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            huaxiazhihuo

             

            C++代碼(2)八皇后問題

                    八皇后實在太有名了,我也就不廢話了。利用回溯算法,不難寫出其代碼,相信各位同學也都干過了。那這篇文章還有何新意呢?難道是向各位展示在下的代碼要比各位好,絕對不是。只因用C++寫代碼的時候,很容易就陷入各種細節的糾纏中,必須牢記大刀闊斧地砍除無關緊要的細節,始終堅持用C++清晰地表達解決問題的思路,嚴格遵守單一職責的規則,集中精力解決問題,不賣弄半點花巧。這是在下努力的一種嘗試。
                    八皇后的解決方案,相信大家也都知道了,請恕我直奔主題了。
                    由于長年累月沉浸于C++中,中毒已經甚深了,碰到任何問題,都條件反射地將其大御八塊,然后用CLASS來組織。于是,非常自然的,我決定用類QueenGame來表示八皇后這個游戲,用Play來擺弄出一個安全棋局。當然,不用CLASS,也依然可以寫出清晰的代碼,但是,感覺總是很不習慣。于是,main起來就非常簡單了。
            int main()
            {
                QueenGame game(
            8);
                
            if(game.Play())
                    DisplayQueen(game);
                
            return 0;
            }

                    為何不讓DisplayQueens成為QueenGame的成員,那是因為最后的結果不止顯示于控制臺,也可能要寫入文件中,也可能會繪制于窗口上,而且就算于控制臺上,也有多種輸出方式,種種可能,無窮無盡,QueenGame難道要用一大堆成員函數來應付這些顯示要求,這無疑不切合實際,而且也將污染QueenGame的接口。當一個類無法預料一件操作將如何發生的時候,就應該把這個決定交給上層調用來決定好了,這也是C++一貫的作法,既然我不知道怎么辦,那就由用戶來決定好了。我們要保持清醒,QueenGame的職責只是要擺出讓各個Queen和平共處的局面,至于其他的事情,那都不屬于自己的事情。不在其位,不謀其政。
                    接下來就要思考QueenGame里面有那些東東,除了Play,肯定還有一些其他東東,最起碼也應該有些房子來供皇后們居住。最自然的想法是用一個二維的bool數組chessboard來表示棋盤,假如chessboard[i][j]為true,就表示皇后在上面。但是,目前市面上的作法是用數組來儲存N個皇后的位置,數組上的元素的索引表示皇后在棋盤上第幾行,其值對應皇后在第幾列上,這種儲存方式相當方便高效,二維數組如何搗鼓,都沒它方便。因此,可以這樣定義后宮的地點int m_QueenPos[N],代碼有點呆板,似乎應該用使用指針或者引入vector,來靈活處理不同數量的N個皇后,但這樣做,將引入一些其他的復雜性,對于本道程序,大可以假設皇后不會太多,10個已經足夠多了,犧牲一點點空間,來踢開這個細節,換取程序的安全穩定,我非常樂意。
                    由于QueenGame可以Play不同數目的皇后,從1個到10個都可以,因此在QueenGame的構造函應該確立皇后的數量,同時,再提供一個函數GetQueenCount,用以獲取她們的數目。QueenGame的初版如下:
            class QueenGame
            {
            public:
                
            enum {MAX_QUEEN_COUNT = 10};
                QueenGame(
            int queenCount);
            public:
                
            int GetQueenCount()const
                
            bool Play();
            private:
                
            int m_QueenPos[MAX_QUEEN_COUNT];
            }
            ;
            有了這些信息,就可以開始實作DisplayQueen了。但在此之前,還要解決一個問題,就是QueenGame如何讓外部函數來訪問它的棋盤局面呢?我的作法是直接暴露m_QueenPos,這不是公然違背了面向對象的封裝規定嗎?這樣做,我不會感到一絲絲的不安,因為除此之外,沒有更好的辦法了,其他的種種方案,都屬無病呻吟。比如說,仿效標準庫作法,typename一個迭代器,然后再搗鼓出一個begin和end的函數,這將要花費多少精力啊,這么做,僅僅是為了取悅封裝要求,而與原本要解決的問題根本是風馬牛不相及。那么采用GetQueenPos返回m_QueenPos的地址呢?這與直接訪問m_QueenPos并沒有多大的區別,如果以為這樣就可以滿足封裝,就可以享受封裝帶來的好處,純屬在自欺欺人罷了。還是一個辦法,就是讓DisplayQueens成為QueenGame的friend,這樣就可以不破壞封裝性,但如DisplayQueens不要為QueenGame的函數成員類似,既然DisplayQueens要為友元,那么WriteQueens也應為friend了,ShowQueens也應為friend了,為了滿足封裝,搞出這么多花招,畫蛇添足。……,但是,這樣直接暴露內部狀態,總是不安全的,那也沒什么,只要訂下規則,類外的一切函數不允許修改類的數據成員就OK了。總之,我不想在如何訪問m_QueenPos這個小細節上耗費一丁點精力了,我的精力應該集中在原本要解決的問題上。
            void DisplayQueen(const QueenGame& game)
            {
                
            using namespace std;
                
            int count = game.GetQueenCount();
                
            for (int n = 0; n<count; n++)
                
            {
                    
            for (int i=1; i<=count; i++)
                    
