一向來, EA公司的產品都被人視為精品, 比如, 我所喜歡的 <極品飛車>, <FIFA>, 等游戲, 它們總以精美的畫面來征服大眾, 他們是怎么做的呢? 我一向都非常迷糊, 畢竟人家有N多年的技術積累,很難猜的!后來我發現了有一位前輩開發的軟件PerfHUDAny結合nVidia公司的圖形開發調試工具NVIDIA PerfHUD 6 Launcher, 再加上3D Ripper DX實時模型截取工具。三者結合一起,進行Beijing 2008的分析。(DX9以上的程序才支持)


這中我得到了啟示,制作渲染效果的方法,可以截取到渲染貼圖,Shader源文件(匯編), 逐步合成原理,還有性能參數,真的讓我大開眼界,EA場景的制作如此精細,果然名不虛傳,佩服佩服, 也學習學習!
人家說,3D客戶端程序員相當于半個美術,圖形學這一領域是個充滿想像力的學科,我也決定繼續研究下去。