Symbian 資源文件解析
一、何為資源文件:
在symbian應(yīng)用程序中,資源文件指的是后綴名為.rss的文件,每個(gè)應(yīng)用程序至少要有一個(gè)與之關(guān)聯(lián)的資源文件。資源編譯器rcomp編譯資源文件后,生成一個(gè).rsc二進(jìn)制文件和一個(gè)相伴的頭文件(.rsg)。這樣在應(yīng)用程序框架啟動應(yīng)用程序時(shí),會打開這個(gè)二進(jìn)制文件,借助在.rsg文件中創(chuàng)建的資源標(biāo)志符,根據(jù)需要把各個(gè)資源加載到C++代碼中。
二、資源文件的作用:
在資源文件中指定用戶界面的布局,如常用組件菜單、對話框、列表等在界面上的排列樣式,另外還可以在其中指定界面上用戶可見的文本信息。當(dāng)然,這些可見文本并不一定通過字符串在.rss資源文件中定義,我們一般在.loc本地文件中定義,而只需在.rss資源文件中將.loc本地文件引入(include)即可。(剛開始我百思不得其解,真不知道程序終相關(guān)的字符串定義在哪里的)
三、資源文件的結(jié)構(gòu)(語法):
資源文件的具體結(jié)構(gòu)由兩部分構(gòu)成,分別稱為頭部和主體。
1、頭部:主要包括五部分,分別是文件名字、include包含語句、簽名、文檔名緩沖、應(yīng)用程序信息資源這些些資源文件標(biāo)準(zhǔn)信息。
(1)名字:用NAME語句定義,該語句必須是資源文件中第一個(gè)有意義的行(注釋和空白語句不在有意義行定義內(nèi)),即這條語句要位于include包含語句之前,后面沒有分號。該語句指定一個(gè)由1到4個(gè)字符組成的名字,并建議使用大寫字符。如果應(yīng)用程序使用了多個(gè)資源文件的話,那么可以通過它進(jìn)行區(qū)分。如:NAME HELL
(2)include包含語句:允許使用其他地方定義的符號和結(jié)構(gòu)。常見的有uikon.rh、eikon.rh、avkon.rh等
(3)簽名:它的內(nèi)容實(shí)際上被忽略,但必須有這條語句,否則加載資源時(shí)便報(bào)錯(cuò)。一般將實(shí)際內(nèi)容置為空,如:RESOURCE RSS_SIGNATURE { } ,后面沒有分號。
(4)文檔名緩沖:指定應(yīng)用程序默認(rèn)文檔名的TBUF資源。大部分程序不使用文檔,但仍然必須包含此資源,否則加載資源失敗。不需指定文件的擴(kuò)展名,因?yàn)?span lang=EN-US>S60本地文檔不使用擴(kuò)展名。如:RESOURCE TBUF { buffer=”HelloWorld”;}
在這里的文件名將作為參數(shù)傳遞給CAknDocument類的OpenFileL(TBool aDoOpen, const TDesC& aFilename, RFs& aFs)方法。這允許一個(gè)應(yīng)用程序在運(yùn)行時(shí)打開一個(gè)默認(rèn)的文檔。如果這里的值為空那么程序默認(rèn)文檔名和應(yīng)用程序名一致。
(5)應(yīng)用程序信息資源:這個(gè)資源比較重要。EIK_APP_INFO資源為應(yīng)用程序指定各種標(biāo)準(zhǔn)控件。如狀態(tài)面板等,通常會創(chuàng)建一個(gè)為狀態(tài)面板指定新內(nèi)容的資源,然后使用EIK_APP_INFO資源的status_pane字段引用它。如:
RESOURCE EIK_APP_INFO
{
hotkeys = r_HelloWorld_hotkeys;
menubar = r_HelloWorld_menubar;
cba = R_AVKON_SOFTKEYS_OPTIONS_BACK;
}
注意:頭部中定義的各種資源都沒有資源名。
2、主體
主體部分主要定義了應(yīng)用程序中將要使用的各種資源。
它的一般定義格式如下:
RESOURCE STRUCTNAME resource-name
{
resource-initializer-list
}
在這里STRUCTNAME應(yīng)替換為具體的資源結(jié)構(gòu)類型,而這些資源結(jié)構(gòu)類型已在文件頭部include包含的eikon.rh、uikon.rh、avkon.rh中進(jìn)行了定義。
資源名resource-name必須小寫,通常以r_開頭,而在C++文件中使用他們時(shí)必須大寫,這和資源編譯器工作方式有關(guān)。例如:
//資源名定義
RESOURCE AVKON_VIEW r_viewmychannelhot
{
hotkeys=r_xv_hotkeys;
menubar=r_menubar_viewmychannelhot;
cba=R_AVKON_SOFTKEYS_SELECTION_LIST;
}
//資源調(diào)用
BaseConstructL(R_VIEWMYCHANNELHOT);
下面具體研究resource-initializer-list(初始化資源字段),根據(jù)要資源字段的不同類型,初始化字段有三種不同方式:簡單初始化器、數(shù)組初始化器、結(jié)構(gòu)初始化器。如下:
RESOURCE STRUCT r_my_example_struct
{
simple=EeikCtLabel; //簡單初始化器,分配單個(gè)值或字符串
array={1,2,3}; //數(shù)組初始化器,大括號,元素用逗號隔開
structmember=OTHERSTRUCT //結(jié)構(gòu)初始化器,編譯器不進(jìn)行類型檢查,要小心
{
simple1=”hello”;
