地表的處理方式很多:
1. 神跡的預生成處理,渲染時只有一層
2. glest加載時自動計算過渡層處理,渲染時只有一層。
3. hon的頂點alpha混合過渡處理,渲染時最多只有兩層
4. 天龍的自動拼接,渲染時最多只有2層(天龍為了實現這個可謂花費大力氣if else寫了1000來行。。。。)
5. 海盜王的自動拼接,渲染時最多4層混合
6. 三國爭霸,war3和夢3的自動拼接(帶隨機細節圖塊),渲染時最多4層混合
7. 當前流行的splatting地表使用alphamap進行混合,如: 虛幻2,wow, 泰坦之旅(這個可無限層,越多層越慢)
另外天機,神鬼也是這種方式(限死最多4層每個patch塊)
posted on 2010-09-19 18:09
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