類設計一則,GDI對象選入器
雖然很痛恨MFC,但還是要經常使用MFC開發界面,雖然MFC怎么怎么的不好,但還是可以應付一般的界面要求,而且其運行效率也可以接受,關于這一點,它在WINDOWS3.1之時,就已經能勝任了,并且在下現在使用MFC,基本上也能隨心所欲了,想怎么整就怎么整。為了減少以后浪費在MFC上的時間,我決定重構一套著名的MFC上的界面庫。界面庫這個東西,大家都知道,其各種美觀的界面,基本上都是一筆一筆畫出來的,代碼中大量地使用了DC的各種操作,不可避免,就一再出現了好比以下類似的代碼:



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這些代碼,既無味,寫起來又容易出錯,它存在3個很明顯的問題:1、SelectObject使用了類型轉換,一不小心,自然就轉換錯了,MFC中通過對象指針,內部做了轉換,避免了這個問題;2、要將舊有的GDI對象選回DC中,很容易就遺忘了這一步代碼,并且如果要同時操作幾個DC的時候(這種情況較少見),在選回舊GDI對象時,那就更容易出錯了;3、還要刪除對象,這個,MFC中通過GDI對象的構造函數來消除這個問題。這樣也罷了,但還有一個問題最讓人不能忍受的,就是,代碼中要定義一個舊的GDI對象變量,以最后選回設備環境之中,因為我最討厭定義新變量,新函數了,每次都要變量名和函數名琢磨半天,當然,最討厭的還是編寫重復的代碼了。于是,我決定編寫一個類,以免總是要寫這些毫無新意的重復代碼,希望這個類是這樣使用的:



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不需要定義舊的GDI對象變量,畫圖完成之后,也不需要選回設備環境之中了,也不需要手工刪除之前創建的GDI對象,一切,這個類都幫你代勞了,咦,這么神奇,它是如何做到的,自然是析構函數,再次向偉大的析構函數致以最高敬意。這個類,比之于剛開始的手工打造,它需要執行構造函數,以保存hDC到內部成員變量,很明顯,多了一步賦值操作,此外,可以預料,這個類里面應該還有其他的初始化操作,這又是不可避免的多余代碼。當然,這里的多余,都是我能接受的,我也深知,既要馬兒,又要馬兒不吃草,那是不可能的神話。但是,在實現這個類的時候,我想了種種辦法,包括模板元編程也祭上了,始終還是存在其他多余的操作,再次審視剛剛開始的一段代碼,不得不承認,它丑是丑了點,但執行的效率確實真他媽的高,而且所占的空間也很少,全部沒有一丁點多余之處。好了,進入我們的類的實現。



















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整個類的定義的還是很直觀。只是那一組創建GDI對象的成員函數,顯得有點格格不入,根據單一職責原則,實在不應該加入這些東西,但是,加入這些操作,確實會給使用的時候帶來極大的方便。至于禁用了拷貝和賦值函數,感覺有點多此一舉,但是為了滿足某些C++潔癖者的強迫癥,我還是做了妥協。這個類其他代碼的實現,相當簡單,我就不贅述了。
公道自在人心,這個類在選入選出GDI對象,毫無疑問,確實方便安全,但是它以犧牲執行效率和空間為代價。代碼編寫,不外乎是在做各種各樣的權衡,有時付出類型安全,以換取更大的靈活性;有時又以付出靈活性,以換取類型的安全;有時以通用性換取效率;有時又要以效率換取通用。不能簡單地說這種權衡好不好,只能說更加合適而已,在某一處上,比較強調什么,就以犧牲其他的特性來得到,謹記80%、20%的原則。C++的深入人心,在于它不剝奪程序員選擇的權利,同時它又提供了豐富的特性,以供你做各種各樣的交換。通用、靈活、效率、安全,這四者總是不可協調的矛盾。MFC框架的最大錯誤就在于:犧牲了很大很大的靈活、效率、通用,最后只獲得了一點點類型安全,這無疑是失敗的交換。