火矩之光中的導航圖:
火矩之光 中已經拋棄高位圖地形之類的作法,換用了模型,為了能作出迷宮,把地圖分塊,每塊是一個模型,
每個模型有幾條通路,這樣各通路可以據算法得出隨機組合的謎宮,為了豐富,每個入路有好幾套模型可以隨機
選取,然后根據所選擇的模型再隨機組合出復雜的謎宮。
而對于路點,則是平均格子求得的,這點跟普通網游的作法還是有點類似的,
不是真正意義上的3維尋路,還是2維的, 作法應該是從上往下跟碰撞模型進行垂直求交得出路點,
然后再對路點進行通路測試,產生導航圖。(它不是用幾何網格生成的導航圖)
看下圖我的一個測試:
左邊是一個模型,右邊是個有樓梯的另一個模型(它是個入口)。藍色格是導航點。藍色塊是尋出的路點。
posted on 2012-08-27 10:35
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