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            franksunny的個人技術空間
            獲得人生中的成功需要的專注與堅持不懈多過天才與機會。 ——C.W. Wendte

             

            描述符Descriptors

            <>概念和使用

             

            接觸Symbian已經一個半月多了,自從上個月熟悉了框架之后,一直都不敢再寫什么東西了,因為沒有經歷過代碼怎么可能寫得出東西呢?起筆猶豫了很久,打算涉足Symbian與標準C++的一個不同點——描述符。希望自己能夠借這個機會搞清楚描述符這個東西。

             

            一、總介

            由于手機系統的資源區別于PC,為此為了更好的在內存受限設備上處理內存緩沖,Symbian提供了獨特的描述符,用以存儲和操作字符串、以及管理二進制數據和其它串行化的復雜對象(serialized compound objects)。

            Symbian OS的很多API調用的參數都是描述符,同時Symbian也為描述符提供了很多的操作函數。但是描述符本身其實就是一個封裝了數據及其長度的內存塊類。作為字符串處理類,它與標準C++的以'\0'結束符的字符串有區別,即它沒有結束符;描述符在處理字符串和二進制數據時又有不同:首先Symbian使用Unicode,所以字符串通常存于16位描述符中,而二進制數據存儲于8位描述符中(通常在底層通信中用的都是8位的描述符);其次如果描述符中包括二進制數據,則描述符的字符串操作方法不可用(我的理解是可以用,但是不能當字符串來用,所以也就沒有意義了。至于處理串行化對象,本人沒有接觸所以暫時略過)。

             

            二、描述符類型分類及其相互關系

            描述符主要有四類,但是我們通常將文字常量也作為描述符的一類,所以就有了五類,以下就是常見分類:

            ·       抽象類(Abstract):(TDes、TDesC、Tdes8、TdesC8),其他描述符的基類,僅提供接口和基本功能,不能被實例化,一般只用作函數的參數。

            ·       文字常量(Literal):(TlitC、_LIT()),用于存儲文字字符串(literal string),即C中字符串常量,通常使用_LIT()這種方式(當然還有_L()_L8()的描述方式,但都不提倡用)。

            ·       棧類(Buffer):(Tbuf、TbufC、 Tbuf8、TbufC8),數據存儲于棧上,最基本的描述符變量類型,大小在編譯時確定,包含描述符本身數據,使用最為普遍。

            ·       堆類(Heap):(HbufCHbufC8),數據存儲于堆上,大小在運行時確定,也就是是用來處理動態申請的描述符類。在C/C++中用過動態內存的都知道,動態內存是啥回事,這里堆類描述符用的時候,也是差不多,由于堆描述符沒有構造函數,所以只能聲明為指針類型,通過堆描述符類內靜態函數NewL方法申請內存,具體方法如下

            HBufC* errorTitleCode = HBufC::NewLC(50);

            HbufC* unUseCode = NULL;

            ·       指針類(Pointer):(TPtr、TPtrC、TPtr8、TPtrC8),本身不包含描述符數據,但是包含長度數據,而且還包含一個指向位于描述符之外數據的指針。

            從以上分類可知,描述符有8位和16位寬度的區別,還有可修改和不可修改的區別,具體的區別我從內存的角度出發列表如下:

            具體類型

            類型(4b

            當前長度(28b

            最大長度(32b

            Buffer

            TDesC8

             

            Yes

            TDesC

             

            Yes

            TDes8

             

            Yes

            Yes

            TDes

             

            Yes

            Yes

            TBufC8

            0

            Yes

            ByteBuffer

            TBufC

            0

            Yes

            WordBuffer

            TBuf8

            3

            Yes

            Yes

            ByteBuffer

            TBuf

            3

            Yes

            Yes

            WordBuffer

            TPtrC8

            1

            Yes

            32位指針

            TPtrC

            1

            Yes

            32位指針

            TPtr8

            2

            Yes

            Yes

            32位指針

            TPtr

            2

            Yes

            Yes

            32位指針

            HBufC8

            0

            Yes

            ByteBuffer

            HBufC

            0

            Yes

            WordBuffer

            注:

            1、  表中空出的內容,我暫時還不知道具體的值是多少。其中的bbit的意思;

