青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

地形共享面的頂點(diǎn)法線的計(jì)算

Terrain Tutorial
地形教程

Computing Normals
法線的計(jì)算

To apply lighting to a terrain, either using OpenGL lights, or simulating them, it is necessary to first compute normals. A normal is a vector that defines how a surface responds to lighting, i.e. how it is lit. The amount of light reflected by a surface is proportional to the angle between the lights direction and the normal. The smaller the angle the brighter the surface will look.
為了給地形進(jìn)行光照,任意一個(gè)OpenGL的光照,或者模擬它們, 那么我們必須要首先計(jì)算法線. 法線是一個(gè)向量定義了表面對(duì)光照的響應(yīng).例如,如何去照亮它.表面的反射光量是與光線方向與法線方向的夾角成正比. 夾角越小表面就會(huì)看起來越亮.

Normals in OpenGL can be defined per face or per vertex. If defining a normal per face then the normal is commonly defined as a vector which is perpendicular to the surface. In order to find a perpendicular vector to a face, two vectors coplanar with the face are needed. Afterwards the cross product will provide the normal vector, i.e. a perpendicular vector to the face.
OpenGL里面可以定義面法線和頂點(diǎn)法線. 如果定義了面法線,那么這個(gè)法線向量一般都要正交于這個(gè)表面. 為了去找到面的正交向量, 需要兩個(gè)共面向量. 然后它們叉乘就會(huì)產(chǎn)生法向量, 一個(gè)正交于面的向量.

So the first step is to compute two vectors coplanar to a face. Assuming the the faces are triangles defined by points t1,t2,t3, then two possible vectors are:
所以首先來計(jì)算面的兩個(gè)共面的向量.假設(shè)面是三角形用t1,t2,t3定義, 然后兩個(gè)可能的向量是:
v1 = t2 - t1
v2 = t3 - t1



With the two vectors, v1 and v2, it is now possible to compute the cross product between them to find a perpendicular vector to the face.
有了兩個(gè)向量v1和v2, 現(xiàn)在我們就可以計(jì)算叉乘,來找到正交于面的一個(gè)向量.



The equations bellow show the necessary steps to compute a normal vector v. The required opeartion is called cross product, and it is represented by "x".
下面的等式展示了計(jì)算法線v的必要的一些步驟. 這個(gè)需要的運(yùn)算叫做叉乘, 我們把它表示為"X"
v = v1 x v2

v = [vx,vy,vz] where,

vx = v1y * v2z - v1z * v2y

vy = v1z * v2x - v1x * v2z

vz = v1x * v2y - v1y * v2x
Another necessary step to obtain proper lighting is to normalise the vector, i.e. make it unit length. OpenGL takes into consideration the length of the normal vector when computing lighting. Normalisation implies first computing the lenght of the vector, and then dividing each component by the vectors length.
另一個(gè)必要的步驟獲得正確的光照是歸一化這個(gè)向量, 就是讓它是單位長度. OpenGL在計(jì)算光照的時(shí)候需要考慮歸一化的法向量.歸一化的過程意味著第一步首先計(jì)算向量的長度,然后向量的每個(gè)部分除以此長度.

The length of a vector is computed as:
向量的長度是以下公式計(jì)算來:



Therefore the normalized vector nv is computed as:
因此,歸一化的向量nv計(jì)算過程如下:
nv = [nvx,nvy,nvz] where,

nvx = vx / l
nvy = vy / l
nvz = vz / l
The main problem with assigning a normal per face is that the terrain looks faceted, i.e. the brightness of each face is constant, and there is a clear difference between faces with differen orientations. In order to get a smoother look normals should be computed per vertex, and not per face. When computing normals per vertex it is necessary to take into account the faces that share the vertex. So for instance if using quads, each vertex (excluding the corner and border vertices), is shared by four polygons. The normal at a vertex should be computed as the normalised sum of all the unit length normals for each face the vertex shares. Consider the following image:
為地形使用面法線最大的問題就是它看起來一塊一塊的, 因?yàn)槊總€(gè)面的亮度都是恒定的,并且每個(gè)方向的面上的亮度都有明顯的區(qū)別。為了看起來更加的光滑,我們必須為每個(gè)頂點(diǎn)計(jì)算法線,而不是每個(gè)面計(jì)算法線。當(dāng)計(jì)算頂點(diǎn)法線的時(shí)候,我們有必要考慮到此頂點(diǎn)共享的所有面,所以我們用方形舉例,每個(gè)頂點(diǎn)(排除掉角落和邊緣的頂點(diǎn))被四個(gè)多邊形共享。這個(gè)頂點(diǎn)的法線就應(yīng)該是所有共享面法線的和在歸一化的結(jié)果。看看下面的圖:



