在繪制的時候 Sprite是繪制一張指定的貼圖(圖片)的某一個矩形區域.
如果大家熟悉手機游戲的J2ME里的
image.setclip(x,y,width,height);
image.draw(x,y,0);
那么對于DxSprite的繪圖的方式有些思考的問題:
假如載入一張有很多小的元素組成的一張大圖片,然后使用sprite的繪制方法,繪制的時候
傳入繪制這張大地圖的某一個矩形區域.那么底層的實現會不會跟J2ME里的一樣,先繪制出一張
整圖,然后設置可見區域,如果是這樣那么在繪制每一個小元素的時候就得畫一張很大的圖在
內存緩沖區域. 如果DxSprite不是這樣的,那么
把一張大圖片分成很多小圖片,然后繪制每一個元素的時候改變sprite的圖片來繪制,矩形區域為整張圖片的區域
和sprite繪制圖片的時候傳入一張大圖,改變繪制的矩形區域來繪制,貼圖不變.
這兩種方式在效率上有區別嗎?