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            關于全屏
            1。 假全屏(如:成吉思汗、11的EF):
              用API:ChangeDisplaySettings( &dm, CDS_FULLSCREEN );來設置
            2. 對話框全屏(如:起凡早期的三國爭霸):  
              有限制,設備緩沖必須是discard交換并且是lockable的;
              顏色跟gdi兼容;
              設備不能開反鋸齒;
              
            3. flip獨占全屏(如war3、LOL):
               這種方式最快,但是顯示不出輸入法的選字框。
               所以必須自繪輸入框(使用ime處理)
            理論上第2種對話框是介于1和3的一種折中的解決方案,但是2的限制也有點大,主要是不能開反鋸齒,性能和3比差別不是很大。
            但是目前出現一個嚴重問題,在一些可進行cpu和gpu切換的筆記本中(目前發現A卡的3000-5000系列),當切換到高性能時第2種
            對話框全屏方式的游戲(必須開HARDWARE頂點,軟件頂點不受影響)會嚴重地卡幀,相當地卡!原因可能是這系列卡的驅動并未能
            很好地處理這種全屏模式(開啟d3d debug可以看到BitBlt or StretchBlt failed in Present之類的報錯) 
            如果你的游戲以前也用第2種方式,那么現在你得照顧下這些交火切換之類的本本了。。。
            posted on 2012-09-24 15:11 flipcode 閱讀(234) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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