本來打算寫24點(diǎn)的程序,以體現(xiàn)C++對算法表達(dá)的清晰性。但在此之前,得先解決一個N個數(shù)中取兩個數(shù)的組合問題,也即C(N,2),于是想到干脆連排列也一塊搞定,而且在討論全排列的時候,還牽扯到一個有趣的代碼問題,因此,就這樣專用一文來論排列與組合,內(nèi)容還相當(dāng)翔實(shí)。但是寫完全排列的時候,發(fā)現(xiàn)文章已經(jīng)很長了,只好打住,留待下期再論組合與部分排列。
先來看一段有名代碼,稍作了改動,它出自于國外的算法書中,在國內(nèi)的算法書中到處可以看到它的身影,代碼本身確實(shí)非常巧妙,但其實(shí),存在很大的問題。
template<typename T>
void Perm(T* pT, int n, int m)


{
if (n == m)

{
for (int i=0; i<m; i++)
cout << pT[i] << " ";
cout << endl;
return;
}
else

{
for (int i=m; i<n; i++)

{
swap(pT[m], pT[i]);
Perm(pT, n, m+1);
swap(pT[m], pT[i]);
}
}
} 循環(huán)中出現(xiàn)了遞歸,有點(diǎn)費(fèi)解,好比多模板偏特化中又出現(xiàn)了多繼承還夾雜著虛函數(shù),但在這里,還是很好理解的,代碼按乘法原理來構(gòu)造,這也是排列算法的由來。計算N個數(shù)的全排列,就是針對內(nèi)中的任一個數(shù)實(shí)行一次N-1個數(shù)的全排列,即N!= N * (N-1)!。循環(huán)就是為了讓數(shù)組中的每個元素都參與到排列中來。首先取出第0個數(shù),對行實(shí)行了(N-1)!。然后取出第1個數(shù),其實(shí)就是將第1個數(shù)放到第0位中,第0個數(shù)放到第1個數(shù)中,通過Swap函數(shù),實(shí)行一次(N-1)!,之后,第1、0個再各就各位,返回原位。計算(N-1)!的時候,也按照N!那樣,對N-1個數(shù)的任一個數(shù)實(shí)行(N-2)!。完美的遞歸出現(xiàn)了,既然有遞歸,就有結(jié)束遞歸的代碼,遞歸結(jié)束在0!,也即是m==n時,表示已經(jīng)完成了一個排列。由于是循環(huán)中出現(xiàn)遞歸,遞歸中又出現(xiàn)了循環(huán),因此就算遞歸完成了,代碼還要繼續(xù)遞歸,遞歸到遞歸中的循環(huán)都結(jié)束了。當(dāng)年,我讀懂了這段代碼之后,馬上對遞歸的理解有了更深刻的認(rèn)識。
但是,這段代碼中存在著一個非常丑陋的缺陷,其輸出夾雜在操作之中,假如每一個排列的結(jié)果不是要顯示在控制臺上,而是要寫入文本,或者是顯示在窗口上,那么就必須修改這個完美遞歸的排列函數(shù),這無疑很不完美。當(dāng)然解決之法也不是沒有,使用函數(shù)對象,C中就只能用回調(diào)函數(shù),將其作為參數(shù)傳入permutate中,每一次遞歸完成,就祭出函數(shù)對象輸出排列的結(jié)果。Windows API中的很多枚舉函數(shù),例如EnumFont,EnumWindows都用了這法子。但我對這個法子很不感冒,它太不可控了;其次,還有另外一個問題,就是Swap中,假如對象很大,每一次交換則將耗費(fèi)多少CPU資源,而permutate中,基本上是都是在Swap來Swap去;最后也是最大問題,這種方法只可用于全排列,對于部分排列,比如,求P(5,2),它完全無能為力,因此,必須另尋出路。
……
上面省略了思考的過程,請恕我直接給出解決方案,其實(shí)很簡單。
先從最簡單的排列對象開始考慮,即從0到N的排列數(shù),只要搞定了它的排列方式,就可以搞定所有對象的排列了,WHY?因?yàn)?到N可作為數(shù)組的索引,可能對這個答案有點(diǎn)迷糊,不要緊,繼續(xù)看下去。考察我們偉大的大腦是如何做排列的,請動筆,寫下4!的全部排列,看能否從中得到什么啟發(fā)。
0123, 0132, 0213, 0231, 0312, 0321, 1023, 1032, …… ,3201,3210。終于寫完了0到3的全部全排列,手都酸了。可以發(fā)現(xiàn)一件事,就是按這種方式寫下來的排列,任何一個排列數(shù)的下一個排列數(shù)必定是唯一的,比如,2031的下一個就是2103,而不會是其他的排列,這就好像任何自然數(shù)N的有且必定有唯一一個后繼N+1,但是排列數(shù)就不一定都有后繼了,3210就是最后一個排列數(shù)了。于是,我們就可以像普通循環(huán)那樣寫代碼了,for(排列對象=0123; 排列對象!=3210; 排列對象.ToNext){輸出排列對象}。非常美妙吧,不過當(dāng)務(wù)之急,是先class Permutation。
class Permutation


