角色使用狀態(tài)機(jī)管理,idle->roam-->pursue-->attack等相關(guān)狀態(tài)類, 當(dāng)角色steer目標(biāo)一致所尋路徑相同而蜂堆時使用彈繞開處理方式(這種方式不太好掌控,可以使用等待及重新繞路的標(biāo)準(zhǔn)方式)。 肉博時所尋得的攻擊目標(biāo)在泰坦之旅的處理中使用占位槽的方式來處理,避免角色堆積。。

一張測試圖
posted on 2011-11-30 11:16
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