• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            MAX Script Export/Import 學(xué)習(xí)(轉(zhuǎn))

            2個(gè)工作日
            寫了一套簡單的Export/Import插件
            一直對MAX的 Script感到很好奇
            說說使用的感受吧。

            首先,如果要使用這套Script那么 首先會(huì)陷入到龐大的MAX的概念的汪洋大海之中
            MAX中很多概念不同于平常熟知的 RealTime里面的思想
            例如,MAX中的紋理坐標(biāo),每個(gè)頂點(diǎn)都有一對UV 這個(gè)很正常
            但是同時(shí) MAX對每個(gè)Face也保存了UV,這是因?yàn)镸AX中的 每個(gè)Face都有可能是不同的貼圖
            等等

            第二,如果熟悉了MAX中的哪些類能夠干什么 那么Script也就是很水道渠成的事情了。為了寫這2個(gè)插件,MAX Script 的help翻了無數(shù)次,幾乎每寫一句就要去翻一次。

            第三,MAX中的數(shù)組起位置是1,但是MAX中有的概念 使用數(shù)組表示的時(shí)候起始位置為0 ,例如紋理的Channel,起始就是為0,并且Channel0  很危險(xiǎn),寫入錯(cuò)誤直接讓MAX掛掉

            第四,腳本編寫很考驗(yàn)打字的準(zhǔn)確度,由于變量沒有類型,不需要聲明就可以試用,打錯(cuò)一個(gè)字母的話那就查吧,運(yùn)氣不好的話,會(huì)讓你瘋掉的,同時(shí)MAX的腳本編輯器 超級難用。

            第五,編寫導(dǎo)入插件的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)Script 中讀入數(shù)據(jù)異常痛苦,我在Script的幫助中沒有發(fā)現(xiàn)任何類似c語言中的fprintf(%...)的東西,只有通過腳本提供的skiptostring來做。

            第六 Max Script的函數(shù) 沒有明確的返回值的概念,不習(xí)慣

            第七 那個(gè)調(diào)試器 太難用了,我打了無數(shù)個(gè)messagebox

            總結(jié):對于導(dǎo)入導(dǎo)出插件來說其實(shí)用SDK和Script 編寫其實(shí)差別不大,因?yàn)槎贾皇巧婕暗綌?shù)據(jù)的讀取和寫入,并不涉及到復(fù)雜的邏輯。如果編寫渲染類型或者是動(dòng)畫控制類型的插件 我覺得還是用script好一些,因?yàn)榭梢灾苯釉贛AX中看到結(jié)果,同時(shí)還能夠一句一句的執(zhí)行,很方便。

            我只是初學(xué),希望有經(jīng)驗(yàn)的人給點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),最后附上簡單的插件代碼,
            導(dǎo)出插件只能到處一個(gè)幾何體,點(diǎn)擊ExportGeo按鈕,然后點(diǎn)選幾何體,即可輸出
            導(dǎo)入插件沒什么特別的操作,導(dǎo)入插件結(jié)尾有些倉促

            以下是導(dǎo)入插件:其實(shí)導(dǎo)入插件沒什么必要寫,反正是在MAX中建模,直接保存為MAX文件就可以了,這里
            純屬練手

            macroScript ImportGeo category: "HowTo2"
            (
                
            --從文件中讀入某個(gè)分割符 后面 的數(shù)據(jù)
                
            --FileStream:文件句柄
                
            --needload :儲(chǔ)存讀取后的值的變量 (string or value)
                
            --spliter:分隔符(string)
                
            --bReadLine: 是否讀取分隔符后所有的數(shù)據(jù)  1表示讀取后面所有
                fn LoadData FileStream spliter bReadLine
            =
                (
                    temp
            =skiptostring FileStream spliter
                    
            if bReadLine==1 then
                        needload
            =readline FileStream
                    
            else
                        needload
            =readvalue FileStream
                
                )
                
            --***************************************************
                
            --******************************************************
                
            --****************************************************
                vert_array 
            = #()
                face_array 
            = #()
                sgroup_array 
            = #()
                matid_array 
            = #()
                edge_array 
            = #()
                
                tm_row1
            =#()
                tm_row2
            =#()
                tm_row3
            =#()
                tm_row4
            =#()
                nodename
            =""
                