In the above image, v represents the normal at the center vertex. Each vij represents a normal for each face that shares the center vertex. So for instance v12 is the unit lenght normal for the bottom right face.
在上面的圖里,v代表了中心頂點(diǎn)的法線。每個(gè)vij表示每個(gè)共享面的法線。所以例如v12是右下方面的單位長度的法線。

The vertex normal v is computed as the normalised sum of all vij vectors:
頂點(diǎn)法線v被計(jì)算作為所有vij向量歸一化后的和。
v = normalised(sum(v12, v23, v34, v41))

where

vij = normalised(vi x vj) // normalised cross product
It is also posible to consider the eight neighbour vertices, instead of only four. This latter option will probably look smoother in the general case.
也可以考慮8個(gè)相臨的頂點(diǎn)。這個(gè)是后來的選項(xiàng)比一般的做法看起來更加光滑。

Note that when computing the normals a scale is assumed. If the application has performed non-uniform scaling the normals will no longer be correct. If scaling the heights is required use the function terrainScale provided in the terrain library. This function recomputes the normals. If the grid needs scaling then use the function terrainDim to enlarge the terrain
注意當(dāng)計(jì)算法線時(shí)假設(shè)了一個(gè)縮放。如果程序使用了一個(gè)非歸整的縮放,那么法線將不再正確。如果縮放了高度,那么就需要使用函數(shù)terrainScale來調(diào)整。這個(gè)函數(shù)重新計(jì)算了法線。如果網(wǎng)格需要縮放,那么就使用terrainDim函數(shù)來擴(kuò)大地形。

posted on 2008-09-19 03:45 RedLight 閱讀(2660) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 3D渲染技術(shù)

<2008年9月>
31123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829301234
567891011

導(dǎo)航

統(tǒng)計(jì)

公告


Name: Galen
QQ: 88104725

常用鏈接

留言簿(3)

隨筆分類

隨筆檔案

相冊(cè)

