我的手機別人一大電話過來,我夠還來不及看誰打不過,就時不時自動重新啟動。不僅郁悶了那打電話的,同時也把我也郁悶了,更郁悶的事現在連短信都不能收發了..汗了

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2008-11-25 16:37 小果子 閱讀(163) |
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2008-11-12 21:11 小果子 閱讀(230) |
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測試版學校內網雙扣,只是完成最基本的一些東西,不過可以玩的起來了,不過客戶端代碼寫的比較垃圾,違反了許多c++不該犯的東西,不過沒辦法,我起先寫的時候無法估計寫這的復雜度,隨著時間的推移,才慢慢覺得越來難以管理和擴展。不過還是應著頭皮還是寫完了整個模塊.不過還有很多東西待改正,如時間的顯示,一大堆,還有很多功能模塊沒擴展,如聊天的功能和記分牌,還有安全問題一個沒寫。。就是服務器這端驗證沒寫,估計肯定會補上,不然不安全的,不過現在的首要的是將我自己寫的重新整理下,不然真的難以維護,呵呵,現在體會到了軟件工程老師說的一句了"寫程序如果是堆積起來的,就像積木一樣,不穩,越往上,坍塌的幾率也越高,不可能在往上了.",現在狀況就這樣,要好好整理下代碼,這樣往后寫才容易維護和擴展,主要開始寫的時候沒估計到寫這的復雜性。。以后是個警戒了..
如果有時間的話:重新組織代碼,擴展聊天功能,安全性加強,界面寫的漂亮點。目標就是希望比qq那雙扣寫的更好.
^_^..

已完成重構...擴展也比以前強...已經經過測試,出牌邏輯咱未發現bug.
有興趣學win32游戲編程,因為整個項目壓縮上傳量超限制了,所以不能上傳,對代碼如果感興趣的話,發郵件
guojingjia@stu.hdu.edu.cn給我,這也是我剛學win32的時候編的一個游戲,也是代碼量最多的了...2500-3000..我也是菜鳥...大家一起學習...
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2008-11-12 20:33 小果子 閱讀(418) |
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給定一個非負整數序列,若存在一個無向圖使得圖中各點的度與此序列一一對應,則稱此序列可圖化。進一步,若圖為簡單圖,則稱此序列可簡單圖化。
可圖化的判定比較簡單:
。
關于具體圖的構造,我們可以簡單地把奇數度的點配對,剩下的全部搞成自環。
可簡單圖化的判定,有一個Havel定理,是說: 我們把序列排成不增序,即
則d可簡單圖化當且僅當
可簡單圖化。這個定理寫起來麻煩,實際上就是說,我們把d排序以后,找出度最大的點(設度為d1),把它和度次大的d1個點之間連邊,然后這個點就可以不管了,一直繼續這個過程,直到建出完整的圖,或出現負度等明顯不合理的情況。
定理的簡單證明如下:
(<=)若d'可簡單圖化,我們只需把原圖中的最大度點和d'中度最大的d1個點連邊即可,易得此圖必為簡單圖。 (=>)若d可簡單圖化,設得到的簡單圖為G。分兩種情況考慮:
(a)若G中存在邊,則把這些邊除去得簡單圖G',于是d'可簡單圖化為G'
(b)若存在點Vi,Vj使得i=dj,必存在k使得(Vi, Vk)在G中但(Vj,Vk)不在G中。這時我們可以令GG=G-{(Vi,Vk),(V1,Vj)}+{(Vk,Vj),(V1,Vi)}。GG的度序列仍為d,我們又回到了情況(a)。
題目練習:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2454
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2008-11-02 17:06 小果子 閱讀(1274) |
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好久沒寫日志了,有空補上.
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2008-10-17 15:28 小果子 閱讀(140) |
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