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            xiaoguozi's Blog
            Pay it forword - 我并不覺的自豪,我所嘗試的事情都失敗了······習慣原本生活的人不容易改變,就算現狀很糟,他們也很難改變,在過程中,他們還是放棄了······他們一放棄,大家就都是輸家······讓愛傳出去,很困難,也無法預料,人們需要更細心的觀察別人,要隨時注意才能保護別人,因為他們未必知道自己要什么·····

            第一章 素數判定法現狀

            現在,確定性素數判定法已經有很多種,常用的有試除法、威廉斯方法、艾德利曼和魯梅利法。它們的適用范圍各不相同,威廉斯方法比較適合10^2010^50之間的數,艾德利曼和魯梅利法適合大于10^50的數,對于32位機器數,由于都小于10^10,所以一般都用試除法來判定。

            也許有人會問:“你為什么沒有提馬寧德拉.阿格拉瓦法呢?不是有人說它是目前最快的素數判定法嗎?” 其實這是一個很大的誤解,阿格拉瓦法雖然是log(n)的多項式級算法,但目前只有理論上的意義,根本無法實用,因為它的時間復雜度是O(log(n)^12),這個多項式的次數太高了。就拿最慢的試除法跟它來比吧,試除法的時間復雜度為O(n^(1/2)*log(n)^2),當n = 16時,log(n)^12 = 16777216,而n^(1/2)*log(n)^2 = 64,你看相差有多么大!如果要讓兩者速度相當,即log(n)^12 = n^(1/2)*log(n)^2,得出n = 10^43.1214,此時需要進行的運算次數為log(n)^12 = 10^25.873(注意:本文中log()函數缺省以2為底),這樣的運算次數在一臺主頻3GHz的計算機上運行也要10^8.89707年才能運行完,看來我們這輩子是別指望看到阿格拉瓦法比試除法快的這一天啦!

            除了這些確定性素數判定法外,還有基于概率的非確定性素數判定法,最常用的就是米勒-拉賓法。

            對于32位機器數(四則運算均為常數時間完成),試除法的時間復雜度是O(n^(1/2)),而米勒-拉賓法的時間復雜度只有O(log(n))。所以后者要比前者快得多,但是由于米勒-拉賓法的非確定性,往往我們在需要確定解時仍然要依靠速度較慢的試除法。那是否可以通過擴展米勒-拉賓法,來找到一種更快的確定性素數判定法呢?結論是肯定的,本文就帶你一起尋找這樣一種方法。

            第二章 2-偽素數表的生成

            既然要擴展米勒-拉賓法,那首先我們應該知道為什么米勒-拉賓法是個非確定性素數判定法?答案很簡單,由于偽素數的存在。由于米勒-拉賓法使用費爾馬小定理的逆命題進行判斷,而該逆命題對極少數合數并不成立,從而產生誤判,這些使費爾馬小定理的逆命題不成立的合數就是偽素數。為了研究偽素數,我們首先需要生成偽素數表,原理很簡單,就是先用篩法得出一定范圍內的所有素數,然后逐一判定該范圍內所有合數是否使以2為底數的費爾馬小定理的逆命題不成立,從而得出該范圍內的2-偽素數表。我的程序運行了100分鐘,得出了32位機器數范圍內的2-偽素數表,如下:

            341

            561

            645

            1105

            1387

            1729

            1905

            2047

            2465

            2701

            ...

            ...

            ...

            4286813749

            4288664869

            4289470021

            4289641621

            4289884201

            4289906089

            4293088801

            4293329041

            4294868509

            4294901761

            (共10403個,由于篇幅所限,中間部分省略。)

            第三章 尋找2-偽素數的最小可判定底數

            對于2-偽素數表的每一個偽素數,尋找最小的可以判定它們是合數的底數,我把這個底數稱之為最小可判定底數。特別地,對于絕對偽素數,它的最小質因子即是它的最小可判定底數。由于已經證明了絕對偽素數至少有三個質因子,所以這個最小質因子一定不大于n^(1/3)。下面就是我找到的最小可判定底數列表:

            341     3

            561     3

            645     3

            1105    5

            1387    3

            1729    7

            1905    3

            2047    3

            2465    5

            2701    5

            ...

