。當(dāng)然,這里的多余,都是我能接受的,我也深知,既要馬兒,又要馬兒不吃草,那是不可能的神話。但是,在實(shí)現(xiàn)這個(gè)類的時(shí)候,我想了種種辦法,包括模板元編程也祭上了,始終還是存在其他多余的操作,再次審視剛剛開始的一段代碼,不得不承認(rèn),它丑是丑了點(diǎn),但執(zhí)行的效率確實(shí)真他媽的高,而且所占的空間也很少,全部沒有一丁點(diǎn)多余之處。好了,進(jìn)入我們的類的實(shí)現(xiàn)。

            class CXGdiObjectSelector
            {
            public:
                CXGdiObjectSelector(HDC hDC)
                
            {
                    ASSERT(hDC 
            != NULL);
                    m_hDC 
            = hDC;
                    m_nSelectedFlags 
            = 0;
                    m_nCreatedFlags 
            = 0;
                }


                
            ~CXGdiObjectSelector();

                
            void SelectPen(HPEN pen)
                
            {
                    replaceObject(pen, XFLAG_PEN);
                }


                
            void SelectBrush(HPEN brush);
                  ........

                
            bool CreatePen()
                
            {
                    HPEN hPen 
            = CreatePen();
                    
            if (hPen == NULL)
                        
            return false;
                    replaceObject(hPen, XFLAG_PEN);
                    m_nCreatedFlags 
            |= XFLAG_PEN;
                    
            return true;
                }

                  ........

            private:
                CXGdiObjectSelector(
            const CXGdiObjectSelector&);
                
            void operator = CXGdiObjectSelector(const CXGdiObjectSelector&);
                
            enum {__nGDI_SIZE = 5};
                
            enum {XFLAG_PEN=1, XFLAG_BRUSH=2, XFLAG_FONT=4, XFLAG_BITMAP=8, XFLAG_REGION=16};
                HDC  m_hDC;     
                HGDIOBJ m_hOldGdis[__nGDI_SIZE];
                WORD m_nSelectedFlags;
                WORD m_nCreatedFlags;
            }
            ;

                    整個(gè)類的定義的還是很直觀。只是那一組創(chuàng)建GDI對(duì)象的成員函數(shù),顯得有點(diǎn)格格不入,根據(jù)單一職責(zé)原則,實(shí)在不應(yīng)該加入這些東西,但是,加入這些操作,確實(shí)會(huì)給使用的時(shí)候帶來極大的方便。至于禁用了拷貝和賦值函數(shù),感覺有點(diǎn)多此一舉,但是為了滿足某些C++潔癖者的強(qiáng)迫癥,我還是做了妥協(xié)。這個(gè)類其他代碼的實(shí)現(xiàn),相當(dāng)簡單,我就不贅述了。

                    公道自在人心,這個(gè)類在選入選出GDI對(duì)象,毫無疑問,確實(shí)方便安全,但是它以犧牲執(zhí)行效率和空間為代價(jià)。代碼編寫,不外乎是在做各種各樣的權(quán)衡,有時(shí)付出類型安全,以換取更大的靈活性;有時(shí)又以付出靈活性,以換取類型的安全;有時(shí)以通用性換取效率;有時(shí)又要以效率換取通用。不能簡單地說這種權(quán)衡好不好,只能說更加合適而已,在某一處上,比較強(qiáng)調(diào)什么,就以犧牲其他的特性來得到,謹(jǐn)記80%20%的原則。C++的深入人心,在于它不剝奪程序員選擇的權(quán)利,同時(shí)它又提供了豐富的特性,以供你做各種各樣的交換。通用、靈活、效率、安全,這四者總是不可協(xié)調(diào)的矛盾。MFC框架的最大錯(cuò)誤就在于:犧牲了很大很大的靈活、效率、通用,最后只獲得了一點(diǎn)點(diǎn)類型安全,這無疑是失敗的交換。

            posted on 2012-06-01 10:56 華夏之火 閱讀(1242) 評(píng)論(5)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: 類設(shè)計(jì)一則,GDI對(duì)象選入器[未登錄] 2012-06-01 18:35 春秋十二月

            GDI對(duì)象有對(duì)應(yīng)的MFC類,選擇器選擇新的對(duì)象,增加一個(gè)方法reset,功能是選回老對(duì)象,以在任何時(shí)機(jī)可以調(diào)用,而在析構(gòu)函數(shù)實(shí)現(xiàn)中調(diào)用reset即可。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 類設(shè)計(jì)一則,GDI對(duì)象選入器 2012-06-01 18:42 華夏之火

            不希望代碼只限于MFC中。關(guān)于reset的方法,之前也考慮過,但覺得沒有太多的必要,現(xiàn)在類中多增加一個(gè)可有可無的方法,都覺得很難受。@春秋十二月
              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 類設(shè)計(jì)一則,GDI對(duì)象選入器 2012-06-01 21:06 春秋十二月

            呵呵,你的類接口是句柄就行,在win32中一樣可用,反正我覺得你的選擇類創(chuàng)建GDI對(duì)象,那是不明智的做法。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 類設(shè)計(jì)一則,GDI對(duì)象選入器 2012-06-01 21:08 春秋十二月

            不用某個(gè)方法,不等于不存在這個(gè)需求和必要性。隨著時(shí)間推移,當(dāng)改進(jìn)完善你的類時(shí),就會(huì)作出變化的。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 類設(shè)計(jì)一則,GDI對(duì)象選入器 2012-06-01 23:05 華夏之火

            確實(shí)創(chuàng)建GDI對(duì)象,是有點(diǎn)不明智,但使用起來,確實(shí)很方便,它是創(chuàng)建了GDI對(duì)象之后,就選入DC中,最后析構(gòu)函數(shù)中或者再選入新的對(duì)象,會(huì)被選出來,然后給予刪除。至于那個(gè)reset,你說的也有道理,但是原本的職責(zé)中,本來就不想給用戶提供reset的機(jī)會(huì)@春秋十二月
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