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            內存管理----高質量C++

            第7 章 內存管理

            歡迎進入內存這片雷區。偉大的Bill Gates 曾經失言:
            640K ought to be enough for everybody
            — Bill Gates 1981
            程序員們經常編寫內存管理程序,往往提心吊膽。如果不想觸雷,唯一的解決辦法
            就是發現所有潛伏的地雷并且排除它們,躲是躲不了的。本章的內容比一般教科書的要
            深入得多,讀者需細心閱讀,做到真正地通曉內存管理。
            7.1 內存分配方式
            內存分配方式有三種:
            (1) 從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的
            整個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。
            (2) 在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函
            數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置于處理器的指令集
            中,效率很高,但是分配的內存容量有限。
            (3) 從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc 或new 申請任意多
            少的內存,程序員自己負責在何時用free 或delete 釋放內存。動態內存的生存期
            由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。
            7.2 常見的內存錯誤及其對策
            發生內存錯誤是件非常麻煩的事情。編譯器不能自動發現這些錯誤,通常是在程序
            運行時才能捕捉到。而這些錯誤大多沒有明顯的癥狀,時隱時現,增加了改錯的難度。
            有時用戶怒氣沖沖地把你找來,程序卻沒有發生任何問題,你一走,錯誤又發作了。
            常見的內存錯誤及其對策如下:
            .. 內存分配未成功,卻使用了它。
            編程新手常犯這種錯誤,因為他們沒有意識到內存分配會不成功。常用解決辦法是,
            在使用內存之前檢查指針是否為NULL。如果指針p 是函數的參數,那么在函數的入口
            處用assert(p!=NULL)進行檢查。如果是用malloc 或new 來申請內存,應該用if(p==NULL)
            或if(p!=NULL)進行防錯處理。
            .. 內存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它。
            犯這種錯誤主要有兩個起因:一是沒有初始化的觀念;二是誤以為內存的缺省初值
            全為零,導致引用初值錯誤(例如數組)。
            內存的缺省初值究竟是什么并沒有統一的標準,盡管有些時候為零值,我們寧可信
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            其無不可信其有。所以無論用何種方式創建數組,都別忘了賦初值,即便是賦零值也不
            可省略,不要嫌麻煩。
            .. 內存分配成功并且已經初始化,但操作越過了內存的邊界。
            例如在使用數組時經常發生下標“多1”或者“少1”的操作。特別是在for 循環語
            句中,循環次數很容易搞錯,導致數組操作越界。
            .. 忘記了釋放內存,造成內存泄露。
            含有這種錯誤的函數每被調用一次就丟失一塊內存。剛開始時系統的內存充足,你
            看不到錯誤。終有一次程序突然死掉,系統出現提示:內存耗盡。
            動態內存的申請與釋放必須配對,程序中malloc 與free 的使用次數一定要相同,否
            則肯定有錯誤(new/delete 同理)。
            .. 釋放了內存卻繼續使用它。
            有三種情況:
