• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            游戲的天空

            堅持不懈每一天

            C++博客 聯系 聚合 管理
              7 Posts :: 0 Stories :: 4 Comments :: 0 Trackbacks

                  在繪制的時候 Sprite是繪制一張指定的貼圖(圖片)的某一個矩形區域.

            如果大家熟悉手機游戲的J2ME里的
            image.setclip(x,y,width,height);
            image.draw(x,y,0);

            那么對于DxSprite的繪圖的方式有些思考的問題:

              假如載入一張有很多小的元素組成的一張大圖片,然后使用sprite的繪制方法,繪制的時候
            傳入繪制這張大地圖的某一個矩形區域.那么底層的實現會不會跟J2ME里的一樣,先繪制出一張
            整圖,然后設置可見區域,如果是這樣那么在繪制每一個小元素的時候就得畫一張很大的圖在
            內存緩沖區域. 如果DxSprite不是這樣的,那么

            把一張大圖片分成很多小圖片,然后繪制每一個元素的時候改變sprite的圖片來繪制,矩形區域為整張圖片的區域

            和sprite繪制圖片的時候傳入一張大圖,改變繪制的矩形區域來繪制,貼圖不變.

            這兩種方式在效率上有區別嗎?

            posted on 2012-03-24 18:39 GLpro 閱讀(201) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 討論
            国内精品人妻无码久久久影院 | 国产欧美一区二区久久| 无码专区久久综合久中文字幕| 久久精品欧美日韩精品| 国内精品久久久久久久coent| 久久夜色精品国产| 国产人久久人人人人爽| 免费一级做a爰片久久毛片潮| 久久综合给合久久国产免费| 国产精久久一区二区三区| 久久久久亚洲AV无码网站| 久久99国产精品一区二区| 亚洲精品高清一二区久久| 久久精品成人免费看| 亚洲精品乱码久久久久久按摩 | 久久伊人影视| 亚洲国产天堂久久综合网站| 亚洲av成人无码久久精品| 久久强奷乱码老熟女网站| 久久综合九色综合久99| 久久亚洲欧美国产精品| 伊人久久大香线蕉综合5g| 91精品国产91久久久久久| 久久国产欧美日韩精品| 亚洲中文字幕久久精品无码APP | 97久久精品人人做人人爽| 久久久久人妻精品一区| 色播久久人人爽人人爽人人片AV| 国产亚洲色婷婷久久99精品91| 久久国产精品一国产精品金尊| 亚洲av日韩精品久久久久久a| 久久精品国产男包| 亚洲精品蜜桃久久久久久| 国产亚洲精久久久久久无码77777| 久久久久亚洲av成人无码电影| 伊人丁香狠狠色综合久久| 91精品婷婷国产综合久久| 办公室久久精品| 精品久久久久久久中文字幕 | 精品综合久久久久久888蜜芽| 亚洲综合伊人久久大杳蕉|