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            顯示圖形如何避免閃爍,如何提高顯示效率是問得比較多的問題。而且多數(shù)人認為MFC的繪圖函數(shù)效率很低,總是想尋求其它的解決方案。
            MFC的繪圖效率的確不高但也不差,而且它的繪圖函數(shù)使用非常簡單,只要使用方法得當,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的繪圖程序。
            我想就我長期(呵呵當然也只有2年多)使用MFC繪圖的經(jīng)驗談談我的一些觀點。

            1、顯示的圖形為什么會閃爍?
            ???我們的繪圖過程大多放在OnDraw或者OnPaint函數(shù)中,OnDraw在進行屏幕顯示時是由OnPaint進行調(diào)用的。當窗口由于任何原因需要重繪時,總是先用背景色將顯示區(qū)清除,然后才調(diào)用OnPaint,而背景色往往與繪圖內(nèi)容反差很大,這樣在短時間內(nèi)背景色與顯示圖形的交替出現(xiàn),使得顯示窗口看起來在閃。如果將背景刷設置成NULL,這樣無論怎樣重繪圖形都不會閃了。當然,這樣做會使得窗口的顯示亂成一團,因為重繪時沒有背景色對原來繪制的圖形進行清除,而又疊加上了新的圖形。有的人會說,閃爍是因為繪圖的速度太慢或者顯示的圖形太復雜造成的,其實這樣說并不對,繪圖的顯示速度對閃爍的影響不是根本性的。例如在OnDraw(CDC *pDC)中這樣寫:
            pDC->MoveTo(0,0);
            pDC->LineTo(100,100);
            這個繪圖過程應該是非常簡單、非常快了吧,但是拉動窗口變化時還是會看見閃爍。其實從道理上講,畫圖的過程越復雜越慢閃爍應該越少,因為繪圖用的時間與用背景清除屏幕所花的時間的比例越大人對閃爍的感覺會越不明顯。比如:清楚屏幕時間為1s繪圖時間也是為1s,這樣在10s內(nèi)的連續(xù)重畫中就要閃爍5次;如果清楚屏幕時間為1s不變,而繪圖時間為9s,這樣10s內(nèi)的連續(xù)重畫只會閃爍一次。這個也可以試驗,在OnDraw(CDC *pDC)中這樣寫:
            for(int i=0;i<100000;i++)
            {
            pDC->MoveTo(0,i);
            pDC->LineTo(1000,i);
            }
            呵呵,程序有點變態(tài),但是能說明問題。
            ???說到這里可能又有人要說了,為什么一個簡單圖形看起來沒有復雜圖形那么閃呢?這是因為復雜圖形占的面積大,重畫時造成的反差比較大,所以感覺上要閃得厲害一些,但是閃爍頻率要低。那為什么動畫的重畫頻率高,而看起來卻不閃?這里,我就要再次強調(diào)了,閃爍是什么?閃爍就是反差,反差越大,閃爍越厲害。因為動畫的連續(xù)兩個幀之間的差異很小所以看起來不閃。如果不信,可以在動畫的每一幀中間加一張純白的幀,不閃才怪呢。


            2、如何避免閃爍
            ???在知道圖形顯示閃爍的原因之后,對癥下藥就好辦了。首先當然是去掉MFC提供的背景繪制過程了。實現(xiàn)的方法很多,
            * 可以在窗口形成時給窗口的注冊類的背景刷付NULL
            * 也可以在形成以后修改背景
            ???static CBrush brush(RGB(255,0,0));
            ???SetClassLong(this->m_hWnd,GCL_HBRBACKGROUND,(LONG)(HBRUSH)brush);
            * 要簡單也可以重載OnEraseBkgnd(CDC* pDC)直接返回TRUE
            ???這樣背景沒有了,結果圖形顯示的確不閃了,但是顯示也象前面所說的一樣,變得一團亂。怎么辦?這就要用到雙緩存的方法了。雙緩沖就是除了在屏幕上有圖形進行顯示以外,在內(nèi)存中也有圖形在繪制。我們可以把要顯示的圖形先在內(nèi)存中繪制好,然后再一次性的將內(nèi)存中的圖形按照一個點一個點地覆蓋到屏幕上去(這個過程非常快,因為是非常規(guī)整的內(nèi)存拷貝)。這樣在內(nèi)存中繪圖時,隨便用什么反差大的背景色進行清除都不會閃,因為看不見。當貼到屏幕上時,因為內(nèi)存中最終的圖形與屏幕顯示圖形差別很小(如果沒有運動,當然就沒有差別),這樣看起來就不會閃。


            3、如何實現(xiàn)雙緩沖
            ???首先給出實現(xiàn)的程序,然后再解釋,同樣是在OnDraw(CDC *pDC)中:

            CDC MemDC; //首先定義一個顯示設備對象
            CBitmap MemBitmap;//定義一個位圖對象

            //隨后建立與屏幕顯示兼容的內(nèi)存顯示設備
            MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
            //這時還不能繪圖,因為沒有地方畫 ^_^
            //下面建立一個與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小
            MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);

            //將位圖選入到內(nèi)存顯示設備中
            //只有選入了位圖的內(nèi)存顯示設備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上
            CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

            //先用背景色將位圖清除干凈,這里我用的是白色作為背景
            //你也可以用自己應該用的顏色
            MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));

            //繪圖
            MemDC.MoveTo(……);
            MemDC.LineTo(……);

            //將內(nèi)存中的圖拷貝到屏幕上進行顯示
            pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);

            //繪圖完成后的清理
            MemBitmap.DeleteObject();
            MemDC.DeleteDC();

            上面的注釋應該很詳盡了,廢話就不多說了。

            ?

            posted on 2006-09-09 17:23 halCode 閱讀(1028) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC/MFC

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