            2、  在實際操作中,定義的描述符長度和內存實際使用長度會有不一致問題,原因是描述符也是按4字節進行邊界對齊的。

            由如表所示的內存關系可能顯得有點亂,如果能將每個類用UML類圖(包括詳盡的成員變量和成員函數,類的頭文件在e32des16.he32des8.h中)來表示就更直觀了,在Symbian官方網站有一張類簡圖,我先將此作為繼承關系的簡圖在這里作為演示用

             

            三、描述符的使用

            介紹到這里應該具體講每一個描述類的使用了,我發現有兩篇中文文檔整理的很好,在這里,我只做一些驗證性的介紹,讀者可以參閱我在文章后列出的兩篇文檔。由于要略過不能實例化的抽象類,且按照從簡單到復雜的過程來敘述:

             

            1、  文字描述符常量

            a、_LIT()可以生成個常量名,以便以后重復使用,例如

            _LIT(KMyFile, "c:\System\Apps\MyApp\MyFile.jpg");

            _LIT()宏的結果(就是上面的KMyFile)實際上是個文字描述符(literal descriptorTLitC,它可以在任何使用TDesC&的地方使用。(但是TlitC已經不推薦使用了)。

            b_L()可以生成一個指向字符值的地址(TPtrC),它經常被用來傳遞字符串到函數中(包括描述符的構造函數和格式化函數);同理_L8()則可以生成一個指向二進制數據的地址(TPtrC8)舉例如下:

            //常用的通知函數

            NEikonEnvironment::MessageBox(_L("Error: init file not found!"));

            //數字轉字符串

            TBuf16<20> buf;//

            TInt iNum = 20;

            buf.Format( _L( "%d" ) , iNum  );

             

            2、  棧描述符

            棧類描述符聲明時必須指定描述符的最大長度,否則無法聲明和定義,下面舉例

            1:構造

            // 直接從字符串中構造

            _LIT(Ktext, "TestText");

            TBufC<10> Buf (Ktext);

            // 或從字符串賦值

            TBufC<10> Buf2;

            Buf2 = Ktext;

            // 從已有的對象中生成新的TBufC

            TBufC<10> Buf3(Buf2);

            TBufC<n>一般用來存儲文本數據,而TBufC8<n>則用來存儲二進制數據。盡管這里的對象表示數據是不能被修改的(因為有個后綴C代表了常量的意思),但仍然有兩種方式可以用來修改數據內容:這里的數據可以用賦值的方式替換掉;使用Des()函數構造出一個TPtr對象,這樣就可以用它來修改數據。

            2:修改數據

            _LIT(Ktext , "Test Text");        

            _LIT(Ktext1 , "Test1 Text");

            _LIT(KXtraText , "New:");

            _LIT(NewText , "New1");

            _LIT(NewText1 , "New2");

            TBufC<10> Buf1 ( Ktext );//Buf1長度為9 內容 Test Text

            TBufC<10> Buf2 ( Ktext1 );//Buf2長度為10 內容 Test1 Text

             

            // 通過賦值的方式改變數據

            Buf2 = Buf1; //Buf2長度變為9 內容 Test Text

             

            //通過使用Des()生成指針改變TBufC的數據

            TPtr Pointer = Buf1.Des();

            // 刪除后四個字符

            Pointer.Delete(Pointer.Length()-4, 4 ); //Buf1長度變為5 內容“Test

                                           //但是內存應該沒變

            // 增加新的數據

            Pointer.Append(KXtraText);//Buf1長度為9 內容為“Test New:”

             

            // 也可以使用下列方式改變數據      

            TBufC<10> Buf3(NewText);

            Pointer.Copy(Buf3);//Buf1長度為4,內容為New1

            // 或直接從字符串里獲得數據

            Pointer.Copy(NewText1);//Buf1長度為4,內容為New2

             

            以上介紹的是不可修改的棧描述符,而可修改的描述符就不用通過那么復雜的方法來實現修改,它直接可以用Copy、Delete等方法,但是無論可修改的還是不可修改的,一旦指定最大的數據長度后,最大長度就不能進行修改了。修改的只是數據內容,而數據內容修改的受限條件是不能超過聲明或定義時的最大長度。(個人以為從內存角度來說,不可修改類型的缺少最大長度,所以嚴格上來說為了減少錯誤,修改數據內容是不允許的)

             

