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            Cpper
            C/C++高級(jí)工程師 Android高級(jí)軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

            引擎之GUI將會(huì)是當(dāng)前引擎開發(fā)的當(dāng)務(wù)之急(做完這個(gè)我想使用引擎做游戲)
            那么GUI屆時(shí)將提供那里功能和特點(diǎn)呢?
            如下:
            1.可以使用腳本(當(dāng)前為xml配置GUI屬性)
            2.統(tǒng)一的GUI畫面風(fēng)格
            3.配備專有的GUI編輯器
            4.盡可能的和引擎保持獨(dú)立以便讓第三方使用和學(xué)習(xí)
            5.必要的控件裝飾器和布局管理器設(shè)計(jì)以增強(qiáng)UI設(shè)計(jì)的便利
            6.使用信號(hào)插槽處理消息(似乎都是這樣做的)
            7.應(yīng)該最少支持vc9,devc++2個(gè)編譯器
            7.做完之后的風(fēng)格表現(xiàn)應(yīng)該不遜于下圖:

            使用xml配置之后變成了;

            另外一組圖面:


            2.

            GUI庫(kù)網(wǎng)上很多
            但是我覺得還是自己弄一個(gè)比較好
            附注L:去年我設(shè)計(jì)了半個(gè)GUI庫(kù)后面放棄了問題太多嘍
            posted on 2010-06-01 14:36 ccsdu2009 閱讀(1666) 評(píng)論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
            Comments
            • # re: 蓋莫游戲引擎之GUI計(jì)劃
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-06-01 14:38
              等這個(gè)弄完了 我會(huì)聯(lián)系一幫人做個(gè)三國(guó)策略游戲  回復(fù)  更多評(píng)論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎之GUI計(jì)劃
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-06-01 14:53
              @ccsdu2009
              什么時(shí)候想自創(chuàng)腳本就叫我哈  回復(fù)  更多評(píng)論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎之GUI計(jì)劃
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-06-01 14:53
              @ccsdu2009
              我也在做一個(gè)GUI,不過是面向應(yīng)用軟件的。  回復(fù)  更多評(píng)論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎之GUI計(jì)劃
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-06-01 15:00
              @陳梓瀚(vczh)
              等我這個(gè)做完了 我會(huì)上具體游戲 到時(shí)候幫我下呵呵  回復(fù)  更多評(píng)論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎之GUI計(jì)劃
              戰(zhàn)魂小筑
              Posted @ 2010-06-01 16:29
              GUI系統(tǒng)看似簡(jiǎn)單,沒寫一次都會(huì)發(fā)現(xiàn)很多不滿意的地方, WPF系統(tǒng)已經(jīng)很強(qiáng)大了, 可以參考下  回復(fù)  更多評(píng)論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎之GUI計(jì)劃
              陳昱(CY)
              Posted @ 2010-06-01 20:42
              還有編輯器,放GUI編輯器的時(shí)候要放文章學(xué)習(xí)下~  回復(fù)  更多評(píng)論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎之GUI計(jì)劃
              jmchxy
              Posted @ 2010-06-02 09:13
              做GUI庫(kù)的工作量太大了,特別是C++的GUI庫(kù)。

              游戲用的GUI大概不會(huì)用系統(tǒng)的構(gòu)件吧,所有的構(gòu)件要自己設(shè)計(jì)  回復(fù)  更多評(píng)論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎之GUI計(jì)劃
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-06-02 09:32
              @jmchxy
              因?yàn)榇鷥r(jià)大 做出來的東西才有價(jià)值
              我計(jì)劃從引擎里面分出來一個(gè)專門的Game GUI引擎  回復(fù)  更多評(píng)論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎之GUI計(jì)劃
              戰(zhàn)魂小筑
              Posted @ 2010-06-02 17:23
              @ccsdu2009
              GUI引擎,這個(gè)設(shè)計(jì)我喜歡
              游戲里的GUI系統(tǒng)復(fù)雜度不亞于一個(gè)渲染引擎  回復(fù)  更多評(píng)論   
             
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