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            查找游戲中突然卡機問題小結(jié)

            一。 查其原因主要是
            lua局部表引起的,類似這樣:
            local tt[] = {}
            tt[1] = {1,2,3}
            tt[2] = {1,2}
            ...

            總共就20個元素左右,并不多,這樣的表格在極端情況下偶然發(fā)生消耗幾百毫秒(在我們測試機上似乎是500ms左右)


            二。 是new
              腳本有些類似調(diào)用
            for i=100, 5000, 1
                 。。。
                 addkeypos(i, p1, p2)
            end
            由于程序在addkeypos函數(shù)中使用了new,這導(dǎo)致有時偶然有些new消耗10多ms,
            4000次下來累計偶然會占高。解決辦法就是讓程序去掉new處理成池的方式, 具體參考我的另一文章:
            http://www.shnenglu.com/flipcode/archive/2009/12/10/102902.html

            三。還有就是頻率調(diào)用字符轉(zhuǎn)換函數(shù),類似sprintf("%s%d",  "sdfdf", 2100 )也是一個非常消耗的地方!
              解決辦法就是用itoa以及atoi來轉(zhuǎn)換

            四。哦,還有就是lua的回收也是消耗很大,簡單辦法就是用它提供的分步回收(不在同一幀收完),看到云風博客提到分state方法,感覺比較煩,我們沒有使用.
            posted on 2009-12-10 10:23 flipcode 閱讀(184) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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