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            地表的處理方式很多:
            1. 神跡的預生成處理,渲染時只有一層
            2. glest加載時自動計算過渡層處理,渲染時只有一層。
            3. hon的頂點alpha混合過渡處理,渲染時最多只有兩層
            4. 天龍的自動拼接,渲染時最多只有2層(天龍為了實現這個可謂花費大力氣if else寫了1000來行。。。。)
            5. 海盜王的自動拼接,渲染時最多4層混合
            6. 三國爭霸,war3和夢3的自動拼接(帶隨機細節圖塊),渲染時最多4層混合
            7. 當前流行的splatting地表使用alphamap進行混合,如: 虛幻2,wow, 泰坦之旅(這個可無限層,越多層越慢)
              另外天機,神鬼也是這種方式(限死最多4層每個patch塊)

            posted on 2010-09-19 18:09 flipcode 閱讀(204) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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