WarmGUI(3-1) 對DirectX2D坐標變換的討論 【繪圖類封裝、多線程繪圖和優化處理(1)】
摘要: 前一篇說明了最基本的繪圖封裝eArtist類,這一篇通過探討坐標變換說明使用方法,重點在說明eArtist坐標變換容易讓人迷惑的地方,但是這個類的函數這樣設計是有原因的,或許有更好的實現來避免這些迷惑。 閱讀全文posted @ 2012-12-15 16:26 畢達哥拉斯半圓 閱讀(1726) | 評論 (0) | 編輯 收藏
posted @ 2012-12-15 16:26 畢達哥拉斯半圓 閱讀(1726) | 評論 (0) | 編輯 收藏
posted @ 2012-12-15 16:24 畢達哥拉斯半圓 閱讀(2600) | 評論 (0) | 編輯 收藏
posted @ 2012-09-16 21:35 畢達哥拉斯半圓 閱讀(2013) | 評論 (2) | 編輯 收藏
posted @ 2012-09-04 00:25 畢達哥拉斯半圓 閱讀(2102) | 評論 (14) | 編輯 收藏
posted @ 2012-08-30 16:40 畢達哥拉斯半圓 閱讀(2549) | 評論 (17) | 編輯 收藏
posted @ 2011-10-11 11:09 畢達哥拉斯半圓 閱讀(3002) | 評論 (2) | 編輯 收藏
posted @ 2011-10-09 00:22 畢達哥拉斯半圓 閱讀(6253) | 評論 (9) | 編輯 收藏