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            WarmGUI(3-0) 對(duì)DirectX2D繪圖類(lèi)封裝、多線程繪圖和優(yōu)化處理(0)

            這一篇距離上一篇整整隔了3個(gè)月,主要的原因大部分在學(xué)習(xí)繪圖和DirectX2D的用法,學(xué)習(xí)C++,學(xué)習(xí)各種東西,另外部分原因是工作忙,不過(guò)這是借口。我學(xué)習(xí)DirectX2D的過(guò)程并不很愉快,經(jīng)??吹讲焕斫獾墓殴值男袨?,這可能是我沒(méi)有開(kāi)發(fā)過(guò)圖形界面,現(xiàn)在把我學(xué)習(xí)到的總結(jié)出來(lái),請(qǐng)高人們指正。

            關(guān)于繪圖方法應(yīng)該有很很話題可以討論,第0篇只是簡(jiǎn)單把基礎(chǔ)的封裝類(lèi)作個(gè)說(shuō)明,下一篇開(kāi)始討論多線程繪圖和優(yōu)化的一些方法作個(gè)鋪墊。我用的平臺(tái)是Win7+VC2010+SDK7.0a+DirectX June 2010

            1.CDxFactorys對(duì)工廠封裝

            首先用CDxFactorys對(duì)幾個(gè)工廠作個(gè)封裝,他的工作有:
            1 初始化的時(shí)候生成ID2D1Factory,IWICImagingFactory,IDWriteFactory的實(shí)例。
            2.創(chuàng)建ID2D1HwndRenderTarget
            3.獲取屏幕Dpi
            CDxFactorys應(yīng)是Sigleton模式,在程序的各處都可以訪問(wèn)到唯一的實(shí)例。
            這個(gè)類(lèi)很平常,沒(méi)有太多可說(shuō)的。
             1 class WARMGUI_API CDxFactorys {
             2 private:
             3     CDxFactorys();
             4     ~CDxFactorys();
             5 
             6 public:
             7     HRESULT CreateRenderTarget(HWND hwnd, ID2D1HwndRenderTarget ** pHwndRenderTarget);
             8     ID2D1Factory*       GetD2DFactory();
             9     IWICImagingFactory* GetImgFactory();
            10     IDWriteFactory*     GetDWriteFactory();
            11 
            12     HRESULT InitDxFactory();
            13     void ReleaseResource();
            14 
            15     static CDxFactorys * GetInstance();
            16 public:
            17     float m_dpiScaleX;
            18     float m_dpiScaleY;
            19 
            20 protected:
            21     ID2D1Factory          * m_pD2DFactory;
            22     IWICImagingFactory    * m_pImgFactory;
            23     IDWriteFactory        * m_pDWriteFactory;
            24 };

            2. eArtist對(duì)繪圖函數(shù)作封裝

            MFC用CDC類(lèi)對(duì)繪制圖形和文本作封裝,我對(duì)應(yīng)的類(lèi)叫做藝術(shù)家,前面加個(gè)e表示電子藝術(shù)家eArtist,以區(qū)別傳統(tǒng)的作畫(huà)方法,以后會(huì)有特效動(dòng)畫(huà)什么的,但目前我用到的,還僅僅是對(duì)繪圖和文字部分作的封裝.有幾點(diǎn)需要說(shuō)明:

