這一篇距離上一篇整整隔了3個月,主要的原因大部分在學習繪圖和DirectX2D的用法,學習C++,學習各種東西,另外部分原因是工作忙,不過這是借口。我學習DirectX2D的過程并不很愉快,經??吹讲焕斫獾墓殴值男袨椋@可能是我沒有開發過圖形界面,現在把我學習到的總結出來,請高人們指正。
關于繪圖方法應該有很很話題可以討論,第0篇只是簡單把基礎的封裝類作個說明,下一篇開始討論多線程繪圖和優化的一些方法作個鋪墊。我用的平臺是Win7+VC2010+SDK7.0a+DirectX June 2010
1.CDxFactorys對工廠封裝
首先用CDxFactorys對幾個工廠作個封裝,他的工作有:
1 初始化的時候生成ID2D1Factory,IWICImagingFactory,IDWriteFactory的實例。
2.創建ID2D1HwndRenderTarget
3.獲取屏幕Dpi
CDxFactorys應是Sigleton模式,在程序的各處都可以訪問到唯一的實例。
這個類很平常,沒有太多可說的。
1 class WARMGUI_API CDxFactorys {
2 private:
3 CDxFactorys();
4 ~CDxFactorys();
5
6 public:
7 HRESULT CreateRenderTarget(HWND hwnd, ID2D1HwndRenderTarget ** pHwndRenderTarget);
8 ID2D1Factory* GetD2DFactory();
9 IWICImagingFactory* GetImgFactory();
10 IDWriteFactory* GetDWriteFactory();
11
12 HRESULT InitDxFactory();
13 void ReleaseResource();
14
15 static CDxFactorys * GetInstance();
16 public:
17 float m_dpiScaleX;
18 float m_dpiScaleY;
19
20 protected:
21 ID2D1Factory * m_pD2DFactory;
22 IWICImagingFactory * m_pImgFactory;
23 IDWriteFactory * m_pDWriteFactory;
24 };
2. eArtist對繪圖函數作封裝
MFC用CDC類對繪制圖形和文本作封裝,我對應的類叫做藝術家,前面加個e表示電子藝術家eArtist,以區別傳統的作畫方法,以后會有特效動畫什么的,但目前我用到的,還僅僅是對繪圖和文字部分作的封裝.有幾點需要說明:
1. 在Direct2D的文檔中特別強調繪圖資源在GPU上的時間開銷很大,因此建議盡量保留已有的繪圖資源,不要頻繁的創建和刪除繪圖資源。這寫在文檔Improving the Performance of Direct2D Applications中,因此上eArtist初始化如下的資源,直到應用程序退出再銷毀他們:一個Hwnd-RenderTarget和從他派生出來的Bitmap-RenderTarget,默認的畫刷SolidColorBrush,一個默認的StrokeStyle,以及默認的TextFormat等等。
2. Dx2D的繪圖要在ID2D1RenderTarget接口的BeginDraw()和EndDraw()之中完成,這兩個函數成對出現。如果想要在屏幕上看到圖形,則必須在Hwnd-RT的調用EndDraw之后,才會把結果呈現出來。
3. 坐標變換在繪圖過程中經常用到,最好在GPU上完成,必須小心的使用才能在正確的位置畫出圖形,我現在還經常被這個搞暈菜,這點在后面的例程中再討論。
4. 指定artist當前使用Hwnd-RT或Bitmap-RT,Bitmap-RT有點類似于以前常用的MemoryDC,這兩種RenderTarget各種用場,要參考DX2D的文檔。
5. 用CreateBitmap創建一個位圖,用CopyFromRenderTarget從當前的RenderTarget上拷貝到位圖,Again,創建資源是消耗GPU時間的,應盡量避免,創建之后盡可能多的使用CopyFromXXX函數
eArtist的代碼看起來是這樣的:
1 class WARMGUI_API eArtist
2 {
3 public:
4 eArtist(void);
5 ~eArtist(void);
6
7 ///初始化
8 void Init(HWND hwnd);
9 ///重新設置RenderTarget大小
10 inline HRESULT ResizeRenderTarget(int cx, int cy);
11
12 ///設定資源屬性
13 inline HRESULT SetStrokeStyle(
.);
14 inline HRESULT SetSolidColorBrush(
);
15 inline HRESULT SetTextFormat(
);
16
17 ///繪圖函數
18 inline void DrawText(
);
19 inline void DrawLine(
);
20 inline void DrawBitmap(
);
21 inline void DrawRectangle(
);
22 inline void FillRectangle(
);
23 inline void DrawEllipse(
);
24 inline void FillEllipse(
);
25
26 ///用默認的Bitmap-RenderTarget繪圖
27 inline void BeginBmpDraw(bool clear = false);
28 inline HRESULT EndBmpDraw();
29 ///用默認的Hwnd-RenderTarget繪圖
30 inline void BeginDraw(bool clear = false);
31 inline HRESULT EndDraw();
32
33 ///設定當前使用的RenderTarget為Hwnd-RenderTarget
34 inline void UsingHwndRT();
35 ///設定當前使用的RenderTarget為Bitmap-RenderTarget
36 inline void UsingBmpRT();
37 ///執行所有阻塞的繪圖動作
38 inline HRESULT Flush();
39
40 ///坐標變換
41 inline void SetTransform(MATRIX_2D_t* trans, bool bIsHwndRT = true);
42 inline void GetTransform(MATRIX_2D_t* trans, bool bIsHwndRT = true);
43
44 ///創建一個Bitmap
45 inline HRESULT CreateBitmap(ID2D1Bitmap** pBitmap, RECT& rect);
46 ///拷貝RenderTarget圖形到位圖
47 inline HRESULT CopyFromRenderTarget(ID2D1Bitmap* pBitmap, POINT pointDest, RECT rectSrc);
48
49
50 private:
51 ID2D1HwndRenderTarget* _pHwndRT;
52 ID2D1BitmapRenderTarget* _pDefaultBmpRT;
53 ID2D1SolidColorBrush* _pscBrush;
54 ID2D1StrokeStyle* _pStroke;
55 IDWriteTextFormat* _pTextFormat;
56 IDWriteTextLayout* _pTextLayout;
57 HWND _hwnd;
58 };
59