青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

D3D與OpenGL常用API對(duì)譯

作為一個(gè)3D程序員, 我用了OpenGL兩年多, 最近在搞一個(gè)項(xiàng)目, 從OpenGL轉(zhuǎn)到D3D, 雖然工程外在的框架都封裝得不錯(cuò), 但想完全地從OpenGL轉(zhuǎn)換到D3D, 看起來(lái)還是有難度的, 花了我兩個(gè)星期的時(shí)間, 我終于轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)了。
D3D與OpenGL的幾點(diǎn)比較明顯不同的地方:
(一)、正交投影時(shí):OpenGL以屏幕左上角為(0,0), 而D3D卻以屏幕中心為(0,0)
(二)、OpenGL使用右手坐標(biāo)系, 而D3D使用左手坐標(biāo)系
(三)、OpenGL使用旋轉(zhuǎn)操作等轉(zhuǎn)入的角度參數(shù)是 角度, 而D3D是 弧度,所以注意要PI * Angle / 180

下面我把具體地API對(duì)照關(guān)系列出來(lái)(不是很全,以后添加中.......)


1. 坐標(biāo)變換
 pos = D3DXVECTOR3(0,2,-1.5);
 at  = D3DXVECTOR3(0,0,0);
 up  = D3DXVECTOR3(0,1,0);
 D3DXMatrixLookAtLH(&view,&pos,&at,&up);
 pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW,&view);

2. 繪制
 pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_WIREFRAME);

    DrawPrimitive()
 DrawIndexedPrimitive()
 
 DrawPrimitiveUP()
 DrawIndexedPrimitiveUP()
3. 顏色


4. 片段測(cè)試

 (1) 深度測(cè)試
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE);           //glEnable(GL_DEPTH_TEST);  
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_LESSEQUAL);    //glDepthFunc(GL_LEQUAL);
 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);      //glEnable(GL_CULL_FACE);

 
 (2) Alpha測(cè)試
 //-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE);                //glEnable(GL_ALPHA_TEST);
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC, D3DCMP_GREATER);    //glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1f);
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF, 0.1 * 255); //取值范圍 0 ~ 255
 
 (3) 剪裁測(cè)試 (平面剪切)
 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------
 // Enable clip plane for reflection map
 CMatrix44f pWorldViewProjIT=m_pWorldViewProj;
 //pWorldViewProjIT.Transpose();
 pWorldViewProjIT.Invert();   

 // Transform plane to clip-space
 float pClipSpacePlane[4];
 float pClipPlane[]= { 0, 0, 1, 0};   

 // Check if camera is below water surface, if so invert clip plane
 CVector3f pEye=(CVector3f)m_pCamera.GetPosition();
 if(-pEye.m_fZ<0.0)
 {
  pClipPlane[2]=-pClipPlane[2];
 }

 MatrixTransformPlane(pClipSpacePlane, pClipPlane, pWorldViewProjIT);

 // enable clip plane now
 g_pDevice->SetClipPlane(0, pClipSpacePlane);  
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_CLIPPLANEENABLE, 1);
 
 
 
 (4) 模板測(cè)試
 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE, TRUE);
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILFUNC, 3DCMP_ALWAYS);
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILREF, 0x1); //取值范圍 0 ~ 255
   
    Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILPASS,  D3DSTENCILOP_KEEP);
 
5. 紋理操作
 
 g_pDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
   g_pDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
   g_pDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
   
 g_pDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
  g_pDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);

6. 緩沖區(qū)操作
  
 (1) 顏色緩沖
 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_COLORWRITEENABLE, D3DCOLORWRITEENABLE_ALPHA);
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_COLORWRITEENABLE, 0x000000F);
 
 (2) 深度緩沖
 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE);           //glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, TRUE);        //glDepthMask(GL_TRUE);

 (3) 模板緩沖
 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 (4) 渲染到紋理
 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------
 // Render targets
 IDirect3DSurface9 *m_plD3DBackbufferSurf,
  *m_plD3DDepthStencilSurfAA,
  *m_plD3DDepthStencilSurf;

 CRenderTarget *m_pRTRefraction, *m_pRTReflection; //(自定義紋理類)

 //-----------------------------------------------------------------------------------

 // Get backbuffer
 g_pDevice->GetRenderTarget(0, &m_plD3DBackbufferSurf);
 
 // Get depthstencil
 g_pDevice->GetDepthStencilSurface(&m_plD3DDepthStencilSurfAA);
 

 // Restore previous states
 g_pDevice->SetRenderTarget(0, m_plD3DBackbufferSurf);
 g_pDevice->SetDepthStencilSurface(m_plD3DDepthStencilSurfAA);
 
 // (1)折射圖--------------------------------------------------------------------------
 