{
public:

enum
{MAX_SIZE = 10};
Permutation(int count)

{
assert(0 < count && count < MAX_SIZE);
m_nCount = (char)count;
for (char i=0; i<m_nCount; i++)
m_Indexs[i] = i;
}

public:
bool ToNext();

char operator[] (int n)const

{
assert(0 <= n && n <= m_nCount);
return m_Indexs[n];
}

private:
char m_Indexs[MAX_SIZE];
char m_nCount;
}; 以上是初版,只支持全排列,部分排列時,它的定義又將不同。我不想再解釋它為何是這個樣子,請各位用心揣摩,一切都那么必然。我再次用了呆板的數(shù)組的定義方式,就好像八皇后那樣,因?yàn)槿粘V惺褂玫呐帕袛?shù)很少會多于10個的,這一點(diǎn)我很放心,各位也大可以放心。排列后的結(jié)果m_Indexs,本來也打算像八皇后那樣,直接public出來,但考慮到這個類比八皇后更加通用,而且operator[]確實(shí)有點(diǎn)方便使用,寫代碼時,操作符能不重載就別重載。
接下來,就要對付Permutation.DoNext,也即本文的主角。先考慮一個問題,為什么我們就知道02431的下一個排列必然是03124呢,這里面隱藏著什么奧秘嗎?仔細(xì)對比02431、03124這兩個排列的差異。發(fā)現(xiàn):02431第0位的0沒有變,但第1位的2變成了3,02431中2與3交換后,變成了03421。為什么是2呢?在02431中,1<3, 3<4, 但到了2時,則為4>2,所以2成了被指定的那個人。那為什么是3要與2交換呢,因?yàn)?后面的1<2,從后往前算,3是第一個比2大的數(shù)。所以,2與3交換,理所當(dāng)然,不可不戒。交換之后,02431變成了03421,再比較03124,就421與124不同,而且還互為逆序,OK,我們找到奧秘了。至于奧秘的理由,里面自有數(shù)學(xué)原因,但已經(jīng)無須關(guān)心了,我們的職任是編寫代碼。于是,代碼如下。代碼就不解釋了,請對照上面的描述理解代碼。
bool Permutation::ToNext()


{
char nReverse = m_nCount-1;
while (nReverse > 0 && m_Indexs[nReverse]<m_Indexs[nReverse-1])
nReverse--; // 尋找第一個要交換的元素
if (nReverse == 0) // 找不到,表示全排已經(jīng)完成
return false;

char nSwap = m_nCount - 1;
while (m_Indexs[nSwap] < m_Indexs[nReverse-1])
nSwap--; // 尋找第二個元素
swap(m_Indexs[nReverse-1], m_Indexs[nSwap]); // 開始交換
reverse(m_Indexs+nReverse, m_Indexs+m_nCount); // 逆順
return true;
}

main也不含糊,只為體現(xiàn)Permutation的用法。
int main()


{
const int N = 3;
Permutation perm(N);

const char* sTests[N] =
{"零", "一", "二"};
do

{
for (int i=0; i<N; i++)
cout << sTests[perm[i]] << " ";
cout << endl;
}while(perm.ToNext());
return 0;
}

CLASS真是好東西,如果不用C++,而用C的話,我也不知道代碼會是什么樣子,起碼不會這么易于表達(dá),除了設(shè)計好算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),還必須多花些心思琢磨代碼的設(shè)計,這不是一件快樂的事情,而用C++寫代碼,則非常愜意。