很多時(shí)候,調(diào)試GUI程序是很不方便的,通常的做法是使用MessageBox,但是作為一個(gè)模態(tài)窗口,它經(jīng)常產(chǎn)生不必要的消息,比如killfocus, setfocus或者paint,從而影響調(diào)試的執(zhí)行過(guò)程。當(dāng)然,使用vc的調(diào)試器也不錯(cuò),但是這樣也很容易造成窗口切換從而產(chǎn)生干擾消息。
因此,如果能像在控制臺(tái)程序里那樣使用cin/cout對(duì)象或printf族函數(shù),會(huì)使得調(diào)試過(guò)程方便得多。而通常,windows是不會(huì)為GUI程序產(chǎn)生單獨(dú)的命令行窗口的。所以我們是看不到使用標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出流輸出的東西的。既然系統(tǒng)不提供,那就自己動(dòng)手“造”出一個(gè)來(lái)吧!
下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的控制臺(tái)窗口對(duì)象,它可以為你的程序創(chuàng)建一個(gè)命令行窗口,并將stdout,stdin和stderr重定向到這個(gè)命令行窗口。在程序中建立一個(gè)這樣的對(duì)象之后,就可以直接使用cin/cout/*printf來(lái)操縱這個(gè)新的命令行窗口了!5 f8 I$ l4 o- b3 L, m% h
7 [5 t9 Y% [* z# Z
.h文件 F" D. ]" P2 W# \. X/ K+ \
#ifndef _CUSTOM_CONSOLE_
#define _CUSTOM_CONSOLE_! ~ j+ e8 M& U0 Z! T6 o
3 `( q$ \' p _, c2 ]' C
#include
#include ( J& h# G& `. H- i, T7 d
#include " d. Q$ r9 K$ z; e) T; z5 H% b- e( s
#include : s) \' L# p" x& r! }5 E+ t. k
1 V( R- t5 I; A: r, _$ ~7 O
class Console) e- s* H- u. [. r% a
{
public:
Console();
Console(LPCTSTR lpszTitle, SHORT ConsoleHeight = 300, SHORT ConsoleWidth = 80);
~Console();# ~% P4 D. [- d0 V0 M
private:
void Attach(SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth);
static BOOL IsExistent;
};
& I- z A9 }2 p
#endif
3 e9 c( z2 Y( W4 q. Y
.cpp文件
5 M$ s$ m& {; }
#include "***.h"* Z1 ~( P3 |4 w0 J: J8 y( {
BOOL Console::IsExistent = FALSE;. b7 Y: y5 i1 Z* Y
Console::Console()# D4 W6 a, h% T0 j& }6 Q
{
if (IsExistent)
return;. P( G5 X7 k4 [! Y
AllocConsole();; ]2 M3 T2 `1 X; L" _4 D1 j) F
Attach(300, 80);( N' a9 C8 J4 i
IsExistent = TRUE;
}. y* I e/ Q5 Y5 H4 v1 G0 t$ P
Console::Console(LPCTSTR lpszTitle, SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth)6 P: r' Y# w! X' k
{
if (IsExistent)
return;) T% C5 ^! U/ N6 I
AllocConsole();2 P/ q; G+ x& |, C; M% M7 o% ^$ E$ b
SetConsoleTitle(lpszTitle);/ @2 q! j9 Z/ \2 s% `& p8 y
Attach(ConsoleHeight, ConsoleWidth);
IsExistent = TRUE;3 \# Z3 J6 z) w8 d# I( m
}
void Console::Attach(SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth)
{
HANDLE hStd;
int fd;
FILE *file;
// 重定向標(biāo)準(zhǔn)輸入流句柄到新的控制臺(tái)窗口* I' e- e* d t/ C9 r8 O+ t
hStd = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast(hStd), _O_TEXT); // 文本模式
file = _fdopen(fd, "r");
setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 無(wú)緩沖& A% r% `/ d5 E$ j0 f5 }5 h6 }
*stdin = *file;# i! L; o; H5 ?1 O+ s& g1 e
// 重定向標(biāo)準(zhǔn)輸出流句柄到新的控制臺(tái)窗口' C5 [9 ?2 P! c
hStd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);& ` B1 B& R1 c0 I2 Z+ L" q
COORD size;* v( p* g6 m# X7 B8 i" l& l/ ~
size.X = ConsoleWidth;
size.Y = ConsoleHeight;
SetConsoleScreenBufferSize(hStd, size);
fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast(hStd), _O_TEXT); //文本模式
file = _fdopen(fd, "w");
setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 無(wú)緩沖
*stdout = *file;
# U; o q7 v* b6 m
// 重定向標(biāo)準(zhǔn)錯(cuò)誤流句柄到新的控制臺(tái)窗口
hStd = GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast(hStd), _O_TEXT); // 文本模式 a9 x7 V- {8 v" P# }- ]
file = _fdopen(fd, "w");8 ]# b4 d7 A- i; ]& b
setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 無(wú)緩沖" r. w ^" o4 C7 Q
*stderr = *file;
}( a* t. K: x. u. D
Console::~Console()
{
if (IsExistent)$ ?1 `& ~' U( T/ e2 P
{
FreeConsole();0 Z6 h# R1 `0 ]9 Z Q% U8 A+ C `
IsExistent = FALSE;
}
}
可以在WinMain里建立這個(gè)對(duì)象,若在main里建立這個(gè)對(duì)象,則同樣會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的控制臺(tái)窗口。# B0 I* i. \+ g
#ifdef _DEBUG // 當(dāng)然,在release版里同樣可以使用4 h- u9 K# x8 `- I
Console notused;0 I* J0 i6 Q' {5 t! v+ C
#endif
作者:Gezidan
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posted on 2011-08-09 13:57
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