            --以下均為material變量
                _Material_Name
                _Material_Type
                _Material_Ambient
                _Material_Diffuse
                _Material_Specular
                _Material_Specular_Lv
                _Material_Glossiness
                _Material_SelfillumColor
                _Material_SelfillumAmount
                _Material_DiffTexPath
                BitmapPath
                
                channel_num
                UVW_Ver_Num
                UVW_Face_Num
                Vert_UV
            =#()          --所有的頂點(diǎn)的uv都放在這里
                Face_UV
            =#()          --所有的面的uv都放在這里
                Vert_UV_Size
            =#()  --用于記錄每個(gè)channel的頂點(diǎn)的uv總數(shù)
                Face_UV_Size
            =#()  --用語及了每個(gè)channel的面uv總數(shù)

                in_name
            =getopenfilename()
                
            if in_name!=undefined then
                (
                    in_file
            =openfile in_name
                    
            if in_file!=undefined then
                    (
                        
            --node name
                        temp
            = readline in_file 
                        token
            =filterString temp    " "    
                        nodename
            =(token[token.count] as string)
                        
            --**************************************************
                        
            --material info
                            
                        _Material_Name
            =LoadData in_file  "->" 1
                        _Material_Type
            =LoadData in_file  "->" 1
                        _Material_Ambient
            =LoadData in_file  "->" 0
                        _Material_Diffuse
            =LoadData in_file  "->" 0
                        _Material_Specular
            =LoadData in_file  "->" 0
                        _Material_Specular_Lv
            =LoadData in_file  "->" 0
                        _Material_Glossiness
            =LoadData in_file  "->" 0
                        _Material_SelfillumColor
            =LoadData in_file  "->" 0
                        _Material_SelfillumAmount
            =LoadData in_file  "->" 0
                        _Material_DiffTexPath
            =LoadData in_file  "->" 1
                         
            --**************************************************

                        
            --node matrix
                        
            --temp= readline in_file
                        
                        tt
            =readDelimitedString in_file ":"
                        temp
            =readvalue in_file
                        append tm_row1(temp)
                        
                        tt
            =readDelimitedString in_file ":"
                        temp
            =readvalue in_file
                        append tm_row2(temp)
                        
                        tt
            =readDelimitedString in_file ":"
                        temp
            =readvalue in_file
                        append tm_row3(temp)
                    
                        tt
            =readDelimitedString in_file ":"
                        temp
            =readvalue in_file
                        append tm_row4(temp)
                        
                        
            --************************************************
                        
            --vertex info
                        temp
            = readline in_file 
                        token
            =filterString temp    " "    
                        num_vert
            =token[token.count] as integer
                        
            for i=1 to num_vert do
                        (
                            tt
            =readDelimitedString in_file ":"
                            temp
            =readvalue in_file
                            append vert_array (temp)
                        )
                        
            --************************************************************
                        
            --face info
                        temp
            =readline in_file
                        token
            =filterstring temp " "
                        num_face
            =(token[token.count] as integer)
                        
            for j=1 to num_face do
                        (
                            append face_array (readValue in_file)
                            append sgroup_array (readValue in_file)
                            append matid_array (readValue in_file)
                            edge1 
            = readValue in_file
                            edge2 
            = readValue in_file
                            edge3 
            = readValue in_file
                            append edge_array (#(edge1, edge2, edge3))
                            
                        )
                         
            --************************************************************
                        
            --uv info
                        
            -- in max channel begin with 0
                        
            --the channel 0 stores the vertex color info,no uv info
                        
                        channel_num
            =LoadData in_file  ":" 0
                        
            for b=1 to (channel_num-1do
                        (
                            
            --讀出Channel id
                            channel_id
            =LoadData in_file  ":" 0
                            
                            
            --texture map path
                            BitmapPath
            =LoadData in_file  "->" 1
                            
                            
            --讀出uv Vertex 的數(shù)量
                            temp_size
            =LoadData in_file ":" 0
                            append Vert_UV_Size temp_size
                            
                            
            --uv的數(shù)據(jù)
                            
            for i=1 to temp_size do
                            (
                                append Vert_UV (readValue in_file)
                            )
                            
                            
            --uv face的 數(shù)量
                            temp_size
            ==LoadData in_file  ":" 0
                            append Face_UV_Size temp_size
                            
                            
            for i=1 to temp_size do
                            (
                                append Face_uv (readValue in_file)
                            )
                            
                        )
                    )
                    close in_file
                    
                )
                meditmaterials[
            1].ambient=_Material_Ambient
                meditmaterials[
            1].diffuse=_Material_Diffuse
                meditmaterials[
            1].shaderbyname=_Material_type
                meditmaterials[
            1].specular=_material_specular
                meditmaterials[
            1].specularlevel=_material_specular_lv
                meditmaterials[
            1].glossiness=_material_glossiness
                meditmaterials[
            1].selfillumcolor=_Material_SelfillumColor
                meditmaterials[
            1].selfillumamount=_Material_SelfillumAmount
                meditmaterials[
            1].diffuseMapEnable=true
                bmp 
            =bitmaptexture filename: _Material_DiffTexPath
                meditmaterials[
            1].diffusemap=bmp

                new_mesh 
            = mesh vertices:vert_array faces:face_array --materialIDs:#(0,1) tverts:vert_uv
                