            ...

            ...

            4286813749      3

            4288664869      3

            4289470021      5

            4289641621      3

            4289884201      3

            4289906089      3

            4293088801      3

            4293329041      3

            4294868509      7

            4294901761      3

            通過統計這個列表,我發現了一個規律,那就是所有的最小可判定底數都不大于n^(1/3),由前述可知,對于絕對偽素數,這個結論顯然成立。而對于非絕對偽素數,雖然直觀上覺得它應該比絕對偽素數好判定出來,但是我無法證明出它的最小可判定底數都不大于n^(1/3)。不過沒關系,這個問題就作為一個猜想留給數學家來解決吧,更重要的是我已經通過實驗證明了在32位機器數范圍內這個結論成立。

            我們還有沒有更好的方法來進一步減小最小可判定底數的范圍呢?有的!我們可以在計算平方數時進行二次檢測,下面是進行了二次檢測后重新計算的最小可判定底數列表:

            341     2

            561     2

            645     2

            1105    2

            1387    2

            1729    2

            1905    2

            2047    3

            2465    2

            2701    2

            ...

            ...

            ...

            4286813749      2

            4288664869      2

            4289470021      2

            4289641621      2

            4289884201      2

            4289906089      2

            4293088801      2

            4293329041      2

            4294868509      2

            4294901761      3

            很顯然,二次檢測是有效果的,經過統計,我發現了新的規律,那就是經過二次檢測后所有的最小可判定底數都不大于n^(1/6),真的是開了一個平方呀,哈哈!這個結論的數學證明仍然作為一個猜想留給數學家們吧。我把這兩個猜想叫做費爾馬小定理可判定上界猜想。而我已經完成了對32位機器數范圍內的證明。

            通過上面總結的規律,我們已經可以設計出一個對32位機器數進行素數判定的 O(n^(1/6)*log(n)) 的確定性方法。但是這還不夠,我們還可以優化,因為此時的最小可判定底數列表去重后只剩下了5個數(都是素數):{2,3,5,7,11}。天哪,就是前5個素數,這也太容易記憶了吧。

            不過在實現算法時,需要注意這些結論都是在2-偽素數表基礎上得來的,也就是說不管如何對2的判定步驟必不可少,即使當2>n^(1/6)時。

            還有一些優化可以使用,經過實驗,當n>=7^6時,可以不進行n^(1/6)上界限制,而固定地用{2,5,7,11}去判定,也是100%正確的。這樣就可以把判定次數降為4次以下,而每次判定只需要進行4log(n)次乘除法(把取余運算也看作除法),所以總的計算次數不會超過16log(n)。經過實驗,最大的計算次數在n=4294967291時出現,為496次。


            自己寫了個隨機化素數判定算法:
             1 #include <iostream>
             2 #include <cmath>
             3 #include <algorithm>
             4 
             5 using namespace std;
             6 typedef unsigned __int64 longlong_t;
             7 
             8 bool _IsLikePrime(longlong_t n, longlong_t base)
             9 {
            10     longlong_t power = n-1;
            11     longlong_t result = 1;
            12     longlong_t x = result;
            13     longlong_t bits = 0;
            14     longlong_t power1 = power;
            15     //統計二進制位數
            16     while (power1 > 0)
            17     {
            18         power1 >>= 1;
            19         bits++;
            20     }
            21     //從高位到低位依次處理power的二進制位
            22     while(bits > 0)
            23     {
            24         bits--;
            25         result = (x*x)%n;
            26         //二次檢測
            27         if(result==1&&x!=1&&x!=n-1)
            28             return false;
            29 
            30         if ((power&((longlong_t)1<<bits)) != 0)
            31             result = (result*base)%n;
            32 
            33         x = result;
            34     }
            35     //費爾馬小定理逆命題判定
            36     return result == 1;
            37 }
            38 inline bool JudgePrime(int n,int s)
            39 {
            40     srand(20);
            41     for(int i=0;i<s;i++){
            42         int a=rand()%(n-1)+1;
            43         if(!_IsLikePrime(n,a))
            44             return false;
            45     }
            46     return true;
            47 }
            48 int main()
            49 {
            50     int n;
            51     while(scanf("%d",&n)!=EOF){
            52         int num=0;
            53         int cnt=0;
            54         for(int i=0;i<n;i++){
            55             scanf("%d",&num);
            56             if(JudgePrime(num,20))
            57                 cnt++;
            58         }
            59         printf("%d\n",cnt);
            60     }
            61     return 0;
            62 }
            s越大,穩定性越好,但效率會低點。原作者有更好的判定算法,對作者表示感謝。。
            posted @ 2008-01-26 09:37 小果子 閱讀(1204) | 評論 (0)編輯 收藏
             1#include <iostream>
             2#include <string>
             3#include <algorithm>
             4#include <hash_map>
             5
             6using namespace std;
             7
             8struct hashable{
             9    string i;
            10    hashable(string iv):i(iv){}
            11    operator size_t()const{
            12        int ret=i.size();
            13        for(int k=0;k!=i.size();++k){
            14            ret*=10;
            15            ret+=i[k]-'A';
            16        }

