轉載的一篇文章:
本篇主要寫給對const語法理解存在誤區的c++學習者,希望所有對這方面比較模糊的朋友可以閱讀并從中找到一些答案。
。
2004-11-19 21:00
Const 最早想法是用于取代預處理器#define 這個宏,從而形成
常量的概念。針對常量const對象,const指針及指向const的指針,函數const類型參數,const 函數返回類型, const類成員,及const成員函數,及對const最后理解的一些總結來描述 const。
① const對象和const類型的對象
對于這兩個概念的描述如下
1. int const Object; //Object是一個const量是不可以被修改 Object = 2;Error
2. const int Object; //Object是 const int型他所存放的內容不可以被修改
對于1,2這兩種const用于對象,表述雖然不同但是效果是一樣的。因為對象本身存放著內容對對象的改變就是對于對象內容的改變,同樣改變后者也是在改變前者。所以語義上一樣的。
② const指針 和 指向const的指針 及兩者結合
對于三個概念描述如下
1. int* const p; //指針p是const不能被修改 例如p++; //修改p本身會Error
//修改p指向內容 *p = 2; //OK
2. const int* p; //p是指向一個整形常量的指針指向的內容不可以改變 p++;//OK
// *p = 2; //Error
3. const int* const p; //指針p本身是不能被修改并且p所有有效的內容也不能被
//修改 *p = 2; Error 和 p++; Error
③ const 參數修飾 和 參數返回類型的const修飾
1.const 參數修飾
此時函數參數修飾 const的具體用法 ① ②中用法是一樣的
例如 void Fun( const int I ) { I++;} //Error不能修改常量I
2.const修飾函數返回類型用法也是類似于 ①②中,僅僅修飾的對象變化變成一個返回對象
例如:const int Fun() { static int I; return I;}
int Res = (Fun())++ //Error不能修改常量返回對象
④ const類成員 和 const 成員函數
1. const成員
類const成員在構造期間會允許被初始化并且在以后不能被改變。我們就可以知道類const成員和一般const 變量是有所不同的,類const成員是對應于每個對象而言才有意義。因為他在構造期被初始化,只有當類實例化后才會進行構造。所以類const成員可以這樣描述: 在類的每一次實例化時被初始化,在這個對象的生存周期中不可改變。
2. const 成員函數
描述: void Class::MemberFun() const {}; //此時這個const修飾的this所有類成員變量都不允許在這個函數體作用后被修改。這在設計上會帶來一些好處,能防止你意外的處理帶來的問題。
總結:
<1> const 常量 一般編譯器不會分配空間只是維護一張表。而當extern 外部引用這個常量或者“&”對這個常量取地址時,編譯器才會為其分配地址。Const本身的機制比較復雜。
<2> const 記憶法則 const修飾后面一個最近的名稱。我曾初學的時候被const 修飾搞的糊里糊涂,后來慢慢的總結我覺得這樣理解最容易的。
例子: const int I; 此時const僅僅修飾int 表明 I不是一個常量但是I的內容是常量。因為c/c++表達 對I的改變就是對I內容的改變所以 I也類似一個const。大家不妨可以用指針const修飾試試理解會有幫助的我想。
<3> 對于所有非const 類型可以無條件轉化為 const類型,但是后者不能自動轉化為前者除非顯式的強制轉化去掉const性。這樣做是有意義的,因為const類型是非const的一個子集是一種特殊,由普遍轉化為特殊是合理的,就象模板特化,繼承的向上映射都是有意義的。
<4> 記住所有const修飾的內容并不是永遠不可改變,如果人為的強制轉化編譯器是不會提醒的。因為它沒有義務這么做,所以我們對其轉化時要小心。
<5> 在const類成員函數處理時,我們引入了mutable修飾類成員變量,經過其修飾的成員變量可以在const類成員函數中被修改,編譯器是允許的。而其他未被mutable修飾的成員還是按照const規則不能在const成員函數中被改變。
函數后面加“const”與不加是兩個不同函數,如:
#include

using namespace std;

class A


{
public:

A(int i, int j)
{a = i; b = j;}
void print();
void print() const;
private:
int a, b;
};

void A::print()


{
cout << "hello!" << a << b << endl;
}
void A::print() const


{
cout << "hello const!" << a << b << endl;
}

int main()


