• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

                 摘要: 本文是使用rapidxml序列化對象的例子源代碼源于Glooey GUI庫我使用rapidxml置換了其tinyxml并修改了很多原文的錯誤devc++,vc9皆可編譯 ,vc7,vc8不知道能否編譯過去1.例子如下: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "XMLOutputArchiv...  閱讀全文
            posted @ 2010-05-31 16:49 ccsdu2009 閱讀(3126) | 評論 (4)編輯 收藏
             
            念大學的時候對2款游戲很感興趣
            1是紅色警戒2
            2是三國志10,11

            不過感覺其AI設計的都極其槽糕透頂

            突發奇想有空也想設計一款三國策略游戲
            就叫三國吧
            可以這樣起名
            三國1,
            三國2,
            ...

            引擎就采用irrlicht和我的蓋莫引擎的混合體吧
            如果做的話:最主要的將會考慮其人工智能喔



            posted @ 2010-05-29 11:11 ccsdu2009 閱讀(1842) | 評論 (4)編輯 收藏
             
            如題:
            不懂那么多人為何要做游戲引擎
            說實話做游戲引擎出力不討好,費時費力,即使做出來質量和性能都不會很好(至少短期如此)

            我覺得應該把重心放在利用各類開源的游戲引擎設游戲上面
            之后感覺有必要再修改對應的游戲引擎
            這樣效果最好

            歡迎探討

            posted @ 2010-05-29 10:39 ccsdu2009 閱讀(2828) | 評論 (11)編輯 收藏
             
                 摘要: 蓋莫音頻引擎1.4.2發布1.支持平臺win7,xp,vista2.支持語言c++3.支持編譯器vc6.0,vc7.1,vc8,vc9,devc++,codeblock4.支持音頻格式flac,aiff,wav,it,mod,s3m,xm,ogg,mp35.播放模式:多線程流式播放6.使用多線程處理音頻錄入 蓋莫音頻引擎系列的最大特點:簡單易用 可能問題:1.為啥不支持各種音效? &...  閱讀全文
            posted @ 2010-05-28 17:36 ccsdu2009 閱讀(1527) | 評論 (4)編輯 收藏
             
            如果說蓋莫游戲引擎2.1.0-2.1.3是蓋莫游戲引擎初級版本的話
            那么蓋莫游戲引擎2.1.4將是蓋莫游戲引擎中級版本的第一個版本
            如果是蓋莫游戲引擎2.1.0-2.1.3實現的功能是所有三維游戲引擎中都有的功能的話
            那么蓋莫游戲引擎2.1.4將開始加入具有創新功能

             

            接下來就有蓋莫引擎2.1.5,2.1.6版本
            其接下來的版本開發說明如下:
            1. 2.1.4
            增加主要功能:
               1.Lod地形
               2.各種粒子和例子系統
               3.pbo,vbo等等
               4.其他零散功能開發和修改
            2. 2.1.5
               1.數據庫
               2.網絡
               3.其他

            這是蓋莫游戲引擎的大致開發計劃(這是一個極為漫長的過程)

            不過在短期內將會把主要工作放在蓋莫音頻引擎上
            爭取在很短時間內把這個快速商業化

            posted @ 2010-05-23 10:10 ccsdu2009 閱讀(1493) | 評論 (5)編輯 收藏
             

            出售自主開發蓋莫3D游戲引擎2.1.2
            詳細說明如下:
            下面是當前功能
            蓋莫游戲引擎2.1.2功能描述
            1.音頻引擎:內置蓋莫音頻引擎1.1.2版本
                  支持 wav,mp3,ogg,mod,it,m3s,xm 7種音頻格式,
                  支持音頻捕獲
              基于流式多線程音頻播放
              真3d音效
              支持低通,次級音效(本模塊可獨立出售)
            2.視頻系統:支持mp4,mpg等視頻格式(可替換為vlc模塊)
            3.圖形處理:
                  支持bmp,jpg,png,gif等28種圖形格式的載入,切割,翻轉,旋轉等常見操作
            4.文件系統:
                  簡便易用-支持 zip,pk3等幾種壓縮格式
            5.3d模型支持
                  靜態模型:3ds,ase(做為仿真之用)
                  動態模型:md2,md3
            6.天空:支持天空盒,天空面,天空頂3種渲染模式
            7.地形:支持地形紋理細節渲染
            8.支持鏡頭光功能
            9. 支持從腳本載入材質,霧,光配置(當前為lua腳本)
            10.支持動態光照,霧,材質渲染
            11.內置數學庫包含矩陣,四元數,歐拉角等基本數據結構
            12.支持truetype字體
            13.支持多線程渲染
            14.內置快速的三角函數求值和數學隨機數
            15.內置 Lua/LuapLua腳本引擎
            16.基于ode物理引擎
            17.支持對簡單的幾何對象渲染
            18.支持日志文件
            19.支持輸入輸出系統
            20.支持3d坐標查詢
            21.支持2d紋理,球面紋理和立方體紋理
            22.支持2d動畫
            23.支持多重紋理
            24. 支持粒子系統(可基于腳本配置)
            25.支持多線程資源載入
            26.支持glsl
            27.支持系統字體
            28.加入公告板
            29.使用內存池
            30.基于rapidxml的解析
            31.渲染到紋理
            32.支持環境映射
            33.支持水面渲染
            34.支持體積霧
            35.支持深度紋理
            36.支持加載設置游標
            37.其他功能