            17        return ret;
            18    }

            19    bool operator< (hashable r)const {
            20        return i<r.i;
            21    }

            22}
            ;
            23int main()
            24{
            25    hash_map<hashable,string> hm;
            26    hashable a("1");
            27    hm[a]="T";
            28    cout<<hm[a]<<endl;
            29}
            對自定義類型到string的示例
            posted @ 2008-01-26 09:20 小果子 閱讀(286) | 評論 (0)編輯 收藏

             

            Reference Type  Pointer Type

            所謂左值(lValue):是用來代表某個對象的一個東西。如果p是指向類型為T的某個對象,那么表達式*p不能只是返回類型為T的對象,而必須是返回一個lValue(左值)。

               平時總是拿起*p就直接賦值(對于簡單基本類型,例如int *p = &I ;  *p=3),沒想什么*p返回左值那么多。但是當在自定義類中重栽*運算符的時候,我們就要特別小心,要注意到這點,返回為T& 才對。

            言規正傳

            iterator_traits的某些機制所蘊涵的意義十分微妙而深遠,不過它的實現卻不是很復雜,不過這些東西看起來比較容易看懂,真正能夠靈活使用就需要花時間領悟了,為什么會采取這種方法解決問題,和其它的方法對比有什么好處和提高?這種明白這些問題才算掌握了trait的實質。

            template< class Iterator>

            struct iterator_traits

            {

            typedef   typename Iterator::iterator_category   iterator_category;

            typedef   typename Iterator::value_type        value_type;

            typedef   typename Iterator::difference_type    difference_type;

            typedef   typename Iterator::pointer           pointer;

            typedef   typename Iterator::reference         reference    ;

            };

            template< class T>

            struct iterator_traits

            {

            typedef   random_access_iterator_tag   iterator_category;

            typedef   T        value_type;

            typedef   ptrdiff_t    difference_type;

            typedef   T*           pointer;

            typedef   T&         reference    ;

            };

            template< class T>

            struct iterator_traits

            {

            typedef   random_access_iterator_tag   iterator_category;

            typedef   T        value_type;

            typedef   ptrdiff_t    difference_type;

            typedef   T*           pointer;

            typedef   T&         reference    ;

            };

            當你定義一個自己的算法,你需要關注這個機制,下面兩個理由就是你可能要用到iterator_traits

                 你必須返回某值,或者是申明臨時變量,而其它型別與iteratorvalue type 或者different type或者reference type 或者pointer type一致。

                 你的算法類似與advance,必須根據iterator的分類來決定不同的實現方法(提高效率,在編譯時候進行判斷而不是在運行的時候進行判斷),沒有traits機制,你只好在‘一般化但是沒效率’或者‘有效率但是過度狹隘’中進行抉擇。

