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            1. Windows平臺下主要的內存管理途徑

            申請

            釋放

            new

            delete

            malloc

            free

            CoTaskMemAlloc

            CoTaskMemFree

            IMalloc::alloc

            IMalloc/free

            GlobalAlloc

            GlobalFree

            LocalAlloc

            LocalFree

            HeapAlloc

            HeapFree

            VirtualAlloc

            VirtualFree


            調用關系

            clip_image002

            第一層:Win32 API作為系統的接口,提供了一組操作虛擬內存的接口;

            第二層:Heap作為虛擬內存的一部分,Win32 API又提供了一組操作Heap內存的接口,但是這些接口是建立在操作虛擬內存的接口的基礎上。

            第三層:Windows平臺下的C Run-Time Library 又利用Heap API來實現mallocfree

            由此我們可以看出,這些動態內存操作方式之間存有單一的層次關系,位于這個層次的最低層的是Virtual Memory API,可以說這些方式都是建立在Virtual Memory API的基礎上。

            調用關系如下表所示為 : new -> malloc -> HeapAlloc -> VirtualAlloc -> 驅動程序的_PageAlloc

            調用者

            被調用者

            msvcrt.malloc

            kernel32.HeapAlloc(ntdll.RtlAllocateHeap)

            kernel32.LocalAlloc

            ntdll.RtlAllocateHeap

            kernel32.GlobleAlloc

            ntdll.RtlAllocateHeap

            kernel32.HeapAlloc

            ntdll.RtlAllocateHeap(映射)

            kernel32.VirtualAlloc

            kernel32.VirtualAllocEx

            kernel32.VirtualAllocEx

            ntdll.NtAllocateVirtualMemory

            ntdll.RtlAllocateHeap

            ntdll.NtAllocateVirtualMemory

            ntdll.NtAllocateVirtualMemory

            ntdll.KiFastSystemCall

            ntdll.KiFastSystemCall

            sysenter指令 (0F34)

            3. 方法解析

            3.1 Virtual Memory API

                作為Windows系統提供的最"核心"的對虛擬內存操作的接口,也作為其他幾種方式的基礎,Virtual Memory API應該在幾種方式中是最通用,也是功能最強大的一種方式。在Windows里內存管理是分為兩部份,全局內存是系統管理的內存,因而所有進程都可以訪問的內存,而每一個進程又有自己的內存空間,這就是虛擬內存空間了,而虛擬內存的空間比較大,當物理內存不足時,系統會把虛擬內存的數據保存到硬盤里,這樣只要硬盤的空間足夠大,每個進程就可以使用3G的內存。虛擬內存分配可以作為程序里分配內存的主要方式,比如大量的數據緩沖區,動態分配內存的空間。使用VirtualAlloc函數來分配內存的速度要比全局內存要快。

               1:   LPVOID  WINAPI  VirtualAlloc( __in_opt LPVOID lpAddress, __in  SIZE_T dwSize,  __in  DWORD flAllocationType,   __in  DWORD flProtect );

            lpAddress是指定內存開始的地址。

            dwSize是分配內存的大小。

            flAllocationType是分配內存的類型。

            flProtect是訪問這塊分配內存的權限。

               1:  void MemVirtual(void) {

               2:      //分配新內存大小。

               3:      UINT nNewSize = (UINT) ceil(1500 / 1024.0) * 1024;

               4:      PBYTE pNewBuffer = (PBYTE) VirtualAlloc(NULL,nNewSize,MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE);

               5:      if (pNewBuffer){

               6:         //測試虛擬內存。

               7:         ZeroMemory(pNewBuffer,1500);

               8:         memcpy(pNewBuffer,_T("分配虛擬內存成功\r\n"),sizeof(_T("分配虛擬內存成功\r\n")));

               9:         OutputDebugString((LPWSTR)pNewBuffer);

              10:         //釋放分配的內存,第三個參數一定是MEM_RELEASE

              11:         VirtualFree(pNewBuffer,0,MEM_RELEASE);

              12:      }

              13:  }

            3.2 Heap Memory API

            在進程私有的內存空間里分配里,有兩種分配情況,一種上基于棧式的內存分配,另一種是基于堆內存的分配。使用堆內存分配是使用HeapAlloc函數來實現的,也就是實現new操作符分配內存時會調這個函數。這里的"Heap"指的是進程擁有的一種對象(Windows中有很多對象,例如WINDOW,ICONBRUSH),當我們創建一個Heap對象的時候,我們就可以獲得這個對象的Handle,然后我們就可以使用這個handle來使用動態內存,最后銷毀這個對象。

               1:  LPVOID WINAPI HeapAlloc(__in HANDLE hHeap,__in DWORD dwFlags,__in SIZE_T dwBytes);

            hHeap是進程堆內存開始位置。 
            dwFlags
            是分配堆內存的標志。 
            dwBytes
            是分配堆內存的大小。

               1:  void MemHeap(void){

               2:      const int nHeapSize = 1024;

               3:      PBYTE pNewHeap = (PBYTE) ::HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, nHeapSize);

               4:      if (pNewHeap){

               5:        //測試分配堆內存。

               6:        ZeroMemory(pNewHeap,nHeapSize);

               7:        memcpy(pNewHeap,_T("分配堆內存成功\r\n"),sizeof(_T("分配堆內存成功\r\n")));

               8:        OutputDebugString((LPWSTR)pNewHeap);