            包含所有涉及庫和文件
            核心庫代碼7萬行+
            開發周期2年

            具體事項可聯系
            ccsdu2004@yahoo.com.cn

            歡迎大家拍磚和指正!O(∩_∩)O~

            posted @ 2010-05-21 20:45 ccsdu2009 閱讀(2103) | 評論 (9)編輯 收藏
             
            由于需要在vc6下使用xml
            發現使用rapidxml的時候出現了75個錯誤
            大多是std::size_t沒有定義所造成的
            簡單的處理辦法就是
            在頭文件開始部分加入
            namespace std
            {
                typedef unsigned 
            long size_t;
            }
            這樣雖然很不雅
            但是在項目中非常實用
            posted @ 2010-05-20 10:03 ccsdu2009 閱讀(2749) | 評論 (12)編輯 收藏
             
            1.使用智能指針的目的是自動釋放掉需要釋放的內存
            2.內存池的功能是提供動態分配對象的速度
            那么如何設計基于內存池的指針指針
            當然重載new delete是沒有問題的
            但是如果不重載呢?

            這個問題先放這里
            有空回頭看看

            歡迎討論
            posted @ 2010-05-17 17:56 ccsdu2009 閱讀(2578) | 評論 (11)編輯 收藏
             
            感覺RapidXMl比較好
            只是當前感覺有2個需要注意的事項
            1.RapidXML在插入節點的時候并沒有考慮已經存在同名的節點
               所以在加入節點前需要先看下是否存在同名節點
            2.RapidXML中最好是節點名字和類型的指針都源于allocate_string分配的函數
            如下:

                 const char* str_value = node->document()->allocate_string(s.str().c_str());
               
                 xml_node
            <>* newnode = node->document()->allocate_node(rapidxml::node_element,name,str_value);

            如果有誰也在使用或者學習這個tiny庫就多多討論吧
            posted @ 2010-05-17 17:50 ccsdu2009 閱讀(2243) | 評論 (2)編輯 收藏
             
                 摘要: 這幾天忙著做項目 引擎進度緩慢先上封轉的GLSL吧(這個是從網上找的一段代碼修改的)如下:  1 //////////////////////////////////////////////////////////// 2 /// GL著色器基類 3 //////////////////////////////////////...  閱讀全文
            posted @ 2010-05-17 17:35 ccsdu2009 閱讀(1544) | 評論 (0)編輯 收藏
            僅列出標題
            共38頁: First 26 27 28 29 30 31 32 33 34 Last 
             
            婷婷久久综合| 国产精品久久久久a影院| 怡红院日本一道日本久久 | 久久久久亚洲AV无码专区首JN| 色婷婷狠狠久久综合五月| 国产一区二区久久久| 精品一区二区久久久久久久网站| 亚洲国产精品久久久久网站 | 久久一区二区免费播放| 久久AV高潮AV无码AV| 99久久国产免费福利| 国产偷久久久精品专区| 久久久国产精品网站| 思思久久99热只有频精品66| 女人香蕉久久**毛片精品| 精品国产青草久久久久福利| 国产精品VIDEOSSEX久久发布| 天天躁日日躁狠狠久久| 亚洲一级Av无码毛片久久精品| 久久精品国产影库免费看| 亚洲人成网亚洲欧洲无码久久 | 亚洲国产二区三区久久| 亚洲中文久久精品无码| 色婷婷噜噜久久国产精品12p | 久久精品国产亚洲av麻豆色欲| 久久se精品一区二区影院 | 精品国产乱码久久久久久浪潮| 久久精品成人欧美大片| 蜜臀久久99精品久久久久久| 色偷偷888欧美精品久久久| 亚洲va久久久噜噜噜久久天堂| 欧美成人免费观看久久| 久久久WWW免费人成精品| 中文字幕亚洲综合久久| AV狠狠色丁香婷婷综合久久| 老色鬼久久亚洲AV综合| 亚洲国产精品无码久久| 久久中文骚妇内射| 成人国内精品久久久久影院| 久久99热只有频精品8| www.久久热.com|