            當定義一個Iterator 類,就得在改類中定義五個嵌套的類型,如上面的五個所示。要不然就得針對你的Iterator類,明白的令iterator_traitsIterator特化,就像iterator_traits要明白的針對指針而特化一樣。第一種做法總是比較簡單,尤其是STL的一個輔助類,base class iterator,讓事情變得更簡單了。

            template< class Category,

            class Value,

            class Distance =ptrdiff_t,

            class Pointer = Value*,

            class Reference = Value &

            >

            struct iterator

            {

            typedef Category iterator_category;

            typedef Value      value_type;

            typedef Distance difference_type;

            typedef Pointer     pointer;

            typedef Reference   reference;

            };

                 為了確保iterator_traits能夠對新的iterator class有適當的定義,最簡單的方法就是從iterator類派生自己的iterator?;?/span>iterator不含任何成員函數和成員變量,所以繼承不存在額外的開銷。

            posted @ 2008-01-13 11:34 小果子 閱讀(1935) | 評論 (1)編輯 收藏

            說來慚愧,使用了很久Visual Stdio 2003了,只知道MFC升級到了7.0,ATL也升級到了7.0,對于這兩個經典的類庫做了一些研究,但一直沒有注意C++標準庫的變化。

                 今天嘗試的使用了stdext::hash_map這個庫,果然不錯。下面寫下一些心得。

                 hash_map類在頭文件hash_map中,和所有其它的C++標準庫一樣,頭文件沒有擴展名。如下聲明:

                      #include <hash_map>
                      using namespace std;
                      using namespace stdext;

                 hash_map是一個聚合類,它繼承自_Hash類,包括一個vector,一個list和一個pair,其中vector用于保存桶,list用于進行沖突處理,pair用于保存key->value結構,簡要地偽碼如下:

                      class hash_map<class _Tkey, class _Tval>
                      {
                      private:
                           typedef pair<_Tkey, _Tval> hash_pair;
                           typedef list<hash_pair>    hash_list;
                           typedef vector<hash_list>  hash_table;
                      };

                 當然,這只是一個簡單模型,C++標準庫的泛型模版一向以嵌套復雜而聞名,初學時看類庫,無疑天書啊。微軟的hash_map類還聚合了hash_compare仿函數類,hash_compare類里有聚合了less仿函數類,亂七八糟的。

                 下面說說使用方法:

                 一、簡單變量作為索引:整形、實性、指針型
                 其實指針型也就是整形,算法一樣。但是hash_map會對char*, const char*, wchar_t*, const wchar_t*做特殊處理。
                 這種情況最簡單,下面代碼是整形示例:
                        hash_map<int, int> IntHash;
                        IntHash[1] = 123;
                        IntHash[2] = 456;

                        int val = IntHash[1];
                        int val = IntHash[2];
                 實型和指針型用法和整形一樣,原理如下:
                 1、使用簡單類型作索引聲明hash_map的時候,不需要聲明模版的后兩個參數(最后一個參數指名hash_map節點的存儲方式,默認為pair,我覺得這就挺好,沒必要修改),使用默認值就好。
                 2、對于除過字符串的其它簡單類型,hash_map使用模版函數 size_t hash_value(const _Kty& _Keyval) 計算hash值,計算方法是經典的掩碼異或法,自動溢出得到索引hash值。微軟的工程師也許開了一個玩笑,這個掩碼被定義為0xdeadbeef(死牛肉,抑或是某個程序員的外號)。
                 3、對于字符串指針作索引的時候,使用定類型函數inline size_t hash_value(const char *_Str)或inline size_t hash_value(const wchar_t *_Str)計算hash值,計算方法是取出每一個字符求和,自動溢出得到hash值。對于字符串型的hash索引,要注意需要自定義less仿函數。
                 因為我們有理由認為,人們使用hash表進行快速查找的預期成本要比在hash表中插入的預期成本低得多,所以插入可以比查找昂貴些;基于這個假設,hash_map在有沖突時,插入鏈表是進行排序插入的,這樣在進行查詢沖突解決的時候就能夠更快捷的找到需要的索引。
                 但是,基于泛型編程的原則,hash_map也有理由認為每一種類型都支持使用"<"來判別兩個類型值的大小,這種設計恰好讓字符串類型無所適從,眾所周知,兩個字符串指針的大小并不代表字符串值的大小。見如下代碼:
                      hash_map<const char*, int> CharHash;
                      CharHash["a"] = 123;
                      CharHash["b"] = 456;

                      char szInput[64] = "";
                      scanf("%s", szInput);

                      int val = CharHash[szInput];