            3、  堆描述符

            堆描述符雖然都是不可修改類型的,但是它仍然具有構造和修改,與棧描述符不同的是:首先對內存需要顯示釋放,其次是堆描述符沒有最大長度的限制,任何時候都可以用ReAlloc()函數重新申請分配。具體見示例:

                   //1、構造

                   //有兩種方式來生成一個Heap Descriptor

                   //第一種方式用New(),NewL(),NewLC()

                   //如下操作便可以構建一個存放數據的空間,空間為15,不過目前大小為0

                   HBufC * Buf = HBufC::NewL(15);

                  

                   //第二種方式是采用Alloc(),AllocL()AllcLC()來處理,

                   //不過這是已經存在的數據的管理方式。新的Heap Descriptor

                   //可以自動的根據這個內容來構造。

                   _LIT (KText , "Test Text");

                   TBufC<10>  CBuf = KText;

                   HBufC * Buf1 = CBuf.AllocL();

                   CleanupStack::PushL(Buf1);

                  

                   //2、修改

                   //下面是通過賦值方式改變其數據的方法

                   _LIT ( KText1 , "Text1");

                   *Buf1 = KText1;

                  

                   // 通過可修改指針來改變數據的方式

                   TPtr Pointer = Buf1->Des();

                   //添加數據

                   Pointer.Delete(Pointer.Length() - 2, 2);

                   //刪除數據

                   _LIT ( KNew, "New:");

                   Pointer.Append(KNew);

             

                   //3、重新申請內存

                   Buf1 = Buf1->ReAllocL(KText().Length() + KNew().Length());

                   CleanupStack::PushL(Buf1);

             

                   //4、釋放內存

                   //直接用delete

                   delete Buf;

                   Buf = NULL;

                   //如果在使用NewL、ReAllocL等異常函數后我們使用清除棧壓入的話

                   //那么我們也可以用清除棧來釋放內存

                   CleanupStack::PopAndDestroy();

                   Buf1 = NULL;

             

            注:關于以上用清除棧的方式,個人只是猜測,因為對Symbian的異常處理三部曲,至今仍沒有很好的掌握,所以如果有什么誤用還望指點。

             

            4、  指針描述符

            其實關于指針描述符,我們在上面已經用過可修改的指針TPtr了,下面返璞歸真,從TPtrC的構造開始介紹使用

                   //1、TBufTBufC構造出TPtrC對象

                   _LIT(KText , "Test Code");

                   TBufC<10> Buf ( KText );

                   //或者為 TBuf<10> Buf ( KText );

                   // Creation of TPtrC using Constructor

                   TPtrC     Ptr (Buf);

                   // Creation of TPtrC using Member Function

                   TPtrC     Ptr1;

                   Ptr1.Set(Buf);

             

                   //2、TText*構造TPtrC

                   const TText* text = _S("Hello World\n");

                   TPtrC ptr(text);

                   // 或者

                   TPtrC Ptr2;

                   Ptr2.Set(text);

                   //如果要存儲TText的一部分數據,我們使用下列方法

                   TPtrC   ptr4(text, 5);

                  

                   //3、從另一個TPtrC中構造TPtrC

                   const TText * text1 = _S("Hello World\n");

                   TPtrC Ptr3(text1);

                   // 從一個TPtrC中獲得另一個TPtrC

                   TPtrC p1(Ptr3);

                   //

                   TPtrC p2;

                   p2.Set(Ptr3);

            以上是不可修改的TPtrC的構造,相對應的也有可修改的TPtr的構造,不過我們下面省略了用Set()函數的構造方法

                   //1、通過TBufC,HBufCDes()方法獲取

                   _LIT(KText, "Test Data");

                   TBufC<10> NBuf ( KText );

                   TPtr     Pointer = NBuf.Des();

             

                   //2、通過指定內存區域和大小來生成

                   const TText * Text = _S("Test Second");

                   TPtr    Pointer1((TText*)Text, 11, 12);

             

                   //3、 通過另一個TPtr對象來生成

                   TPtr     Pointer2 ( Pointer );

            對于可修改的TPtr雖然前面用過,但是我們在這里在簡單的添加兩個例子加深下印象,并且說明指針修改的始終是它指向的描述符:

                   //1、改變已有TPtr數據的方式:賦值和Copy()方法  

                   _LIT(KText, "Test Data");

                   _LIT(K1, "Text1");

                   _LIT(K2, "Text2");

