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            posts - 72,  comments - 4,  trackbacks - 0

            一。世界分布:
            map中最多有64*64個block(即block[4096])
            每個block對應(yīng)一個terrain(大小約為533*533)分成16*16個tile(即tile[256], 每個tile大小約為33*33)
            最后每個tile分成8*8個CELL(大小為4*4左右),每個CELL中間附帶一個點,用于
            在渲染時,如果是在tilelod內(nèi)則這個8*8個cell中間加一個點細(xì)分繪制,否則不用繪制這細(xì)分的三角形.

            二。Tile渲染:  
               每個tile最多可存4層地表紋理,
               當(dāng)渲染tile時,看有幾層地表就設(shè)置對應(yīng)的不同層的shader,并賦與對應(yīng)地表貼圖以及對應(yīng)一張alpha map進(jìn)行渲染
               求出地表base位置到角色位置距離,看是否超出tile的lod距離,超出則用粗格子,否則用細(xì)格子進(jìn)行繪制。

            posted on 2010-12-27 09:13 flipcode 閱讀(271) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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