                 最終的結果就是無論輸入任何字符串,都無法找到對應的整數值。因為輸入的字符串指針是szInput指針,和"a"或"b"字符串常量指針的大小是絕對不會相同。解決方法如下:
                 首先寫一個仿函數CharLess,繼承自仿函數基類binary_function(當然也可以不繼承,這樣寫只是符合標準,而且寫起來比較方便,不用被類似于指針的指針和指針的引用搞暈。

                      struct CharLess : public binary_function<const char*, const char*, bool>
                      {
                      public:
                           result_type operator()(const first_argument_type& _Left, const second_argument_type& _Right) const
                           {
                                return(stricmp(_Left, _Right) < 0 ? true : false);
                           }
                      };

                 很好,有了這個仿函數,就可以正確的使用字符串指針型hash_map了。如下:

                      hash_map<const char*, int, hash_compare<const char*, CharLess> > CharHash;
                      CharHash["a"] = 123;
                      CharHash["b"] = 456;

                      char szInput[64] = "";
                      scanf("%s", szInput);

                      int val = CharHash[szInput];
                 
                 現在就可以正常工作了。至此,簡單類型的使用方法介紹完畢。

                 二、用戶自定義類型:比如對象類型,結構體。
                 這種情況比價復雜,我們先說簡單的,對于C++標準庫的string類。
                 
                 慶幸的是,微軟為basic_string(string類的基類)提供了hash方法,這使得使用string對象做索引簡單了許多。值得注意(也值得郁悶)的是,雖然支持string的hash,string類卻沒有重載比較運算符,所以標準的hash_compare仿函數依舊無法工作。我們繼續重寫less仿函數。
                     
                      struct string_less : public binary_function<const string, const string, bool>
                      {
                      public:
                           result_type operator()(const first_argument_type& _Left, const second_argument_type& _Right) const
                           {
                                return(_Left.compare(_Right) < 0 ? true : fase);
                           }
                      };
                       
                 好了,我們可以書寫如下代碼:
                       
                      hash_map<string, int, hash_compare<string, string_less> > StringHash;
                      StringHash["a"] = 123;
                      StringHash["b"] = 456;

                      string strKey = "a";

                      int val = CharHash[strKey];
                 
                 這樣就可以了。
                 
                 對于另外的一個常用的字符串類CString(我認為微軟的CString比標準庫的string設計要灑脫一些)更加復雜一些。很顯然,標準庫里不包含對于CString的支持,但CString卻重載了比較運算符(郁悶)。我們必須重寫hash_compare仿函數。值得一提的是,在Virtual Stdio 2003中,CString不再是MFC的成員,而成為ATL的成員,使用#include <atlstr.h>就可以使用。我沒有采用重寫hash_compare仿函數的策略,而僅僅是繼承了它,在模版庫中的繼承是沒有性能損耗的,而且能讓我偷一點懶。
                 首先重寫一個hash_value函數:
                 
                      inline size_t CString_hash_value(const CString& str)
                      {
                           size_t value = _HASH_SEED;
                           size_t size  = str.GetLength();
                           if (size > 0) {
                                size_t temp = (size / 16) + 1;
                                size -= temp;
                                for (size_t idx = 0; idx <= size; idx += temp) {
                                     value += (size_t)str[(int)idx];
                                }
                           }
                           return(value);
                      }
                 
                 其次重寫hash_compare仿函數:
                 
                      class CString_hash_compare : public hash_compare<CString>
                      {
                      public:
                           size_t operator()(const CString& _Key) const
                           {
                                return((size_t)CString_hash_value(_Key));
                           }
              
                           bool operator()(const CString& _Keyval1, const CString& _Keyval2) const
                           {
                                return (comp(_Keyval1, _Keyval2));
                           }
                      };
                       