            (1)程序中的對象調用關系過于復雜,實在難以搞清楚某個對象究竟是否已經釋放了內
            存,此時應該重新設計數據結構,從根本上解決對象管理的混亂局面。
            (2)函數的return 語句寫錯了,注意不要返回指向“棧內存”的“指針”或者“引用”,
            因為該內存在函數體結束時被自動銷毀。
            (3)使用free 或delete 釋放了內存后,沒有將指針設置為NULL。導致產生“野指針”。
            .. 【規則7-2-1】用malloc 或new 申請內存之后,應該立即檢查指針值是否為NULL。
            防止使用指針值為NULL 的內存。
            .. 【規則7-2-2】不要忘記為數組和動態內存賦初值。防止將未被初始化的內存作為右
            值使用。
            .. 【規則7-2-3】避免數組或指針的下標越界,特別要當心發生“多1”或者“少1”
            操作。
            .. 【規則7-2-4】動態內存的申請與釋放必須配對,防止內存泄漏。
            .. 【規則7-2-5】用free 或delete 釋放了內存之后,立即將指針設置為NULL,防止產
            生“野指針”。
            7.3 指針與數組的對比
            C++/C 程序中,指針和數組在不少地方可以相互替換著用,讓人產生一種錯覺,以
            為兩者是等價的。
            數組要么在靜態存儲區被創建(如全局數組),要么在棧上被創建。數組名對應著(而
            不是指向)一塊內存,其地址與容量在生命期內保持不變,只有數組的內容可以改變。
            指針可以隨時指向任意類型的內存塊,它的特征是“可變”,所以我們常用指針來操
            作動態內存。指針遠比數組靈活,但也更危險。
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            下面以字符串為例比較指針與數組的特性。
            7.3.1 修改內容
            示例7-3-1 中,字符數組a 的容量是6 個字符,其內容為hello\0。a 的內容可以改變,
            如a[0]= ‘X’。指針p 指向常量字符串“world”(位于靜態存儲區,內容為world\0),常
            量字符串的內容是不可以被修改的。從語法上看,編譯器并不覺得語句p[0]= ‘X’有什么
            不妥,但是該語句企圖修改常量字符串的內容而導致運行錯誤。
            char a[] = “hello”;
            a[0] = ‘X’;
            cout << a << endl;
            char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
            p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發現該錯誤
            cout << p << endl;
            示例7-3-1 修改數組和指針的內容
            7.3.2 內容復制與比較
            不能對數組名進行直接復制與比較。示例7-3-2 中,若想把數組a 的內容復制給數
            組b,不能用語句 b = a ,否則將產生編譯錯誤。應該用標準庫函數strcpy 進行復制。
            同理,比較b 和a 的內容是否相同,不能用if(b==a) 來判斷,應該用標準庫函數strcmp
            進行比較。
            語句p = a 并不能把a 的內容復制指針p,而是把a 的地址賦給了p。要想復制a
            的內容,可以先用庫函數malloc 為p 申請一塊容量為strlen(a)+1 個字符的內存,再用
            strcpy 進行字符串復制。同理,語句if(p==a) 比較的不是內容而是地址,應該用庫函
            數strcmp 來比較。
            // 數組…
            char a[] = "hello";
            char b[10];
            strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
            if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)