                   TBufC<10> NBuf ( KText );//NBuf內容為“Test Data

                   TPtr     Pointer = NBuf.Des(); //Pointer指向NBuf的內容       

                   Pointer = K1; // NBuf內容為“Text1

                   Pointer.Copy(K2); // NBuf內容為“Text2

                  

                   //2、直接通過修改長度改變數據內容

                   Pointer.SetLength(2); // NBuf內容為"Te" 注:實際內存的內容應該沒變

             

            5、  抽象描述符

            抽象描述符,沒有什么好說的,正如前面所說,只用在函數的形參中,通常要強調參數是不可修改的,就用const TDesC&表示,可修改的參數用TDesC&表示。

             

            四、常用API函數羅列

            下面再對描述符的幾個常用修改和不可修改API函數加以羅列

            不可修改型:

            //獲取屬性類

            Length(),Size()

            //查找、比較類

            Compare(),Locate()LocateReverse (),Find(),Match()

            //取描述符子串指針類

            Left(),Right()Mid()

            可修改型:

            //增加、插入、刪除類

            Insert(),Delete(),Append(),Replace(), Trim()

            //賦值類

            Zero()Copy()Num(),Format()

             

            本文涉及的兩篇文檔

            Nokia官方培訓(Symbian4300)筆記()—Descriptors(該文鏈接google里面找)

            中文 Descriptors的使用

            http://wiki.forum.nokia.com/index.php/%E4%B8%AD%E6%96%87_Descriptors%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8#TPtr.E7.9A.84.E4.BD.BF.E7.94.A8

            后記:本想把涉及描述符的轉換也整理在一篇文章中的,但是后來發現整理完概念和使用已經消耗了我一天多時間了,晚上部門要去喝茶,為此暫時到這里,明天周末在整理轉換問題。由衷感謝單位給我那么多時間在工作中學習,想想以前第一份工作時,在單位看書都要被老板說的歷史,發覺自己現在真的蠻幸運的。

             本文由于圖片不能顯示同樣給出word版本地址http://www.shnenglu.com/Files/franksunny/描述符Descriptors(上).rar

            posted on 2007-10-19 17:23 frank.sunny 閱讀(3618) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: symbian 開發

            FeedBack:
            # re: 描述符Descriptors概念和使用
            2007-10-19 17:58 | Minidx全文檢索
            不錯不錯
            沒接觸過Symbian,這個下面支持STL之類的庫編譯的東西嗎?對執行文件有什么要求?  回復  更多評論
              
            # re: 描述符Descriptors概念和使用
            2007-10-21 09:36 | frank.sunny
            @Minidx全文檢索


            謝謝您來哦,不好意思的很,昨天一天都沒上來過,所以本來想寫的二也沒有完成,今天早上起來看到你的回復。簡單的說Symbian是不支持STL的,但是它有自己的與容器相關的類。

            至于執行文件的要求,我不知道你指的是什么?


              回復  更多評論
              
            # re: 描述符Descriptors概念和使用
            2007-10-21 09:42 | Minidx全文檢索
            不好意思我的問題比較"白癡"^^
            就是想知道編譯后的文件也是exe類型的?Symbian支持哪些文件格式?  回復  更多評論
              
            # re: 描述符Descriptors概念和使用
            2007-10-21 10:19 | frank.sunny
            @Minidx全文檢索

            呵呵,編譯后一般都是APP的,但是也有exe的控制臺程序,手機Symbian OS都是以dll的方式調用。不過慚愧至今還沒有試過將exe的控制臺程序,移到手機上去試過。
            不管怎么樣要移到手機上,得要打包成sis才可以。
            這個問題是關于symbian的文件問題,如果你感興趣,可以看看我前面有篇Symbian資源文件解析,文后涉足了下各類Symbian文件

            不過這里討論描述符,別讓我跑題了哦,呵呵
            謝謝參與
            總得來說可能現在這里搞Symbian的人還是不多啊  回復  更多評論
              
            # re: 描述符Descriptors概念和使用
            2007-10-21 10:31 | Minidx全文檢索
            謝謝~受教了~
            以前自己寫過手機上的Java游戲,平臺不同,區別還是挺大的。  回復  更多評論
              
            # re: 描述符Descriptors概念和使用
            2009-07-04 00:21 | rongl
            好東東,嘿嘿~~  回復  更多評論
              

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