                 上面的重載忽略了基類對于less仿函數的引入,因為CString具備比較運算符,我們可以使用默認的less仿函數,在這里映射為comp。好了,我們可以聲明新的hash_map對象如下:

                      hash_map<CString, int, CString_hash_compare> CStringHash;

                 其余的操作一樣一樣的。

                 下來就說說對于自定義對象的使用方法:首先定義
                 
                      struct IHashable
                      {
                           virtual unsigned long hash_value() const = 0;
                           virtual bool operator < (const IHashable& val) const = 0;
                           virtual IHashable& operator = (const IHashable& val) = 0;
                      };
                 
                 讓我們自寫的類都派生自這里,有一個標準,接下來定義我們的類:
                 
                      class CTest : public IHashable
                      {
                      public:
                           int m_value;
                           CString m_message;
                      public:
                           CTest() : m_value(0)
                           {
                           }
                       
                           CTest(const CTest& obj)
                           {
                                m_value = obj.m_value;
                                m_message = obj.m_message;
                           }
                      public:
                           virtual IHashable& operator = (const IHashable& val)
                           {
                                m_value   = ((CTest&)val).m_value;
                                m_message = ((CTest&)val).m_message;
                                return(*this);
                           }
                       
                           virtual unsigned long hash_value() const
                           {
                                // 這里使用類中的m_value域計算hash值,也可以使用更復雜的函數計算所有域總的hash值
                                return(m_value ^ 0xdeadbeef 
                           }
                       
                           virtual bool operator < (const IHashable& val) const
                           {
                                return(m_value < ((CTest&)val).m_value);
                           }
                      };
                 
                 用這個類的對象做為hash索引準備工作如下,因為接口中規定了比較運算符,所以這里可以使用標準的less仿函數,所以這里忽略:
                 
                      template<class _Tkey>
                      class MyHashCompare : public hash_compare<_Tkey>
                      {
                      public:
                           size_t operator()(const _Tkey& _Key) const
                           {
                                return(_Key.hash_value());
                           }
                       
                           bool operator()(const _Tkey& _Keyval1, const _Tkey& _Keyval2) const
                           {
                                return (comp(_Keyval1, _Keyval2));
                           }
                      };
                       
                 下來就這樣寫:
                 
                      CTest test;
                      test.m_value = 123;
                      test.m_message = "This is a test";
                 
                      MyHash[test] = 2005;
                       
                      int val = MyHash[test];
                 
                 可以看到正確的數字被返回。
                 
                 三、關于hash_map的思考:
                 
                 1、性能分析:采用了內聯代碼和模版技術的hash_map在效率上應該是非常優秀的,但我們還需要注意如下幾點:
                 
                 * 經過查看代碼,字符串索引會比簡單類型索引速度慢,自定義類型索引的性能則和我們選擇hash的內容有很大關系,簡單為主,這是使用hash_map的基本原則。
                 * 可以通過重寫hash_compair仿函數,更改里面關于桶數量的定義,如果取值合適,也可以得到更優的性能。如果桶數量大于10,則牢記它應該是一個質數。
                 * 在自定義類型是,重載的等號(或者拷貝構造)有可能成為性能瓶頸,使用對象指針最為索引將是一個好的想法,但這就必須重寫less仿函數,理由同使用字符串指針作為索引。

            posted @ 2008-01-12 18:31 小果子 閱讀(9695) | 評論 (0)編輯 收藏

                    想自己開始學語言的時候,因為根本不知道什么書好,所以看到基本是一些國內的,水平一般的書,如果你剛開始學c or c++,推薦c++創始人寫的<<the c++ programming language>>,即使是學有所成的人,再看此書也有很大收獲我想,慢慢品味,會有收獲的。。。以后我會將自己學習此書的筆記寫在此,各位路過的大牛指點指點。。。^_^

            posted @ 2007-12-15 23:22 小果子 閱讀(223) | 評論 (0)編輯 收藏
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            共58頁: First 50 51 52 53 54 55 56 57 58 
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