接觸OpenGL很長時間了看哦斷斷續(xù)續(xù)的
現(xiàn)在決定根據(jù)需要對她的函數(shù)做詳盡的介紹。
1.glIsTexture
她的作用在于判斷一個紋理名稱是否處于實際使用之中。
如果紋理名字為0或者出現(xiàn)錯誤或者鑒別值并不是一個紋理的名字那就返回GL_FALSE.
那么什么才算是合法紋理的名字,那就是從glGenTextures函數(shù)中返回,并且的,但是她還沒有被綁定了至少一次
2.gluCylinder
函數(shù)原型
GLAPI void APIENTRY gluCylinder (GLUquadric* quad, GLdouble base, GLdouble top, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);
該函數(shù)的作用繪制一個圓柱體
其下端半徑為base
上端半徑為top
其高度為height
其經(jīng)絡個數(shù)分別為sliced.stacks
其圓柱初始位置為底(0,0,0)
高(0,0,height)