{
A ss(3,6); // 定義A的對象時,沒有用“const”
ss.print();
A const dd(20,2); // 定義A的對象時,用了“const”
dd.print();
}
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2005-12-10 20:08 halCode 閱讀(736) |
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昨天去參加筆試,遇到了一題考計算機里存放的數據都是以原碼、反碼、還是補碼的形式存放的。我還真的很久沒有考慮過原碼補碼的問題了,不過憑他考這個問題,我可以猜出答案一定是補碼了。雖然答案知道了,但是還真不知道還有這么一說,所以回來在網上搜了一篇這樣的文章,才算是弄清楚是怎么一回事了:
數值有正負之分,計算機就用一個數的最高位存放符號(0為正,1為負).這就是機器數的原碼了.假設機器能處理的位數為8.即字長為1byte,原碼能表示數值的范圍為
(-127~-0 +0~127)共256個.
有了數值的表示方法就可以對數進行算術運算.但是很快就發現用帶符號位的原碼進行乘除運算時結果正確,而在加減運算的時候就出現了問題,如下: 假設字長為8bits
( 1 ) 10- ( 1 )10 = ( 1 )10 + ( -1 )10 = ( 0 )10
(00000001)原 + (10000001)原 = (10000010)原 = ( -2 ) 顯然不正確.
因為在兩個整數的加法運算中是沒有問題的,于是就發現問題出現在帶符號位的負數身上,對除符號位外的其余各位逐位取反就產生了反碼.反碼的取值空間和原碼相同且一一對應. 下面是反碼的減法運算:
( 1 )10 - ( 1 ) 10= ( 1 ) 10+ ( -1 ) 10= ( 0 )10
(00000001) 反+ (11111110)反 = (11111111)反 = ( -0 ) 有問題.
( 1 )10 - ( 2)10 = ( 1 )10 + ( -2 )10 = ( -1 )10
(00000001) 反+ (11111101)反 = (11111110)反 = ( -1 ) 正確
問題出現在(+0)和(-0)上,在人們的計算概念中零是沒有正負之分的.(印度人首先將零作為標記并放入運算之中,包含有零號的印度數學和十進制計數對人類文明的貢獻極大).
于是就引入了補碼概念. 負數的補碼就是對反碼加一,而正數不變,正數的原碼反碼補碼是一樣的.在補碼中用(-128)代替了(-0),所以補碼的表示范圍為:
(-128~0~127)共256個.
注意:(-128)沒有相對應的原碼和反碼, (-128) = (10000000) 補碼的加減運算如下:
( 1 ) 10- ( 1 ) 10= ( 1 )10 + ( -1 )10 = ( 0 )10
(00000001)補 + (11111111)補 = (00000000)補 = ( 0 ) 正確
( 1 ) 10- ( 2) 10= ( 1 )10 + ( -2 )10 = ( -1 )10
(00000001) 補+ (11111110) 補= (11111111)補 = ( -1 ) 正確
所以補碼的設計目的是:
⑴使符號位能與有效值部分一起參加運算,從而簡化運算規則.
⑵使減法運算轉換為加法運算,進一步簡化計算機中運算器的線路設計
所有這些轉換都是在計算機的最底層進行的,而在我們使用的匯編、C等其他高級語言中使用的都是原碼。看了上面這些大家應該對原碼、反碼、補碼有了新的認識了吧!
下面總結一下:
1。正數的原碼反碼補碼都相同,負數的反碼是除符號位為1外,其他位全取反;補碼就是反碼+1
2。(10000000)補 規定為-128
3。計算機中的數據是以補碼形式存儲的
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2005-12-09 19:32 halCode 閱讀(7056) |
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來上海近一個月了,幾乎每天兩點一線的來回跑著,現在,工作基本上已經做完,下午就買票回學校了。記得我還沒有來上海時,心里是多么不情愿,不希望在這個寂寞的季節來到這個陌生的城市,我真的不愿孤獨,雖然我會習慣于孤獨。
工作交接完畢后,老板依然努力著說服我留下,我最終還是沒有留下,因為我不得不回去找工作,我必須經歷這一個過程,所以我下定決心回去了。但是在分別前的這一兩天里,我發現我更多的是不舍。不知道我是習慣了這里一個人的生活,還是對這里我們一起吃飯、一起上班的人產生了友情。
我是個重情義的人,我會因為老板創業的艱辛而不去跟他計較報酬,不會對他提供給我的生活條件提出質疑,當然這些也不是特別的差。一個老同學跟我說:別指望在公司里跟老板產生什么真正的友情;還有人說:老板始終是會以自己公司的利益著想的。這些話的確有道理,即使老板真的把你當朋友,但是他經營著這個公司,他所有的生活和工作就是為了這個公司,所以他對友情的引導也不會脫離他公司的利益。我不認為這有多么自私,甚至不能用“自私”這個詞來形容,發而我覺得,也許大多數人對友情的期望過于理想了,即使也許我就是其中之一。
下午就要走了,其實并不太想走,但也不意味著想留。整個人現在是矛盾的,對于以后的人生,越來越覺得壓力太大。我以前都喜歡走一步算一步,這一次我很想從這種模式中擺脫出來,但是發現我仍沒有實現。
不管怎樣,票是買好了,火車是一定會開的。人能像火車一樣嗎?從一個起點,一直開到預定的終點!
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2005-12-04 11:04 halCode 閱讀(275) |