               9:        //釋放內存

              10:        BOOL bRes = ::HeapFree(GetProcessHeap(), 0, pNewHeap);

              11:        if (bRes != TRUE){

              12:              OutputDebugString(_T("釋放內存出錯\r\n"));

              13:          }

              14:      }

              15:  }

            3.3 LocalAlloc/GlobalAlloc

            這兩個函數是Win16 API中遺留下來的兩個函數,Win32 API為了保持兼容性才包含了這兩個函數。這兩個函數內部是通過Heap Memory API來操作一個"特殊"Heap對象:進程的默認堆對象。每一個進程在初始化的時候,都會創建一個默認的Heap對象,在進程結束的時候銷毀這個默認 的Heap對象。LocalAllocGlobalAlloc的區別僅表現在Win16環境下,在Win16環境下,內存的地址是通過段:段內偏移量 來獲取的,LocalAlloc()只能在同一段內分配內存,而GlobalAlloc可以跨越段邊界訪問內存。 在Win32環境下內存訪問不存在這樣的限制,所以他們表現出相同的功能。由于Heap Memory API完全可以實現他們兩個的功能,所以在Win32下不推薦使用這兩個函數。

            Windows系統里,有一項功能非常實用,就是剪貼板功能,它能夠從一個程序里與另一個程序進行數據交換的功能,也就是說兩個進程上是可以共享數據。要實現這樣的功能,Windows系統在底層上有相應的支持,就是高端地址的內存是系統內存,這樣就可以不同的進程進行共享數據了。因此,調用函數GlobalAlloc來分配系統內存,讓不同的進程實現共享數據,也就是剪貼板功能,可以在一個進程內分配內存,在另一個進程里訪問數據后刪除內存。

               1:  HLOCAL WINAPI LocalAlloc(__in UINT uFlags,__in SIZE_T uBytes);

               2:  HGLOBAL WINAPI GlobalAlloc (__in UINT uFlags, __in SIZE_T dwBytes);

            示例代碼:

               1:  void MemGlobal(void) {

               2:      //分配全局內存。

               3:      BYTE* pGlobal = (BYTE*)::GlobalAlloc(GMEM_FIXED,1024);

               4:      if (!pGlobal) {

               5:          return;

               6:      else {

               7:          //測試全局內存

               8:          ZeroMemory(pGlobal,1024);

               9:          memcpy(pGlobal,_T("分配內存成功\r\n"),sizeof(_T("分配內存成功\r\n")));

              10:          OutputDebugString((LPWSTR)pGlobal);

              11:      }

              12:      //釋放全局內存。

              13:      ::GlobalFree((HGLOBAL)pGlobal);

              14:  }

            3.4 malloc/free

                 這兩個函數是使用頻率最高的兩個函數,由于他們是標準C庫中的一部分,所以具有極高的移植性。這里的"移植性"指的是使用他們的代碼可以在不同的平臺下編 譯通過,而不同的平臺下的C Run-Time Library的具體實現是平臺相關的,在Windows平臺的C Run-Time Library中的malloc()free()是通過調用Heap Memory API來實現的。值得注意的是C Run-Time Library擁有獨立的Heap對象,我們知道,當一個應用程序初始化的時候,首先被初始化的是C Run-Time Library,然后才是應用程序的入口函數,而Heap對象就是在C Run-Time Library被初始化的時候被創建的。

                  對于動態鏈接的C Run-Time Library,運行庫只被初始化一次,而對于靜態連接的運行庫,每鏈接一次就初始化一次,所以對于每個靜態鏈接的運行庫都擁有彼此不同的Heap 對象。這樣在某種情況下就會出問題,導致程序崩潰,例如一個應用程序調用了多個DLL,除了一個DLL外,其他的DLL,包括應用程序本身動態連接運行庫,這樣他們就使用同一個Heap對象。而有一個DLL使用靜態連接的運行庫,它就擁有一個和其他DLL不同的Heap 對象,當在其他DLL中分配的內存在這個DLL中釋放時,問題就出現了。

            3.5 關鍵詞new/關鍵詞delete

                 這兩個詞是C++內置的關鍵詞(keyword)。當C++編譯器看到關鍵詞new的時候,例如:

                 CMyObject* pObj = new CMyObject;

                 編譯器會執行以下兩個任務:

                a) 在堆上動態分配必要的內存。這個任務是由編譯器提供的一個全局函數void* ::operator new(size_t)來完成的。值得注意的是任何一個類都可以重載這個全局函數。如果類重載了這個函數的化,被類重載的那個會被調用。

                b) 調用CMyObject的構造函數來初始化剛剛生成的對象。當然如果分配的對象是C++中的基本數據類型則不會有構造函數調用。

            如果要深入全局函數void* ::operator new(size_t)的話,我們會發現,它的具體實現是通過調用malloc來分配內存的,而在win平臺下,malloc最終調用的是HeapAlloc方法。

            3.6 CoTaskMemAlloc /IMalloc

                 CoTaskMemAlloc用于COM對象,它在進程的缺省堆中分配內存。

                 IMalloc接口是對 CoTaskMemAlloc/CoTaskMemFree 的再次封裝。

            Logo
            作者:Gezidan
            出處:http://www.rixu.net    
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            posted on 2011-08-15 09:21 日需博客 閱讀(480) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C C++ 、Windows技術文章 、轉載
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