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            Cpper
            C/C++高級(jí)工程師 Android高級(jí)軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

            接觸OpenGL很長時(shí)間了看哦斷斷續(xù)續(xù)的
            現(xiàn)在決定根據(jù)需要對(duì)她的函數(shù)做詳盡的介紹。
            1.glIsTexture
            她的作用在于判斷一個(gè)紋理名稱是否處于實(shí)際使用之中。
            如果紋理名字為0或者出現(xiàn)錯(cuò)誤或者鑒別值并不是一個(gè)紋理的名字那就返回GL_FALSE.
            那么什么才算是合法紋理的名字,那就是從glGenTextures函數(shù)中返回,并且的,但是她還沒有被綁定了至少一次
            2.gluCylinder

            函數(shù)原型

            GLAPI void APIENTRY gluCylinder (GLUquadric* quad, GLdouble base, GLdouble top, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);

            該函數(shù)的作用繪制一個(gè)圓柱體

            其下端半徑為base

            上端半徑為top

            其高度為height

            其經(jīng)絡(luò)個(gè)數(shù)分別為sliced.stacks

            其圓柱初始位置為底(0,0,0)

            高(0,0,height)




            posted on 2010-04-07 14:26 ccsdu2009 閱讀(551) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用
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