 //下面的語(yǔ)句調(diào)用了 g_pDevice->CreateRenderTarget(iWidth, iHeight, (D3DFORMAT) iFormat, (D3DMULTISAMPLE_TYPE)iAASamples, 0, 0, &m_plD3Surf, 0));
 if(FAILED(m_pRTRefraction->Create(m_fWidth>>1, m_fHeight>>1, D3DFMT_A8R8G8B8)))
 {
  return APP_ERR_INITFAIL;
 }
 
 // Create depthstencil withouth multisampling
 g_pDevice->CreateDepthStencilSurface(m_fWidth, m_fHeight, D3DFMT_D24X8, (D3DMULTISAMPLE_TYPE)0, 0, 0, &m_plD3DDepthStencilSurf, 0);
 
 
 g_pDevice->SetRenderTarget(0, m_pRTReflection->GetSurface());
 
 g_pDevice->StretchRect(m_plD3DBackbufferSurf, 0, m_pRTRefraction->GetSurface(), 0, D3DTEXF_NONE);
 
 // (2)反射圖-----------------------------------------------------------------------------------
 m_pRTReflection=new CRenderTarget;
 if(FAILED(m_pRTReflection->Create(m_fWidth>>2, m_fHeight>>2, D3DFMT_A8R8G8B8)))
 {
  return APP_ERR_INITFAIL;
 }
 
 g_pDevice->SetRenderTarget(0, m_pRTReflection->GetSurface());
 
 
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 g_pDevice->SetRenderTarget(0, m_pRTReflection->GetSurface());
 g_pDevice->SetDepthStencilSurface(m_plD3DDepthStencilSurf);
 g_pDevice->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 128), 1.0f, 0);  
 SetViewport(m_pRTReflection->GetWidth(), m_pRTReflection->GetHeight());
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 
 D3DXSaveTextureToFile("imageTex.jpg",D3DXIFF_JPG,(IDirect3DTexture9*)m_pWavesBump->GetTexture(),NULL);
 
7. 混合操作
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);    //glDisable(GL_BLEND);
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);  //glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
 

8. 燈光與材質(zhì)
 g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); //glDisable(GL_LIGHTING);
 
 D3DMATERIAL9 mtrl;
 mtrl.Ambient  = a;
 mtrl.Diffuse  = d;
 mtrl.Specular = s;
 mtrl.Emissive = e;
 mtrl.Power    = p;
 Device->SetMaterial(&mtrl);  //在設(shè)置紋理前設(shè)定
 //設(shè)置當(dāng)前使用的紋理
 

posted on 2009-11-14 04:49 RedLight 閱讀(1701) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 3D渲染技術(shù)

<2014年4月>
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930123
45678910

導(dǎo)航

統(tǒng)計(jì)

公告


Name: Galen
QQ: 88104725

常用鏈接

留言簿(3)

隨筆分類

隨筆檔案

相冊(cè)

