一向來, EA公司的產(chǎn)品都被人視為精品, 比如, 我所喜歡的 <極品飛車>, <FIFA>, 等游戲, 它們總以精美的畫面來征服大眾, 他們是怎么做的呢? 我一向都非常迷糊, 畢竟人家有N多年的技術(shù)積累,很難猜的!后來我發(fā)現(xiàn)了有一位前輩開發(fā)的軟件PerfHUDAny結(jié)合nVidia公司的圖形開發(fā)調(diào)試工具NVIDIA PerfHUD 6 Launcher, 再加上3D Ripper DX實(shí)時(shí)模型截取工具。三者結(jié)合一起,進(jìn)行Beijing 2008的分析。(DX9以上的程序才支持)


這中我得到了啟示,制作渲染效果的方法,可以截取到渲染貼圖,Shader源文件(匯編), 逐步合成原理,還有性能參數(shù),真的讓我大開眼界,EA場(chǎng)景的制作如此精細(xì),果然名不虛傳,佩服佩服, 也學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)!
人家說,3D客戶端程序員相當(dāng)于半個(gè)美術(shù),圖形學(xué)這一領(lǐng)域是個(gè)充滿想像力的學(xué)科,我也決定繼續(xù)研究下去。