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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

                 摘要: 本文是使用rapidxml序列化對象的例子源代碼源于Glooey GUI庫我使用rapidxml置換了其tinyxml并修改了很多原文的錯誤devc++,vc9皆可編譯 ,vc7,vc8不知道能否編譯過去1.例子如下: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "XMLOutputArchiv...  閱讀全文
            posted @ 2010-05-31 16:49 ccsdu2009 閱讀(3120) | 評論 (4)編輯 收藏
             
            念大學的時候?qū)?款游戲很感興趣
            1是紅色警戒2
            2是三國志10,11

            不過感覺其AI設(shè)計的都極其槽糕透頂

            突發(fā)奇想有空也想設(shè)計一款三國策略游戲
            就叫三國吧
            可以這樣起名
            三國1,
            三國2,
            ...

            引擎就采用irrlicht和我的蓋莫引擎的混合體吧
            如果做的話:最主要的將會考慮其人工智能喔



            posted @ 2010-05-29 11:11 ccsdu2009 閱讀(1838) | 評論 (4)編輯 收藏
             
            如題:
            不懂那么多人為何要做游戲引擎
            說實話做游戲引擎出力不討好,費時費力,即使做出來質(zhì)量和性能都不會很好(至少短期如此)

            我覺得應(yīng)該把重心放在利用各類開源的游戲引擎設(shè)游戲上面
            之后感覺有必要再修改對應(yīng)的游戲引擎
            這樣效果最好

            歡迎探討

            posted @ 2010-05-29 10:39 ccsdu2009 閱讀(2823) | 評論 (11)編輯 收藏
             
                 摘要: 蓋莫音頻引擎1.4.2發(fā)布1.支持平臺win7,xp,vista2.支持語言c++3.支持編譯器vc6.0,vc7.1,vc8,vc9,devc++,codeblock4.支持音頻格式flac,aiff,wav,it,mod,s3m,xm,ogg,mp35.播放模式:多線程流式播放6.使用多線程處理音頻錄入 蓋莫音頻引擎系列的最大特點:簡單易用 可能問題:1.為啥不支持各種音效? &...  閱讀全文
            posted @ 2010-05-28 17:36 ccsdu2009 閱讀(1524) | 評論 (4)編輯 收藏
             
            如果說蓋莫游戲引擎2.1.0-2.1.3是蓋莫游戲引擎初級版本的話
            那么蓋莫游戲引擎2.1.4將是蓋莫游戲引擎中級版本的第一個版本
            如果是蓋莫游戲引擎2.1.0-2.1.3實現(xiàn)的功能是所有三維游戲引擎中都有的功能的話
            那么蓋莫游戲引擎2.1.4將開始加入具有創(chuàng)新功能

             

            接下來就有蓋莫引擎2.1.5,2.1.6版本
            其接下來的版本開發(fā)說明如下:
            1. 2.1.4
            增加主要功能:
               1.Lod地形
               2.各種粒子和例子系統(tǒng)
               3.pbo,vbo等等
               4.其他零散功能開發(fā)和修改
            2. 2.1.5
               1.數(shù)據(jù)庫
               2.網(wǎng)絡(luò)
               3.其他

            這是蓋莫游戲引擎的大致開發(fā)計劃(這是一個極為漫長的過程)

