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1.?re: 利用HGE引擎設計的角色部分
感謝您的回復, entity+message 我去好好學習學習 非常感謝!
--GLpro
2.?re: 利用HGE引擎設計的角色部分[未登錄]
評論內容較長,點擊標題查看
--dophi
3.?re: 自己實現了STL里的list部分功能
相當的不錯啊
--tb
4.?re: 利用HGE引擎設計的角色部分
很好的 設計啊
--tb
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1.?游戲中的資源管理部分的設計(C++語言描述)(2176)
2.?利用HGE引擎設計的角色部分(1515)
3.?自己實現了STL里的list部分功能(1224)
4.?游戲中的顏色模型(982)
5.?一篇HGE引擎來實現的粒子系統的講解文章(621)
評論排行榜
1.?利用HGE引擎設計的角色部分(3)
2.?自己實現了STL里的list部分功能(1)
3.?關于DxSprite 的一個思考(0)
4.?游戲中的資源管理部分的設計(C++語言描述)(0)
5.?游戲中的顏色模型(0)
置頂隨筆
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[置頂]游戲中的資源管理部分的設計(C++語言描述)
摘要: 在游戲里,我把資源分成了 texture(紋理),sprite(精靈),Animation(動畫), sound(聲音). 我們可以把這些資源看成一個個的類 ,那么這些資源具體指的是什么東東呢? 我來說明下:1.texture: 可以理解成游戲中的圖片對象.2.sprite: 來處...
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2012-04-03 23:22
GLpro 閱讀(2176) |
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