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int型在16位、8位機上默認的是short int型,占2個字節,所以51單片機開發上的int類型都是2字節
在32位機上默認的是long int型,占4個字節,所以一般PC上int類型都是4字節
指針類型所占空間不會因為所指變量類型的不同而不同,在16位8位機上都是2字節;在32位機上都是4字節,如char *a、int *b, sizeof(a)、sizeof(b)全部都等于4
signed char 類型的取值范圍是 -128~127
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2005-11-26 10:33 halCode 閱讀(341) |
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從來沒有獨立做過ODBC數據庫的程序,今天才發現原來自己動起手來是那么得蹣跚,呵呵。看了《
Visual C++中為普通程序添加ODBC應用》后收獲不小,現把這些記錄下來,以便日后再忘記的話可以查閱^_^#
1。給程序加入ODBC數據庫的支持需要用到兩個類:CDatabase和CRecordset,主要是后面一個;
2。一般步驟為:
(1) 創建一個繼承于CRecordset的類CMyRS,系統會自動提示你選擇數據源,并會自動關聯數據表中各項屬性
(2)在需要查詢數據庫的地方先construct一個CMyRS類的實例myRS,然后調用myRS.Open()打開記錄集
(3)移動數據集指針到需要的地方,從CMyRS中系統自動關聯好的數據表各項屬性的變量中讀取相應的值
3。需要注意的是:
(1)調用myRS.Open()前
一定要先construct CMyRS類的對象,構造的時候可以事先創建一個CDatabase類的對象,然后將該對象的指針傳給構CMyRS的造函數,如:CMyRs myRS(&db); 如果為空的話,當調用myRS.Open()時,系統會自動為myRS構造一個CDatabase的對象,并且調用CMyRS類的Default SQL 和CONNECT字符串來連接數據源。所以不用擔心沒有連接數據庫數據源。
(2)如果事先創建了一個CDatabase的對象db,則可以先用自己的conn連接字和sql連接字Open它,然后傳給CMyRS的構造函數,構造的myRS再不用任何參數Open()就可以了
可能有些地方理解的還是不對,希望隨著以后多接觸再來修改!
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2005-11-24 16:47 halCode 閱讀(446) |
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qt對國際化有很好的支持。但默認的是unicode編碼。中文系統下默認的并非unicode,
而是比如gbk或gb2312。所以在進行const char*參數傳遞和顯示時必須特別注意。
比如在默認情況下
QMessageBox::information(this, "Test", "這是一個測試");
中文字符無法正確顯式
又如
bool connect(const char * connectString);
你如果輸入
QString str("一個測試");
connect((const char*)str);
默認是調用QString.latin1()方法,是直接從Unicode的QString返回latin-1字符表示
集。在中文系統下有時不是你想要的。
解決方案:在main.cpp里增加
QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForLocale());
這時涉及到QString/QCString到const char*的轉換將使用本地的編碼集。
類似的還有setCodecForTr()方法。
NOTE: 這跟qt使用unicode進行內部通訊、顯示并不沖突。當顯示一個const char*時,
qt會將const char*再行轉成unicode。
另一種麻煩點的方法:
在寫QT程序的時候,怎樣使用中文?QT內建了國際化支持,可以使用國際化支持來實現。但,比較復煩瑣,那怎么簡單地使用中文呢?
QT 的QString內部是使用Unicode編碼的,在寫源碼的時候,可以使用本地的GB2312/GBK/GB18030,或者UTF8編碼。如果是使用前者的話,那可以使用QString::fromLocal8Bit("本地中文字符串")來得到想要的結果。如果是使用后者的話,可以使用 QString::fromUtf8("UTF8編碼格式的中文字符串")來得到想要的結果。
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2005-11-23 17:54 halCode 閱讀(5276) |
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1. QT和VC目前最大的不同就是消息的管理
VC的不同對象之間發送消息是對象A發送一個消息給對象B就不管了,至于B對于此消息該什么響應函數來處理,由對象B自己定義的消息處理函數來響應;
而QT中,必須有一個平臺來管理A-->B這個過程,它需要知道A發生了什么消息(signals),傳給B后,還要通知B用什么消息處理函數(slots)來處理。
2. 在有自定義消息處理的類中,必須用這樣的結構
Q_OBJECT //這種signal-slot結構必須使用的宏