simple2=”goodbye”;
}
}
由以上示例可知:
簡單初始化器:為字段分配單個(gè)值或字符串;
數(shù)組初始化器:為數(shù)組字段分配單個(gè)或多個(gè)值,格式用大括號括起,其中元素用逗號隔開;
結(jié)構(gòu)初始化器:為結(jié)構(gòu)字段分配單個(gè)或多個(gè)值。首先初始化時(shí)需要提供結(jié)構(gòu)名,而后指定結(jié)構(gòu)每個(gè)字段;其次資源編譯器不進(jìn)行類型檢查,所哦一設(shè)定值時(shí)必須與結(jié)構(gòu)字段相應(yīng)類型一致,否則編譯能通過但是運(yùn)行會出錯(cuò)。
由于采用不同的控件時(shí),其采用的資源字段各不相同,所以先分析三類具體的資源定義,具體控件的資源定義,放在具體控件中闡述。
(1)字符串資源:
可以使用TBUF資源將字符串包含在資源文件中。通常,會在一個(gè).loc文件中或是在指定語言的.lxx文件中定義字符串文字,而不是在.rss文件中定義它們,只需在.rss文件中將.loc文件包含進(jìn)來即可。
.lxx文件中的xx應(yīng)該替換為e32std.h中的Tlanguage枚舉定義的兩位數(shù)字區(qū)域設(shè)置碼,之后按照.mmp項(xiàng)目文件中設(shè)置的當(dāng)前生成區(qū)域設(shè)置把.lxx文件包含到.loc文件中。看一個(gè)定義了.lxx文件的.loc文件實(shí)例:
#ifdef LANGUAGE_01
#include “MyApp.101”
#endif
#ifdef LANGUAGE_02
#include “MyApp.l02”
#endif
最后,.101和.102文件以各自的語言定義字符串,比如:
#define STR_HELL0 “Hello World”
為了確保編譯資源時(shí)將使用正確的字符串,應(yīng)該在.mmp文件中包含一行或多行LANG語句,導(dǎo)致生成兩個(gè)二進(jìn)制資源文件:.r01和.r02。
LANG 01
LANG 02
(2)標(biāo)點(diǎn):介紹如何使用標(biāo)點(diǎn)符號
a、所有賦值語句之后都應(yīng)該有分號
b、列表中的元素以逗號分隔
c、資源定義后以及列表中最后一個(gè)元素之后不應(yīng)有分號
舉例:
RESOURCE AVKON_VIEW r_myapp_view
{
menubar=r_myapp_menubar;//賦值語句后有分號
cba=r_myapp_cba;//賦值,需要分號
} //資源定義結(jié)尾,無需分號
…
RESOURCE TAB_GROUP r_myapp_tabgroup
{
tab_width=EaknTabWidthWithTwoTabs;
active = 0;
tabs =
{
TAB //列表中的第一個(gè)TAB STRUCT
{
id = EnavigationPaneTab1;
txt = TAB1_TEXT;
}, //列表元素之間用逗號分隔
TAB
{
id = EnavigationPaneTab2;
txt = TAB2_TEXT;
} //列表結(jié)尾無需分號
}; //將列表賦值給tabs,需要分號。
}
(3)創(chuàng)建資源結(jié)構(gòu):
RESOURCE語句用于創(chuàng)建特定資源的實(shí)例,而STRUCT語句則用于定義資源類型,創(chuàng)建的所有STRUCT定義都應(yīng)該保存在一個(gè)擴(kuò)展名為.rh的文件中。(從這里顯然我們可以試著去打開eikon.rh、uikon.rh、avkon.rh文件看看,里面是否都是STRUCT打頭的資源類型定義)
常用STRUCT字段類型見資源文件STRUCT字段類型表。,除簡單字段外,還可以把字段定義為一個(gè)由相同類型的值組成的數(shù)組,在字段名后添加一對方括號即可。如:
STRUCT MENU_PANE
{
STRUCT items[ ];
LLINK extension=0;
}
常用資源字段類型
字段類型
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說明
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BYTE
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單字節(jié),解釋為一個(gè)有符號或無符號整數(shù)
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WORD
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雙字節(jié),解釋為一個(gè)有符號或無符號整數(shù)
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LONG
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四字節(jié),解釋為一個(gè)有符號或無符號整數(shù)
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DOUBLE
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八字節(jié),表示一個(gè)雙精度浮點(diǎn)數(shù)
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TEXT