My Friend

搜索

最新評(píng)論

閱讀排行榜

評(píng)論排行榜

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美一区二区免费| 亚洲午夜激情| 亚洲女人天堂av| 一区二区高清| 亚洲精品国产精品国自产观看| 国产在线麻豆精品观看| 国产视频一区在线观看| 国产精品午夜视频| 国产一区二区av| 老司机精品视频网站| 亚洲国产网站| 亚洲精品乱码久久久久久按摩观| 亚洲一区二区在线| 亚洲一区国产视频| 亚洲欧美大片| 久热国产精品| 一区二区免费在线播放| 亚洲天堂成人在线观看| 欧美一级网站| 欧美成人免费全部观看天天性色| 欧美精品久久一区| 国产精品视频最多的网站| 国产亚洲毛片在线| 日韩手机在线导航| 欧美一级理论性理论a| 久久午夜影视| 一区二区三区视频在线播放| 午夜精品久久99蜜桃的功能介绍| 久久午夜视频| 国产伦精品免费视频| 亚洲成色777777女色窝| 亚洲天堂偷拍| 亚洲大胆在线| 亚洲天堂成人在线观看| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 欧美日韩亚洲国产一区| 一区二区在线看| 午夜精品久久久久久久男人的天堂| 久久亚洲欧洲| 亚洲一区二区视频在线观看| 欧美大片一区二区三区| 国语自产精品视频在线看抢先版结局| 中文在线资源观看网站视频免费不卡| 乱码第一页成人| 亚洲欧美国产精品桃花| 欧美日韩国产不卡| 亚洲第一网站免费视频| 久久精品99| 亚洲一二三区视频在线观看| 欧美大片国产精品| 亚洲国产一区二区视频| 久久久国产亚洲精品| 亚洲精品一区二区在线观看| 久久久久高清| 韩国精品在线观看| 午夜精品亚洲一区二区三区嫩草| 亚洲二区视频在线| 另类欧美日韩国产在线| 激情小说另类小说亚洲欧美| 亚洲尤物精选| 一区二区三区精品国产| 欧美高清视频一区| 91久久精品一区二区三区| 欧美成人午夜剧场免费观看| 久久成人免费日本黄色| 亚洲日本免费电影| 一个人看的www久久| 欧美日韩999| 亚洲三级观看| 亚洲国产美女| 欧美日韩国语| 一区二区三区四区国产精品| 亚洲激情啪啪| 欧美日韩视频在线第一区| aa级大片欧美三级| 亚洲国产天堂久久综合网| 欧美黄免费看| 亚洲视频狠狠| 亚洲色图自拍| 国产视频一区在线观看一区免费| 欧美主播一区二区三区美女 久久精品人 | 男女av一区三区二区色多| 亚洲成人原创| 亚洲国产日韩欧美| 欧美激情精品| 亚洲深夜福利在线| 亚洲一级网站| 黄色成人91| 亚洲精品免费一二三区| 国产精品久久二区| 久久国产精品99国产精| 久久久99国产精品免费| 亚洲日本成人| 亚洲性人人天天夜夜摸| 亚洲大片在线观看| 亚洲欧洲视频| 国产欧美精品日韩精品| 欧美激情一区二区久久久| 欧美日韩理论| 久久婷婷麻豆| 国产精品va| 免费亚洲网站| 国产精品男人爽免费视频1| 欧美成人精品一区二区| 欧美午夜宅男影院| 欧美成人dvd在线视频| 国产精品你懂的在线欣赏| 久久综合伊人77777蜜臀| 99国产精品国产精品久久| 国内精品免费午夜毛片| 日韩一区二区免费高清| 蜜臀av一级做a爰片久久| 欧美一区二区免费观在线| 老司机免费视频一区二区三区| 亚洲欧美日韩区| 欧美伦理91i| 美脚丝袜一区二区三区在线观看 | 国产精品伦理| 91久久久在线| 雨宫琴音一区二区在线| 午夜在线视频观看日韩17c| 亚洲天堂成人在线视频| 国产精品久久综合| 亚洲日本理论电影| 亚洲第一区在线观看| 亚洲欧美日韩综合aⅴ视频| 亚洲精品免费在线播放| 久久婷婷亚洲| 久久天堂成人| 欧美日韩专区在线| 亚洲欧洲在线免费| 亚洲国产精品久久久久秋霞不卡| 欧美一级淫片aaaaaaa视频| 午夜精品视频在线观看一区二区| 欧美日韩高清区| 亚洲激情在线视频| 亚洲精品久久在线| 久热精品在线| 欧美激情一区在线| 亚洲福利视频专区| 久久久无码精品亚洲日韩按摩| 久久久国产视频91| 国语自产精品视频在线看| 午夜在线精品偷拍| 久久久久在线观看| 国产一区二区在线免费观看 | 国产精品久久网| 亚洲色图在线视频| 性欧美videos另类喷潮| 国产免费观看久久黄| 欧美一区二区视频在线观看| 久久精品99国产精品日本| 国产日韩一区二区三区在线| 亚洲男女自偷自拍图片另类| 亚洲一二三四区| 韩日在线一区| 亚洲视频一区在线观看| 亚洲一区二区三区在线| 亚洲视频免费观看| 亚洲欧美一级二级三级| 国产欧美日韩一区二区三区在线观看| 亚洲男人第一网站| 久久琪琪电影院| 亚洲国产欧美一区二区三区同亚洲| 欧美成人三级在线| 99re6热在线精品视频播放速度| 一区二区三区日韩精品| 国产精品久久久久秋霞鲁丝| 欧美亚洲网站| 欧美高清在线观看| 亚洲网站在线播放| 国产女主播视频一区二区| 欧美一区=区| 亚洲国产女人aaa毛片在线| 欧美在线高清| 欧美专区在线观看一区| 欧美激情国产高清| 亚洲国产日韩欧美一区二区三区| 日韩一级裸体免费视频| 国产精品久久久一本精品| 久久精品国产第一区二区三区| 欧美www视频| 午夜精品成人在线视频| 亚洲国产日韩欧美综合久久| 一区二区三区波多野结衣在线观看| 欧美亚洲视频在线观看| 亚洲大胆av| 香蕉国产精品偷在线观看不卡| 亚洲福利视频二区| 国产九九精品视频| 欧美日韩国产综合视频在线| 久久久久久午夜| 亚洲一区视频在线| 日韩视频不卡中文| 欧美成在线视频| 久久狠狠一本精品综合网| 亚洲天堂成人| 亚洲精品日韩在线观看| 激情视频一区二区| 国产综合网站|