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Symbian 應用程序框架淺析
S60應用程序的運行依賴于大量的OS組件,例如屏幕繪圖和應用程序數據持久性等,可以直接使用OS的窗口服務器或者文件服務器即可。
應用程序核心框架類
應用程序框架由一套核心類組成,這些類是所有應用程序框架的基礎。這些類封裝了應用程序和所需OS服務器之間的相互作用。
應用程序核心框架類
第一層:CBase和CActive兩個基類,其中CActive也是派生于CBase,而CActive又被第二層的CConEnv派生
第二層:包含兩個基本組件:AppArc和CONE。AppArc代表“應用程序架構”,這些類提供了基本的應用程序結構、將系統信息提交到應用程序的機制,以及使用文件服務器持久化數據。其中的類在命名時都帶有前綴“*Apa”。CONE是控制環境的縮寫,在這個組件中的類提供用于處理用戶輸入并創建用戶界面的機制--這些類主要用于和窗口服務器進行交互,其中的類在命名時都帶有前綴“*Coe”。這一層中的許多類都是抽象類,僅僅定義了一個API的接口。
第三層:Uikon組件。這是具有豐富功能、非抽象框架類的一般性設備無關實現,并且提供了一個在所有symbian OS上公用的UI庫層。一些具體的UI控件(比如列表框和滾動條等)都可以在該層創建,這些控件有時也被稱為Eikon控件。UIkon組件中的類在命名時都帶有前綴“*Eik”。添加了一個公共的symbian OS實現,和其他Symbian OS UI平臺共享。
第四層:由Avkon類組成,這些類提供了核心的S60 UI功能,例如菜單支持。Avkon控件的類在命名時都帶有前綴“*Akn”。在框架上添加S60特有的實現。
第五層:針對應用程序的層,設計自己的應用程序,添加自定義應用程序實現。
以上提到的這些類簡單來說就是:視圖(View)、文檔(Document)、應用程序(Application)、應用程序UI(Application UI)。那么一個S60 UI應用程序是如何用這些類來實現其有機程序呢,這個就涉及到一個應用程序框架的初始化問題。
應用程序框架初始化
必須創建下面的每個方法,才能提供最小的S60應用程序:
a、 框架入口:所有S60 UI都實現一個全局函數E32DLL()(非UI類的全局入口函數為E32Main),當應用程序啟動時,框架將首先調用該函數,該函數也稱為DLL入口點,應用程序必須存在該函數。每個S60 UI 應用程序都是一個多態DLL。
b、新建應用程序實例:讓框架調用NewApplication(),該函數是由DLL導出的唯一函數,負責創建應用程序類的一個實例,并返回它的指針,以后框架使用該指針完成應用程序的創建。這里在堆上創建應用程序實例使用的是“new”方法而不是Symbian OS常見的“new (ELeave)”方法,這是因為TRAP harness(陷阱捕捉)這時還沒有創立。如果系統不能為新的實例分配內存,那返回的指針就是NULL,應用程序框架能夠檢查到并處理這個問題。
c、返回UID:由框架調用AppDllUid()返回應用程序的UID。該函數必須返回在.mmp文件中指定的UID值,該值可用于確定應用程序的實例是否正在運行。如果一個應用程序正在運行,而要啟動這個程序的另一個實例,這時該運行的程序就會被切換到前臺,而不是重新生成一個。
d、新建文檔實例:框架通過框架調用應用程序類實例的CreateDocumentL()函數獲取指向新創建的Document類實例的指針。通過文檔實例指針,框架就可以調用文檔實例的某些功能,同時文檔實例也通過調用自身的NewL()和NewLC()雙重靜態構造函數(為什么是雙重構造,這跟Symbian的異常處理機制有關,而之所以設計成靜態函數我現在也還不是很清楚)來創建自己。
e、是否裝入文件:框架重新調用AppDllUid()來觀察是否要從文件系統中裝入一個文件。(似乎這里跟某些永久存儲信息有關,目前項目還沒用到這個功能,我也不知道這個該怎么用)
f、 新建AppUi和View實例:框架通過調用文檔對象的CreateAppUiL()方法生成了一個AppUi實例并獲取指向它的指針。此處AppUi實例創建自身時使用的是C++的默認構造函數并返回實例的指針,之后框架通過這個指針調用AppUi實例的ConstructL()函數來完成構造。而在這個ConstructL()函數中首先調用的是AppUi基類的BaseContructL()函數,處理了讀入與該程序相關的資源的事宜,其次是新建需要加載的View類的實例(通過雙重構造),如果不止一個View的情況下需要調用AddViewL()函數將新建的View實例加載進來,最后如果是多個View時通過SetDefaultViewL()函數設置缺省的默認視圖。如讀入一個與該程序相關的資源文件AppUi調用了AppView類的NewL函數來生成其實例,這里也是用的雙重構造
g、 View的重繪:通過以上的創建過程,框架已經擁有了View的無限調度權利,此時如果有一般的system事件框架就可以通過窗口服務器調用View的Draw()函數,至于這些System事件一般指程序啟動、應用程序獲得焦點或者選項菜單消失等等。在這里需要注意的是編程開發者并不能直接調用Draw,它要求在調用前系統的graphics context處于激活狀態,如果編程開發者希望進行屏幕的重繪,則只能調用DrawNow()方法。還有就是Draw函數是不能異常退出的,這是因為該函數能被框架直接調用,而框架是不知道如何處理可能發生的異常的。因此Draw自己需要捕捉和處理可能發生的錯誤。
h、 處理命令:完成以上步驟后,用戶可以通過比如菜單選項之類的交互UI使框架調用HandleCommandL()函數,并傳遞一個參數aCommand,它指明了用戶所選擇的命令,HandleCommandL()會據此來判斷不同的命令以分別調度執行。在此處還有一個必須注意的地方是如果要程序的View實例也回應用戶的按鍵,則必須將View實例通過AppUi的AddToStackL()函數加入到AppUi實例的控件堆棧(control stack)中。具體的調用方式實現以按鍵來解釋如下流程所示:
對于上面的調用方式實現說明,個人覺得有必要再將AppUi的幾個重要事件處理方法羅列一下:
HandleWsEventL()用于處理窗口服務器傳遞的事件,它的作用使框架調用下面這些具體事件處理方法;
HandKeyEvent()用于處理用戶按鍵事件(此函數在控件堆棧為空時調用,否則框架將會調用OfferKeyEventL()函數);
HandleForegroundEventL()當應用程序切換到前臺或從前臺切換到后臺時調用該函數,默認的實現可以處理鍵盤焦點的改變;
HandleSystemEventL()用于處理由窗口服務器生成的事件;
HandleApplicationSpecificEventL()用于處理自己定義的自定義事件。默認的實現可以處理顏色方案改變的通知;
HandleCommandL()用于處理用戶選擇的菜單項;
HandleSwitchOnEventL()用于處理像設備切換之類的特定切換事件;
HandleMessageReadyL()用于處理窗口服務器產生的消息事件。
在以上各函數處理事件中,除了第一個HandleWsEventL()函數外,其它函數默認都是純虛函數,需要重載才能用。
通過以上對應用程序框架初始化步驟后,一個完整的框架就創建完畢了,其具體過程可以由一個圖來形象做結。
本文中參考了網絡上的一些文章鏈接如下:
Symbian程序框架研究http://www.sf.org.cn/Article/lumen/200607/18837.html
Symbian開發初級手冊http://www.sf.org.cn/Article/lumen/200508/34.html
posted on 2007-09-21 06:56
frank.sunny 閱讀(3850)
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