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以NULL結(jié)尾的字符串,已廢棄,建議使用LTEXT
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LTEXT
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Unicode字符串,帶有一個(gè)前導(dǎo)字節(jié)保存長度,沒有終止NULL
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BUF
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Unicode字符串,沒有前導(dǎo)字節(jié),沒有終止NULL
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BUF8
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8位字符組成的字符串,沒前導(dǎo)和終止,用于放入8位數(shù)據(jù)
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BUF<n>
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最大長度為n的Unicode字符串,沒有前導(dǎo)和終止
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LINK
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另一個(gè)資源的16位ID,類似于擁有指定資源的一個(gè)引用
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LLINK
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另一個(gè)資源的32位ID
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SRLINK
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自引用LINK,該類型字段值由資源編譯器自動分配,不能自行提供初始化值,是一個(gè)32位ID
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STRUCT
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結(jié)構(gòu),創(chuàng)建本身就是STRUCT的字段,使用它可以把STRUCT嵌入到STRUCT中
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STRUCT的類型名字必須都大寫,不能含有空格,且以字母字符開始;在具體每個(gè)字段的定義時(shí),依次由字段類型、字段名、可選初始值和一個(gè)分號組成。類型必須全部大寫,字段名必須小寫,如果提供默認(rèn)值,則在資源定義中使用此類型資源結(jié)構(gòu)是可以省略該字段,此時(shí)將使用默認(rèn)值。
三、與資源文件有關(guān)的系統(tǒng)頭文件及其他文件:
如上提到的與資源文件相關(guān)的*.rh、*.loc和*.*.rsg之外,在資源文件中,往往還會引入其它諸如*.hrh和*.mbg文件,由于這是本人第一篇關(guān)于Symbian的小結(jié),所以在這里借資源文件的解析順帶將其它文件也小結(jié)一下:
*.h和*.cpp是最基礎(chǔ)的C++頭文件和C++源文件(這個(gè)不用做介紹都知道);
*.rss是Symbian的資源源文件,主要定義資源實(shí)例,具體定義了應(yīng)用程序UI所需所有字符串、按鍵、菜單和列表等等控件資源,在Series 60以后,將字符串的具體定義放在了*.loc文件中,更有益于UI本地化和國際化,另據(jù)文檔說明,*.rss可以擴(kuò)展為*.r??用于多國語言版本;
*.rh是Symbian的資源頭文件,負(fù)責(zé)資源結(jié)構(gòu)類型的定義,除了預(yù)處理語句外就是STRUCT語句,它只能被資源源文件包含;
*.hrh是可以被C++文件(包括頭文件和源文件)和Symbian資源文件(包括*.rss和*.rh)包含的頭文件,其內(nèi)基本是預(yù)處理語句和enum枚舉語句,這些枚舉語句往往是菜單、工具條等的命令索引值,在switch…case語句中使用;
*.rsc文件是*.rss文件編譯生成的資源(二進(jìn)制)文件,在資源源文件編譯過程中還會產(chǎn)生*.rsg文件,該文件內(nèi)是*.rss資源源文件中資源的ID值,C++源文件包含它后可以通過資源ID直接裝載資源。
與資源相關(guān)的還有*.mbg文件,它和*.rsg一樣是編譯生成的ID文件,具體實(shí)現(xiàn)通常在*.mmp(后面介紹)文件中將各種Window bmp位圖包含進(jìn)來,通過編譯生成*.mbm的過程中產(chǎn)生(該過程可能調(diào)用了aifbuilder這一圖標(biāo)設(shè)計(jì)工具)。而*.mbm是Symbian系統(tǒng)的圖像文件。在這里只要對照rsc文件的過程就行,只不過mbm是UI的圖形和圖像資源。(這里至于換膚和aifbuilder的一些東西,我還不是很清楚,為此沒做展開)