My Friend

搜索

最新評(píng)論

閱讀排行榜

評(píng)論排行榜

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美三级不卡| 91久久久亚洲精品| 午夜精品免费在线| av不卡在线| 久久综合伊人77777麻豆| 欧美综合第一页| 国产精品日韩高清| 亚洲系列中文字幕| 午夜国产精品视频免费体验区| 欧美性开放视频| 一区二区三区日韩欧美精品| 亚洲影院污污.| 国产精品欧美日韩久久| 午夜精品剧场| 久久久蜜桃一区二区人| 一区二区三区我不卡| 久久九九热re6这里有精品| 美女图片一区二区| 91久久精品美女高潮| 亚洲尤物在线视频观看| 久久国产夜色精品鲁鲁99| 韩国三级在线一区| 另类欧美日韩国产在线| 亚洲精品视频在线播放| 亚洲欧美成人在线| 国产一区二区三区视频在线观看| 久久久久一区二区| 亚洲人成久久| 欧美一级视频| 在线观看欧美视频| 欧美日韩精品免费观看视频| 亚洲午夜久久久久久久久电影院| 午夜激情一区| 一区二区三区在线免费播放| 欧美jjzz| 亚洲一区二区三区在线观看视频| 久久久欧美一区二区| 91久久夜色精品国产九色| 欧美精品v日韩精品v韩国精品v| 9色porny自拍视频一区二区| 欧美一区二区三区四区高清| 在线成人av.com| 欧美日韩免费观看中文| 欧美在线免费视频| 亚洲精品一区二区三区不| 欧美在线高清视频| 亚洲伦理在线免费看| 国产精品视频精品| 免费一级欧美片在线观看| 99综合在线| 欧美高清视频在线| 欧美一区二区三区四区在线| 亚洲三级电影全部在线观看高清 | 你懂的网址国产 欧美| 亚洲人成7777| 国产欧美va欧美不卡在线| 牛夜精品久久久久久久99黑人| 亚洲一区二区三区精品在线| 欧美激情精品久久久久久蜜臀| 午夜精品久久久久久99热| 亚洲国产精品一区制服丝袜| 亚洲精品一区二区三区福利| 国产精品成人免费视频| 久久九九全国免费精品观看| 一本久道综合久久精品| 免费成人黄色片| 欧美亚洲免费电影| 一本色道久久88综合亚洲精品ⅰ | 欧美日韩亚洲成人| 久久女同互慰一区二区三区| 中文久久精品| 亚洲国产一区二区在线| 久久久久久亚洲精品杨幂换脸| 在线视频精品一区| 亚洲高清精品中出| 国产日韩成人精品| 欧美视频福利| 欧美激情一区二区三区高清视频| 久久精品视频va| 午夜欧美大片免费观看| 一片黄亚洲嫩模| 亚洲经典视频在线观看| 免费欧美电影| 久久影视精品| 久久久久久69| 久久国产精品99久久久久久老狼| 亚洲一区二区高清| 在线午夜精品| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天| 亚洲国产成人av在线| 精品不卡视频| 一区在线观看| 在线播放视频一区| 在线观看91精品国产麻豆| 国产一区在线视频| 国产伪娘ts一区| 国产精品一区二区欧美| 国产精品久久久久免费a∨大胸| 欧美日韩视频一区二区三区| 欧美精品一区视频| 欧美日本乱大交xxxxx| 欧美精品在线免费| 欧美日韩精品免费观看视频完整| 欧美日韩四区| 国产精品v欧美精品v日韩| 欧美午夜不卡影院在线观看完整版免费| 欧美黑人在线观看| 欧美日韩久久精品| 国产精品sss| 国产精品视频网| 国产欧美成人| 精品成人免费| 91久久精品国产91久久性色tv| 亚洲精品免费在线观看| 99精品视频免费全部在线| 亚洲视频在线观看免费| 亚洲免费在线| 久久精品国产免费| 免费成人av在线看| 亚洲激情视频在线播放| 日韩视频一区| 亚洲欧美日韩区 | 亚洲激情社区| 日韩视频二区| 午夜精品久久久久久久蜜桃app | 久久久久99| 欧美777四色影视在线| 亚洲国产精品一区二区三区| 一本一本久久| 欧美亚洲在线| 免费的成人av| 国产精品白丝av嫩草影院| 国产一区二区高清视频| 欧美一区二区三区在线观看| 久久久久久久久综合| 在线一区日本视频| 欧美亚洲综合在线| 久久婷婷丁香| 欧美精品一区在线发布| 国产精品永久免费视频| 亚洲国产99| 午夜精品免费在线| 欧美高清视频免费观看| 亚洲影院在线| 欧美成人激情视频| 国产欧美韩日| 99re66热这里只有精品4| 欧美在线国产| 亚洲精品黄色| 欧美国产日韩视频| 亚洲已满18点击进入久久| 欧美成人中文字幕| 国产一区二区三区四区三区四| 日韩亚洲欧美精品| 久久一区二区三区国产精品| 亚洲精品少妇| 久久综合婷婷| 国产欧美欧美| 99精品视频免费在线观看| 美女久久网站| 欧美一区二区三区免费在线看| 欧美精品激情blacked18| 国产一区二区日韩精品| 亚洲一区二区视频在线| 亚洲第一精品电影| 欧美专区福利在线| 国产精品不卡在线| 一本色道88久久加勒比精品| 欧美.com| 久久狠狠一本精品综合网| 国产精品久久久久aaaa| 日韩视频免费观看高清完整版| 久久综合网色—综合色88| 亚洲摸下面视频| 国产精品国内视频| 一区二区三区久久| 亚洲激情亚洲| 欧美激情黄色片| 亚洲精品1区2区| 麻豆成人在线观看| 久久精品卡一| 国产一区二区中文字幕免费看| 亚洲欧美精品伊人久久| 日韩一级精品视频在线观看| 欧美成人a∨高清免费观看| 亚洲大胆人体在线| 免费亚洲电影在线| 久久精品一区二区三区不卡牛牛| 国产欧美一区二区精品忘忧草| 亚洲欧美在线免费观看| 亚洲一区二区高清| 国产精品美女久久久久久2018 | 国产精品大片wwwwww| 日韩小视频在线观看专区| 亚洲国产欧美不卡在线观看| 毛片一区二区三区| 亚洲精品国产精品乱码不99| 亚洲精品1234| 欧美日韩在线播放一区| 亚洲欧美国产高清va在线播|