            1. 在Direct2D的文檔中特別強(qiáng)調(diào)繪圖資源在GPU上的時(shí)間開(kāi)銷(xiāo)很大,因此建議盡量保留已有的繪圖資源,不要頻繁的創(chuàng)建和刪除繪圖資源。這寫(xiě)在文檔Improving the Performance of Direct2D Applications中,因此上eArtist初始化如下的資源,直到應(yīng)用程序退出再銷(xiāo)毀他們:一個(gè)Hwnd-RenderTarget和從他派生出來(lái)的Bitmap-RenderTarget,默認(rèn)的畫(huà)刷SolidColorBrush,一個(gè)默認(rèn)的StrokeStyle,以及默認(rèn)的TextFormat等等。
            2. Dx2D的繪圖要在ID2D1RenderTarget接口的BeginDraw()和EndDraw()之中完成,這兩個(gè)函數(shù)成對(duì)出現(xiàn)。如果想要在屏幕上看到圖形,則必須在Hwnd-RT的調(diào)用EndDraw之后,才會(huì)把結(jié)果呈現(xiàn)出來(lái)。
            3. 坐標(biāo)變換在繪圖過(guò)程中經(jīng)常用到,最好在GPU上完成,必須小心的使用才能在正確的位置畫(huà)出圖形,我現(xiàn)在還經(jīng)常被這個(gè)搞暈菜,這點(diǎn)在后面的例程中再討論。
            4. 指定artist當(dāng)前使用Hwnd-RT或Bitmap-RT,Bitmap-RT有點(diǎn)類(lèi)似于以前常用的MemoryDC,這兩種RenderTarget各種用場(chǎng),要參考DX2D的文檔。
            5. 用CreateBitmap創(chuàng)建一個(gè)位圖,用CopyFromRenderTarget從當(dāng)前的RenderTarget上拷貝到位圖,Again,創(chuàng)建資源是消耗GPU時(shí)間的,應(yīng)盡量避免,創(chuàng)建之后盡可能多的使用CopyFromXXX函數(shù)

            eArtist的代碼看起來(lái)是這樣的:
             1 class WARMGUI_API eArtist
             2 {
             3 public:
             4     eArtist(void);
             5     ~eArtist(void);
             6 
             7     ///初始化
             8     void Init(HWND hwnd);
             9     ///重新設(shè)置RenderTarget大小
            10     inline HRESULT ResizeRenderTarget(int cx, int cy);
            11 
            12     ///設(shè)定資源屬性
            13     inline HRESULT SetStrokeStyle(.);
            14     inline HRESULT SetSolidColorBrush();
            15     inline HRESULT SetTextFormat();
            16 
            17     ///繪圖函數(shù)
            18     inline void DrawText();
            19     inline void DrawLine();
            20     inline void DrawBitmap();
            21     inline void DrawRectangle();
            22     inline void FillRectangle();
            23     inline void DrawEllipse();
            24     inline void FillEllipse();
            25 
            26     ///用默認(rèn)的Bitmap-RenderTarget繪圖
            27     inline void BeginBmpDraw(bool clear = false);
            28     inline HRESULT EndBmpDraw();
            29     ///用默認(rèn)的Hwnd-RenderTarget繪圖
            30     inline void BeginDraw(bool clear = false);
            31     inline HRESULT EndDraw();
            32 
            33     ///設(shè)定當(dāng)前使用的RenderTarget為Hwnd-RenderTarget
            34     inline void UsingHwndRT();
            35     ///設(shè)定當(dāng)前使用的RenderTarget為Bitmap-RenderTarget
            36     inline void UsingBmpRT();
            37     ///執(zhí)行所有阻塞的繪圖動(dòng)作
            38     inline HRESULT Flush();
            39 
            40     ///坐標(biāo)變換
            41     inline void SetTransform(MATRIX_2D_t* trans, bool bIsHwndRT = true);
            42     inline void GetTransform(MATRIX_2D_t* trans, bool bIsHwndRT = true);
            43 
            44     ///創(chuàng)建一個(gè)Bitmap
            45     inline HRESULT CreateBitmap(ID2D1Bitmap** pBitmap, RECT& rect);
            46     ///拷貝RenderTarget圖形到位圖
            47     inline HRESULT CopyFromRenderTarget(ID2D1Bitmap* pBitmap, POINT pointDest, RECT rectSrc);
            48 
            49 
            50 private:
            51     ID2D1HwndRenderTarget*         _pHwndRT;
            52     ID2D1BitmapRenderTarget* _pDefaultBmpRT;
            53     ID2D1SolidColorBrush*         _pscBrush;
            54     ID2D1StrokeStyle*              _pStroke;
            55     IDWriteTextFormat*         _pTextFormat;
            56     IDWriteTextLayout*         _pTextLayout;
            57     HWND _hwnd;
            58 };
            59

            posted on 2012-12-15 16:24 畢達(dá)哥拉斯半圓 閱讀(2624) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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