*.inl文件是內(nèi)聯(lián)函數(shù)的源文件,通常內(nèi)聯(lián)函數(shù)在C++頭文件中實(shí)現(xiàn),但有時(shí)為了考慮將其實(shí)現(xiàn)與頭文件分離,故意在另一文件中實(shí)現(xiàn),通常它在聲明內(nèi)聯(lián)函數(shù)的頭文件的末尾被#include語句包含進(jìn)來。
*.pan文件是為應(yīng)用程序創(chuàng)建一份應(yīng)急代碼,字面意思應(yīng)急代碼在開發(fā)過程中顯示程序的錯(cuò)誤用的,但是具體我也沒有用到過,所以也不知道如何解釋更好些。
*.aif的文件,查到說是Symbian系統(tǒng)的應(yīng)用程序信息文件,Aif文件的主要作用是在目標(biāo)設(shè)備的菜單中顯示圖標(biāo),由專門的aiftool應(yīng)用程序產(chǎn)生,也跟本地化有關(guān)。
構(gòu)建文件*.mmp是為控制臺應(yīng)用程序abld準(zhǔn)備的項(xiàng)目定義文件,其功能類似makefile,但是它可能比makefile還復(fù)雜,因?yàn)?span lang=EN-US>Symbian構(gòu)建工具在mmp文件基礎(chǔ)上才能產(chǎn)生makefile文件,具體項(xiàng)目定義文件的格式后面再另作解析。
構(gòu)建文件bld.inf是構(gòu)建時(shí)的信息文件,通常其內(nèi)只有一個(gè)*.mmp用于指向要編譯的項(xiàng)目定義文件,但是也可以包含多個(gè)*.mmp,具體多個(gè)時(shí)我試過,只要路徑設(shè)置正確就可以實(shí)現(xiàn)。
根據(jù)不同的構(gòu)建目的,執(zhí)行abld命令將產(chǎn)生各種不同的目標(biāo)文件,具體由:*.app(Symbian的系統(tǒng)執(zhí)行文件相當(dāng)于Windows的exe文件,它是多態(tài)的DLL)、*.dll(共享的dll文件)、*.exe(Symbian系統(tǒng)服務(wù)或可執(zhí)行文件,我將其理解為控制臺程序,不知道是否正確,該文件在Window上裝有模擬器情況下可以自動運(yùn)行模擬器)。
打包文件*.pkg文件,該文件是為控制臺應(yīng)用程序makesis準(zhǔn)備用來生成*.sis手機(jī)安裝文件的的定義文件,其語法比較簡單,在這里不做展開。
既然對文件已經(jīng)做了如上分析,那么順其自然對常見的文件目錄也用下表列出做下簡單描述
文件夾
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內(nèi)容描述
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\aif
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存放*.aif和*.aif的源位圖(*.bmp)
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\data
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用于產(chǎn)生*.src的*.rss資源源文件
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\group
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與平臺無關(guān)的項(xiàng)目文件如*.mmp、*.inf有時(shí)也放*.rss
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\inc
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*.h、*.loc、*.l**、*.pan、*.hrh等能被#include””包含的文件
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\install
|
*.pkg和隨后生成的安裝文件*.sis
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\src
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*.cpp類的C++源文件
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另:本篇小結(jié)參考了Series 60應(yīng)用程序開發(fā) 周良忠譯 (雖然人郵的書口碑不好,但是單位有就拿來翻著做參考慮了)
網(wǎng)絡(luò)上一些文章,下面給出原始鏈接
文件類型和相互依賴http://www.newlc.com/article.php3?id_article=85
資源文件淺析http://www.sf.org.cn/Article/symbiandev/200607/18832.html
從資源文件讀取常量http://www.sf.org.cn/Article/lumen/200603/17269.html
應(yīng)用資源文件介紹http://www.sf.org.cn/Article/symbiandev/200509/209.html
posted on 2007-09-19 17:30
frank.sunny 閱讀(2407)
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symbian 開發(fā)