            不過在短期內(nèi)將會把主要工作放在蓋莫音頻引擎上
            爭取在很短時間內(nèi)把這個快速商業(yè)化

            posted @ 2010-05-23 10:10 ccsdu2009 閱讀(1490) | 評論 (5)編輯 收藏
             

            出售自主開發(fā)蓋莫3D游戲引擎2.1.2
            詳細說明如下:
            下面是當前功能
            蓋莫游戲引擎2.1.2功能描述
            1.音頻引擎:內(nèi)置蓋莫音頻引擎1.1.2版本
                  支持 wav,mp3,ogg,mod,it,m3s,xm 7種音頻格式,
                  支持音頻捕獲
              基于流式多線程音頻播放
              真3d音效
              支持低通,次級音效(本模塊可獨立出售)
            2.視頻系統(tǒng):支持mp4,mpg等視頻格式(可替換為vlc模塊)
            3.圖形處理:
                  支持bmp,jpg,png,gif等28種圖形格式的載入,切割,翻轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)等常見操作
            4.文件系統(tǒng):
                  簡便易用-支持 zip,pk3等幾種壓縮格式
            5.3d模型支持
                  靜態(tài)模型:3ds,ase(做為仿真之用)
                  動態(tài)模型:md2,md3
            6.天空:支持天空盒,天空面,天空頂3種渲染模式
            7.地形:支持地形紋理細節(jié)渲染
            8.支持鏡頭光功能
            9. 支持從腳本載入材質(zhì),霧,光配置(當前為lua腳本)
            10.支持動態(tài)光照,霧,材質(zhì)渲染
            11.內(nèi)置數(shù)學庫包含矩陣,四元數(shù),歐拉角等基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
            12.支持truetype字體
            13.支持多線程渲染
            14.內(nèi)置快速的三角函數(shù)求值和數(shù)學隨機數(shù)
            15.內(nèi)置 Lua/LuapLua腳本引擎
            16.基于ode物理引擎
            17.支持對簡單的幾何對象渲染
            18.支持日志文件
            19.支持輸入輸出系統(tǒng)
            20.支持3d坐標查詢
            21.支持2d紋理,球面紋理和立方體紋理
            22.支持2d動畫
            23.支持多重紋理
            24. 支持粒子系統(tǒng)(可基于腳本配置)
            25.支持多線程資源載入
            26.支持glsl
            27.支持系統(tǒng)字體
            28.加入公告板
            29.使用內(nèi)存池
            30.基于rapidxml的解析
            31.渲染到紋理
            32.支持環(huán)境映射
            33.支持水面渲染
            34.支持體積霧
            35.支持深度紋理
            36.支持加載設(shè)置游標
            37.其他功能

            包含所有涉及庫和文件
            核心庫代碼7萬行+
            開發(fā)周期2年

            具體事項可聯(lián)系
            ccsdu2004@yahoo.com.cn

            歡迎大家拍磚和指正!O(∩_∩)O~

            posted @ 2010-05-21 20:45 ccsdu2009 閱讀(2101) | 評論 (9)編輯 收藏
             
            由于需要在vc6下使用xml
            發(fā)現(xiàn)使用rapidxml的時候出現(xiàn)了75個錯誤
            大多是std::size_t沒有定義所造成的
            簡單的處理辦法就是
            在頭文件開始部分加入
            namespace std
            {
                typedef unsigned 
            long size_t;
            }
            這樣雖然很不雅
            但是在項目中非常實用
            posted @ 2010-05-20 10:03 ccsdu2009 閱讀(2743) | 評論 (12)編輯 收藏
             
            1.使用智能指針的目的是自動釋放掉需要釋放的內(nèi)存
            2.內(nèi)存池的功能是提供動態(tài)分配對象的速度
            那么如何設(shè)計基于內(nèi)存池的指針指針
            當然重載new delete是沒有問題的
            但是如果不重載呢?

            這個問題先放這里
            有空回頭看看

            歡迎討論
            posted @ 2010-05-17 17:56 ccsdu2009 閱讀(2575) | 評論 (11)編輯 收藏
             
            感覺RapidXMl比較好
            只是當前感覺有2個需要注意的事項
            1.RapidXML在插入節(jié)點的時候并沒有考慮已經(jīng)存在同名的節(jié)點
               所以在加入節(jié)點前需要先看下是否存在同名節(jié)點
            2.RapidXML中最好是節(jié)點名字和類型的指針都源于allocate_string分配的函數(shù)
            如下:

                 const char* str_value = node->document()->allocate_string(s.str().c_str());
               
                 xml_node
            <>* newnode = node->document()->allocate_node(rapidxml::node_element,name,str_value);

            如果有誰也在使用或者學習這個tiny庫就多多討論吧
            posted @ 2010-05-17 17:50 ccsdu2009 閱讀(2236) | 評論 (2)編輯 收藏
             
                 摘要: 這幾天忙著做項目 引擎進度緩慢先上封轉(zhuǎn)的GLSL吧(這個是從網(wǎng)上找的一段代碼修改的)如下:  1 //////////////////////////////////////////////////////////// 2 /// GL著色器基類 3 //////////////////////////////////////...  閱讀全文
            posted @ 2010-05-17 17:35 ccsdu2009 閱讀(1543) | 評論 (0)編輯 收藏
            僅列出標題
            共38頁: First 26 27 28 29 30 31 32 33 34 Last 
             
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