            for f = 1 to num_face do
                (
                    setFaceSmoothGroup new_mesh f sgroup_array[f]
                    setFaceMatID new_mesh f matid_array[f]
                    setEdgeVis new_mesh f 
            1 edge_array[f][1
                    setEdgeVis new_mesh f 
            2 edge_array[f][2
                    setEdgeVis new_mesh f 
            3 edge_array[f][3
                )
                myTransform 
            = new_mesh.transform
                new_mesh.transform.row1 
            = tm_row1[1]
                new_mesh.transform.row2 
            = tm_row2[1]
                new_mesh.transform.row3 
            = tm_row3[1]
                new_mesh.transform.row4 
            = tm_row4[1]

                new_mesh.name
            =(nodename as string)
                
                new_mesh.material
            =meditmaterials[1]
                    
                meshop.setMapSupport new_mesh 
            0 true
                meshop.setMapSupport new_mesh 
            1 true
                
                
            --set vertex uv for every vertex
                meshop.setNumMapVerts new_mesh 
            1 Vert_UV_Size[1] keep:false
                
            for i=1 to Vert_UV_Size[1do
                (
                    meshop.setMapVert new_mesh 
            1 i Vert_UV[i]
                )
                
                
            --set face uv for every face
                meshop.setnummapfaces new_mesh 
            1 Face_UV_Size[1] keep:false
                
            for i=1 to Face_UV_Size[1do
                (
                    meshop.setMapFace new_mesh 
            1 i Face_UV[i]
                )

                update new_mesh
                
            )


            以下是導(dǎo)出插件:
            到處插件很容易寫,導(dǎo)入插件花了2倍于導(dǎo)出的時(shí)間


            -- export by sssa2000
            macroScript ExportGeo category:
            "HowTo2"
            (
                fn GetGeometry o 
            = 
                (
                
                Superclassof o 
            == Geometryclass and classof o != TargetObject 
                )

                fn DumpMaterial m file
            =
                (
                
            --只對Standard類型的材質(zhì)處理
                
            --獲得diffuse and diffuse map
                    ismat
            =iskindof m material 
                    
            if ismat then
                    (
                        
                        name
            =m.name
                        format 
            "Material Name-> %\n" name to: file
                        
                        class_of_mat
            =classof m
                        
            --messagebox class_of_mat
                        
            if (class_of_mat )==Standardmaterial then
                        (
                            
                            type
            =m.shaderByName 
                            format 
            "Material Type->%\n" type to: file
                            
                            _ambient
            =m.ambient
                            format 
            "Ambient Value->%\n" _ambient to:file
                            
                            diffuse_value
            =m.diffuse
                            format 
            "Diffuse Value->%\n" diffuse_value to:file
                            
                            _specular
            =m.specular 
                            format 
            "Specular Value->%\n" _specular to:file
                            
                            _specularLevel 
            =m.specularLevel 
                            format 
            "SpecularLevel Value->%\n" _specularLevel to:file
                            
                            
                            _Glossiness
            =m.Glossiness 
                            format 
            "Glossiness Value->%\n" _Glossiness to:file
                            
                            _selfIllumColor 
            =m.selfIllumColor 
                            format 
            "SelfIllumColor Value->%\n" _selfIllumColor to:file
                            
                            _selfIllumAmount 
            =m.selfIllumAmount 
                            format 
            "SelfIllumAmount Value->%\n" _selfIllumAmount to:file
                            
                            
                            diffuse_map_path
            =m.diffusemap.filename
                            format 
            "Diffuse Map Path->%\n" diffuse_map_path to:file
                        )
                    )
                    format 
            "\n" to: file
                )
                
            --/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                obj 
            = pickobject filter:GetGeometry
                
                
            if isValidNode obj then
                (
                    nodename
            =obj.name
                    
            --First export the matrix
                    row1
            =obj.transform.row1
                    row2
            =obj.transform.row2
                    row3
            =obj.transform.row3
                    row4
            =obj.transform.row4
                    
                    tmesh 
            = snapshotAsMesh obj 
                    out_name 
            = GetSaveFileName()
                    
            if out_name != undefined then
                    (
                        out_file 
            = createfile out_name

                        format 
            "Node Name: %\n" nodename to: out_file
                        format 
            "\n" to: out_file
                        
            --******************************************************
                        
            -- material info
                        node_material
            =obj.material
                        num_sub_material
            =getNumSubMtls obj.material
                        DumpMaterial obj.material out_file
                        
            for y=1 to num_sub_material do
                        (
                            sub_mat
            =getSubMtl obj.material y
                            DumpMaterial sub_mat
            = out_file
                        )
                        