            {
                        
            if (game.m_QueenPos[n] == i)
                            cout 
            << "Q";
                        
            else
                            cout 
            << "+";
                    }

                    cout 
            << endl;
                }

                cout 
            << endl;
            }
                    好了,做足準備工作了,終于來到問題核心了,實作QueenGame的Play函數。這可不是一件容易的事情,起碼不像前面的代碼那么容易好寫。來回顧一下我們聰明的大腦是如何處理這個問題的。面對著棋盤,我們手里拿著8個皇后,先把第1個皇后擺到第1行的第1列上開始,然后按照規則擺放第2個,也即是在第1個皇后的淫威之外給第2個皇后尋找第1個安身之所(總共有6個),然后再在第1、2個皇后的勢力范圍之外給第3個皇后謀求第1個住所,可知越往后,皇后們的生存空間將越來越狹窄,以至于在第N個皇后的時候,已無安身之所,說明第N-1個皇后的位置不恰當,將她挪到下一個地方,然后再嘗試擺上第N個皇后,如果嘗試遍了第N-1個皇后的住所,都無法給第N個皇后提供一個去處,說明第N-1個皇后的位置不當,回溯到第N-2個皇后上,然后擺上第N-1個皇后,用這個方法,最后終究能安頓好8個皇后。接下來,就是將其轉換成代碼,很明顯,這里出現了遞歸。代碼的關鍵在于,當擺上了第N個皇后時,如何表達第N+1個皇后的擺法,當無法擺上時,又該如何回溯到第N-1個皇后上去。當然,該如何停止遞歸,也不能不考慮。
            bool QueenGame::Play()
            {
                
            int& lastPos = m_QueenPos[m_nLast];
                
            while (++lastPos <= m_nQueenCount)
                
            {
                    
            if (testNewQueen())
                        
            break;
                }

                
            if (lastPos > m_nQueenCount)
                
            {
                    m_nLast
            --;
                    
            if (m_nLast<=0 && m_QueenPos[0> m_nQueenCount)
                        
            return false;
                }

                
            else
                
            {
                    
            if (m_nLast+1 == m_nQueenCount)
                        
            return true;
                    m_nLast
            ++;
                    m_QueenPos[m_nLast] 
            = 0;    
                }

                
            return Play();
            }

                    代碼用m_nLast紀錄Play到第幾行了。其實這個變量可以省掉的,只要重新再寫一個Play的輔助函數PlayHelper,其帶有m_nLast的參數,內部遞歸調用自己。但是,在下寫代碼的原則是,能少寫函數就少寫函數,而且用了m_nLast之后,這個程序還有一個新的功能。于是,QueenGame的定義如下。
            class QueenGame
            {
            public:
                
            enum {MAX_QUEEN_COUNT = 10};

                QueenGame(
            int queenCount)
                
            {
                    assert(queenCount 
            > 0 && queenCount <= MAX_QUEEN_COUNT );
                    m_nQueenCount 
            = queenCount;
                    m_nLast 
            = 0;
                    m_QueenPos[m_nLast] 
            = 0;
                }


            public:
                
            int GetQueenCount()const
                
            {
                    
            return m_nQueenCount;
                }

                
            bool Play();

                
            int m_QueenPos[MAX_QUEEN_COUNT];

            private:
                
            bool testNewQueen();

                
            int m_nQueenCount;
                
            int m_nLast;
            }
            ;
                    私有函數testNewQueen用以最后的位置是否適合第N個皇后居住,分別從縱向和斜向上予以考察,橫向就不用再考慮了,你應該知道WHY的。     
            bool QueenGame::testNewQueen()
            {
                
            int lastPos = m_QueenPos[m_nLast];
                
            for (int i=0; i<m_nLast; i++)
                
            {
                    
            if (m_QueenPos[i] == lastPos || abs(m_QueenPos[i]-lastPos)==(m_nLast-i))
                        
            return false;
                }

                
            return true;
            }

                    激動人心的一刻來臨了,程序終于可以跑起來了。再次審視代碼的時候,我們驚喜地發現QueenGame的Play函數可以遍歷所有的解,只要將main中的if改成while就可以了,非常棒。這都是堅持分離代碼的操作與輸出,并序將八皇后問題封裝成類所帶來的好處。
                    顯然,這里采用了深度優先的搜索算法,代碼也可以寫成不用遞歸的形式,還有,這里也可以用寬度優先搜索法,這一切就有待各位嘗試了。
                    又,程序采用了一點點匈牙利的命名習慣,這是MFC用久了所沾染上的惡習,沒辦法改了,偶也知道匈牙利命名的種種弊端。

            posted on 2011-07-13 19:12 華夏之火 閱讀(3206) 評論(4)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: C++代碼(2)八皇后問題[未登錄] 2011-07-14 21:14 cexer

            樓主你的文章質量都不錯,就是有點偏離群眾口味。  回復  更多評論   

            # re: C++代碼(2)八皇后問題 2011-07-15 08:45 華夏之火

            @cexer
            謝謝,這是一個系列,打算用C++清晰地表達一些玩具程序,干點實事,而不是整天用C++玩弄一些華而不實的語言技巧
              回復  更多評論   

            # re: C++代碼(2)八皇后問題 2011-07-15 09:15 Paw

            我很喜歡這個系列,LZ的編程能力很NX。。。很喜歡看  回復  更多評論   

            # re: C++代碼(2)八皇后問題 2011-07-15 10:34 黑莓掌

            C++這種程序,從技術上來講,挺高級的.  回復  更多評論   

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