public slots:


signals:



3. 當一個.h文件中申明一個類的變量,而這個類已經在其他文件中定義好了時,可以只把這個類的頭文件只包含在該.h文件對應的.cpp文件中,而在該.h文件中只需要用一句class ClassName再申明一次就可以了,這樣可以提高編譯速度
4. 在頭文件中可以用下列一組宏來防止該頭文件被包含多次:(具體用法還要再查查)
#ifndef LCDRANGE_H
#define LCDRANGE_H

. //頭文件內容開始
#endif
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2005-11-21 15:44 halCode 閱讀(532) |
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#include <QApplication>
#include <QFont>
#include <QPushButton>
#include <QWidget>

class QMyWidget : public QWidget


{
public:
QMyWidget(QWidget *parent = NULL);
};

QMyWidget::QMyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)


{
setFixedSize(200, 200);
QPushButton *quit = new QPushButton("Quit", this);
quit->setGeometry(10, 40, 180, 40);
quit->setFont(QFont("宋體", 18, QFont::Bold));
}

int main(int argc, char *argv[])


{
QApplication app(argc, argv);

QMyWidget myWidget;

myWidget.show();
return app.exec();
}注意:
1。定義一個類時用class關鍵字,定義完后不要忘記這時一個語句,需要用
分號結束。
2。Qt成員函數的變量命名規則是小寫開頭、大寫間隔,與VC中的不一樣。
3。好久沒有用C++發現好多語法都生疏了,唉,不行了,要趕緊撿起來, ^_^#!
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2005-11-17 14:24 halCode 閱讀(780) |
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明天
就像是
盒子里的
巧克力
糖!
什么滋味,充滿想像!
第一次聽4INLOVE的《一千零一個愿望》就被這優美的旋律吸引了,幾位純真可愛的小女生將我帶到了快樂的童年,讓我情不自禁無邊地幻想起童年的未來。想一想,自己都忍不住想笑了!
今天,突然看到了里面的這句歌詞,突然有種悸動的感覺,我的明天,到底在哪里?
我猜這句歌詞來自于經典電影《阿甘正傳》中阿甘的那句經典對白:Mom said, life is like a box of chocolates, you never know what you'll gonna get! 很可惜,我沒有看過這部電影,只是聽過這句話的解釋,所以,我并不能真正知道我需要學習阿甘怎樣的精神。有時候,我就覺得我跟我所想象的阿甘有90%的相似:老天不公,只有10%的不同:我沒有他那種勇敢和執著。我也常常抱怨我所不能改變的現實,我也常常告訴自己要努力去改變我能改變的事實,但是到頭來,我仍沒有找到我所希望的我,其實我要求不高,真的;可是也許我努力的也不夠,可能也是真的!
我的明天在哪里,我的明天是什么滋味?我不可避免的走到這一步,可是我卻還沒有做好拆開巧克力盒子的準備!所以,我很害怕!不僅僅害怕我的巧克力不知道是什么滋味,更害怕我仍然不敢拆開巧克力盒子。
我真的該準備了,我必須面對,不要害怕拆開里面的巧克力。我有我的愿望,我有我的明天,我不愿意再停留在昨天了!!
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2005-11-13 16:02 halCode 閱讀(484) |
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