            --******************************************************

                        format 
            "Node TM Row1: %\n" row1 to: out_file
                        format 
            "Node TM Row2: %\n" row2 to: out_file
                        format 
            "Node TM Row3: %\n" row3 to: out_file
                        format 
            "Node TM Row4: %\n" row4 to: out_file
                        
            --******************************************************
                        
            -- vertex info
                        num_verts 
            = tmesh.numverts 
                        num_faces 
            = tmesh.numfaces
                        format 
            "Number of Ver: %\n" num_verts to:out_file
                        
            for v = 1 to num_verts do
                            format 
            "Ver%: %\n" v (getVert tmesh v) to:out_file
                        format 
            "\n" to:out_file
                        
            --***********************************************
                        
            --face info
                        format 
            "Number of Face: %\n" num_faces to:out_file
                        
            for f = 1 to num_faces do
                        (
                            face 
            = getFace tmesh f
                            sgroup 
            = getFaceSmoothGroup tmesh f
                            matid 
            = getFaceMatId tmesh f
                            edge1 
            = getEdgeVis tmesh f 1
                            edge2 
            = getEdgeVis tmesh f 2
                            edge3 
            = getEdgeVis tmesh f 3
                            format 
            "%,%,%,%,%,%\n" face sgroup matid edge1 edge2 edge3 to:out_file
                        )
                        
            --******************************************************
                        
            --uv info
                        channel
            =meshop.getnummaps tmesh --number of texture
                        format 
            "\n" to: out_file
                        format 
            "Channel Number:%\n" channel to:out_file
                        
            for i=1 to (channel-1do
                        (
                            
                            
            -- channel的計(jì)數(shù)從0開始
                            
            --channel 0 is vertex color so do not export it
                            IsSupport
            =meshop.getMapSupport tmesh i
                            
            if IsSupport==true then
                            (
                                format 
            "Channel ID:%\n" i to:out_file
                                
            if classof obj.material.maps[i+1]==Bitmaptexture then
                                    format 
            "Map File Path->%\n" obj.material.maps[i+1].filename to: out_file
                                
            else
                                    format 
            "Map File Path->Null\n" to: out_file
                                num_uv_ver
            =meshop.getNumMapVerts tmesh i
                                num_uv_face
            =meshop.getNumMapFaces tmesh i
                                format 
            "UVW Vertex Number:%\n" num_uv_ver to:out_file
                                
            for j=1 to num_uv_ver do
                                (
                                    vert_uvw
            =meshop.getMapVert tmesh i j 
                                    
            --messagebox (vert_uvw as string)
                                    format 
            "% \n" vert_uvw to: out_file
                                )
                                format 
            "UVW Face Number:%\n" num_uv_face to:out_file
                                
            for o=1 to num_uv_face do
                                (
                                    uvw_face
            =meshop.getMapFace tmesh i o
                                    format 
            "% \n" uvw_face to: out_file
                                )
                            )
                            
            else
                            (
                                
            --format "Do Not Support Channel %\n" i to:out_file
                            )
                        )
                    close out_file
                    edit out_name
                    )
                
                )

            )

            posted on 2008-12-02 08:43 RedLight 閱讀(708) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            <2009年12月>
            293012345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            272829303112
            3456789

            導(dǎo)航

            統(tǒng)計(jì)

            公告


            Name: Galen
            QQ: 88104725

            常用鏈接

            留言簿(3)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            相冊

            My Friend

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            一本久久久久久久| 精品无码久久久久久久动漫| 欧美久久一级内射wwwwww.| 久久高清一级毛片| 日日狠狠久久偷偷色综合免费| 武侠古典久久婷婷狼人伊人| 久久无码AV一区二区三区| 亚洲欧洲日产国码无码久久99| 久久精品九九亚洲精品天堂| 国产午夜福利精品久久| 久久精品国产亚洲AV久| 热re99久久精品国产99热| 亚洲一区精品伊人久久伊人| 久久综合狠狠综合久久| 久久露脸国产精品| 久久人妻少妇嫩草AV无码专区| 婷婷综合久久中文字幕| 成人午夜精品无码区久久| 久久精品国产精品亚洲| 精品久久久久久亚洲精品| 中文字幕无码久久精品青草| 精品久久久久久亚洲精品| 偷偷做久久久久网站| 久久免费小视频| 久久发布国产伦子伦精品| 中文字幕久久亚洲一区| 欧美性猛交xxxx免费看久久久| 国产精品久久久久久影院| 久久久久久国产精品美女 | 成人久久免费网站| 亚洲欧美精品一区久久中文字幕| 久久99精品综合国产首页| 久久婷婷成人综合色综合| 久久精品桃花综合| 久久综合视频网站| 四虎国产精品免费久久| 久久97久久97精品免视看秋霞| 中文字幕成人精品久久不卡 | 久久久久亚洲?V成人无码| 精品久久久久一区二区三区| 久久精品视屏|