• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 72,  comments - 4,  trackbacks - 0
            動(dòng)態(tài)類型識(shí)別以及池創(chuàng)建
             
            由于頻敏的new效率較低,需要避免直接new,這有兩種辦法:
            1. 讓程序重載new統(tǒng)一將內(nèi)存分級(jí)別鏈來(lái)管理分配內(nèi)存(可參考nebula1中的內(nèi)存管理)
            2. 使用對(duì)象池(可參考boost object pool)
             
            我這里臨時(shí)使用boost的object pool以及u2的rtti類概念寫了一個(gè)池創(chuàng)建類
            這樣處理后就可以很方便地將類似派生樹這樣的類分別使用池方式統(tǒng)一接口來(lái)管理。類似
            class kWindow;
            class kButton : public kWindow;
            class kLabel : public kWindow;
            假如有很多這樣的控件,如果你用類boost的object pool,那你要手寫每個(gè)類對(duì)應(yīng)一個(gè)pool mgr,
            在釋放時(shí)還要知道釋放的對(duì)象屬于哪個(gè)poolmgr, 再用這個(gè)poolmgr來(lái)釋放。。。。
             
            使用下面的類可簡(jiǎn)化為:
            kButton *p = kTClass::Create("kButton"); // 統(tǒng)一創(chuàng)建接口(只需控件類名稱)
            p->Release(); // 統(tǒng)一釋放接口
             
             template <typename T, bool bTPool>
            struct kAllocMgr;
            template <typename T>
            struct kAllocMgr<T, false>
            {
             static object_new_delete<T, default_user_allocator_new_delete> pool;
            };
            template <typename T>
            object_new_delete<T, default_user_allocator_new_delete> kAllocMgr<T, false>::pool;
            template <typename T>
            struct kAllocMgr<T, true>
            {
             static object_pool<T, default_user_allocator_new_delete> pool;
            };
            template <typename T>
            object_pool<T, default_user_allocator_new_delete> kAllocMgr<T, true>::pool;

            //------------------------------------------------------------
            // flipcode@msn.com
            class kRoot;
            class kClass
            {
             friend class kKernelServer;
             LPCTSTR       m_szClassName;     
             INT        m_nObjSize;     
             kRoot*       (*m_pfnCreate)();    
             kClass*       m_pBaseClass;      
             kClass*       m_pNextClass;     
            public:
             kClass (LPCTSTR szClassName, int nObjSize, kRoot* (*NewObject)(), kClass *baseClass); 
             LPCTSTR GetName(){
              return m_szClassName;
             }
            };

            //根據(jù)類名取得定義類
            #define GETCLASS(ClassName)  (&ClassName::m_class##ClassName)
            //類定義聲明宏
            #define K_RTTI_DEC(ClassName) \
            public: \
             static kClass    m_class##ClassName; \
             virtual const kClass*  GetClass(VOID) const; \
             static kRoot* Create(); \
             void Destory();
            //類定義實(shí)現(xiàn)宏
            #define K_RTTI_IMP(ClassName, baseClass) \
             static TCHAR sz##ClassName[] = _T(#ClassName); \
             kClass ClassName::m_class##ClassName(sz##ClassName, sizeof(ClassName), ClassName::Create, baseClass); \
             const kClass* ClassName::GetClass() const \
              { return &ClassName::m_class##ClassName; } \
             kRoot* ClassName::Create() \
             { \
              ClassName *p = kAllocMgr<ClassName, true>::pool.construct(); \
              return p; \
             } \
             void ClassName::Destory(){ \
              kAllocMgr<ClassName,true>::pool.destroy(this); \
             }

            另外配合nebula的結(jié)點(diǎn)結(jié)象樹的方法可以作到比較的對(duì)象管理(幾年前我已寫過教程):
            class kKernelServer : public kSingleton<kKernelServer>
            {
             friend class kClass;
             map<STRING, kClass*> m_ClassMap;
             kClass *m_pFirstClass;
             kRoot m_Root;
             kRoot *m_pCWD;
             kRoot*  _NewObject( LPCTSTR szClassName, LPCTSTR szName );
             void ReisgerClass(kClass* pNewClass);
            public:
             kKernelServer(void);
             ~kKernelServer(void);
             kRoot*   NewNode( LPCTSTR szClassName, LPCTSTR szPath );
             kRoot*   NewNode( LPCTSTR szClassName, LPCTSTR szPath, LPCTSTR szName);
             kRoot*   Lookup( LPCTSTR szPath );
             void   SetCwd( kRoot *o ){
              this->m_pCWD = o ? o : &m_Root;
             }
             kClass*   GetClass(LPCTSTR szClassName);
             BOOL   IsKindOf(const kClass* pThisClass, const kClass* pBaseClass) const;
             BOOL   LoadPlugin(LPCTSTR szPluginName, void * pParam);
             void   ShutDown(void);
            protected:
             struct PLUGININFO
             {
              HMODULE   hModule;
              STRING   strPluginFile;
              FUNDLLINIT pfnDllInit;
              FUNDLLRELEASE pfnDllRelease;
             };
             void FreeAllPlugin(void);
             std::vector< PLUGININFO > m_vecPlugin;
            };

            posted on 2009-12-10 10:44 flipcode 閱讀(976) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用

            只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


            久久电影网一区| 蜜臀久久99精品久久久久久小说 | 伊人久久成人成综合网222| 国产AⅤ精品一区二区三区久久| 精品久久久久中文字| 久久久精品2019免费观看| 国产A级毛片久久久精品毛片| 久久精品国产99久久香蕉| 欧美亚洲另类久久综合| 久久精品a亚洲国产v高清不卡| 久久免费视频观看| 亚洲国产欧洲综合997久久| 国产精品久久久香蕉| 久久国产AVJUST麻豆| 7国产欧美日韩综合天堂中文久久久久| 久久91精品国产91| 亚洲嫩草影院久久精品| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 国产精品成人无码久久久久久| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 日本亚洲色大成网站WWW久久 | 99久久夜色精品国产网站 | 漂亮人妻被黑人久久精品| 久久精品无码免费不卡| 粉嫩小泬无遮挡久久久久久| 亚洲va久久久噜噜噜久久狠狠| 国产午夜福利精品久久| 奇米影视7777久久精品| 色综合久久无码中文字幕| 中文字幕久久亚洲一区| 久久久无码精品亚洲日韩软件| 热综合一本伊人久久精品| 国内精品久久久久影院网站 | 国产一区二区精品久久| 久久久久久久97| 久久久精品国产sm调教网站| 久久人爽人人爽人人片AV| 人妻少妇久久中文字幕| 久久久久人妻精品一区| 久久精品九九亚洲精品天堂 | 久久久久高潮毛片免费全部播放|