            // 指針…
            int len = strlen(a);
            char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
            strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
            if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)

            示例7-3-2 數組和指針的內容復制與比較
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            7.3.3 計算內存容量
            用運算符sizeof 可以計算出數組的容量(字節數)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)
            的值是12(注意別忘了’\0’)。指針p 指向a,但是sizeof(p)的值卻是4。這是因為
            sizeof(p)得到的是一個指針變量的字節數,相當于sizeof(char*),而不是p 所指的內
            存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針所指的內存容量,除非在申請內存時記住它。
            注意當數組作為函數的參數進行傳遞時,該數組自動退化為同類型的指針。示例
            7-3-3(b)中,不論數組a 的容量是多少,sizeof(a)始終等于sizeof(char *)。
            char a[] = "hello world";
            char *p = a;
            cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字節
            cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字節
            示例7-3-3(a) 計算數組和指針的內存容量
            void Func(char a[100])
            {
            cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字節而不是100 字節
            }
            示例7-3-3(b) 數組退化為指針
            7.4 指針參數是如何傳遞內存的?
            如果函數的參數是一個指針,不要指望用該指針去申請動態內存。示例7-4-1 中,
            Test 函數的語句GetMemory(str, 200)并沒有使str 獲得期望的內存,str 依舊是NULL,
            為什么?
            void GetMemory(char *p, int num)
            {
            p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
            }
            void Test(void)
            {
            char *str = NULL;
            GetMemory(str, 100); // str 仍然為 NULL
            strcpy(str, "hello"); // 運行錯誤
            }
            示例7-4-1 試圖用指針參數申請動態內存
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            毛病出在函數GetMemory 中。編譯器總是要為函數的每個參數制作臨時副本,指針
            參數p 的副本是 _p,編譯器使 _p = p。如果函數體內的程序修改了_p 的內容,就導致
            參數p 的內容作相應的修改。這就是指針可以用作輸出參數的原因。在本例中,_p 申請
            了新的內存,只是把_p 所指的內存地址改變了,但是p 絲毫未變。所以函數GetMemory
            并不能輸出任何東西。事實上,每執行一次GetMemory 就會泄露一塊內存,因為沒有用
            free 釋放內存。
            如果非得要用指針參數去申請內存,那么應該改用“指向指針的指針”,見示例7-4-2。
            void GetMemory2(char **p, int num)
            {
            *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
            }
            void Test2(void)
            {
            char *str = NULL;
            GetMemory2(&str, 100); // 注意參數是 &str,而不是str
            strcpy(str, "hello");
            cout<< str << endl;
            free(str);
            }
            示例7-4-2 用指向指針的指針申請動態內存
            由于“指向指針的指針”這個概念不容易理解,我們可以用函數返回值來傳遞動態
            內存。這種方法更加簡單,見示例7-4-3。
            char *GetMemory3(int num)
            {
            char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
            return p;
            }
            void Test3(void)
            {
            char *str = NULL;
            str = GetMemory3(100);
            strcpy(str, "hello");
            cout<< str << endl;
            free(str);
            }
            示例7-4-3 用函數返回值來傳遞動態內存
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            用函數返回值來傳遞動態內存這種方法雖然好用,但是常常有人把return 語句用錯
            了。這里強調不要用return 語句返回指向“棧內存”的指針,因為該內存在函數結束時
            自動消亡,見示例7-4-4。
            char *GetString(void)
            {
            char p[] = "hello world";
            return p; // 編譯器將提出警告
            }
            void Test4(void)
            {
            char *str = NULL;
            str = GetString(); // str 的內容是垃圾
            cout<< str << endl;
            }
            示例7-4-4 return 語句返回指向“棧內存”的指針
            用調試器逐步跟蹤Test4,發現執行str = GetString 語句后str 不再是NULL 指針,
            但是str 的內容不是“hello world”而是垃圾。
            如果把示例7-4-4 改寫成示例7-4-5,會怎么樣?
            char *GetString2(void)
            {
            char *p = "hello world";
            return p;
            }
            void Test5(void)
            {
            char *str = NULL;
            str = GetString2();
            cout<< str << endl;
            }
            示例7-4-5 return 語句返回常量字符串
            函數Test5 運行雖然不會出錯,但是函數GetString2 的設計概念卻是錯誤的。因為
            GetString2 內的“hello world”是常量字符串,位于靜態存儲區,它在程序生命期內
            恒定不變。無論什么時候調用GetString2,它返回的始終是同一個“只讀”的內存塊。
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            7.5 free 和delete 把指針怎么啦?
            別看free 和delete 的名字惡狠狠的(尤其是delete),它們只是把指針所指的內存給
            釋放掉,但并沒有把指針本身干掉。
            用調試器跟蹤示例7-5,發現指針p 被free 以后其地址仍然不變(非NULL),只是
            該地址對應的內存是垃圾,p 成了“野指針”。如果此時不把p 設置為NULL,會讓人誤
            以為p 是個合法的指針。
            如果程序比較長,我們有時記不住p 所指的內存是否已經被釋放,在繼續使用p 之
            前,通常會用語句if (p != NULL)進行防錯處理。很遺憾,此時if 語句起不到防錯作用,
            因為即便p 不是NULL 指針,它也不指向合法的內存塊。
            char *p = (char *) malloc(100);
            strcpy(p, “hello”);
            free(p); // p 所指的內存被釋放,但是p 所指的地址仍然不變

            if(p != NULL) // 沒有起到防錯作用
            {
            strcpy(p, “world”); // 出錯
            }
            示例7-5 p 成為野指針
            7.6 動態內存會被自動釋放嗎?
            函數體內的局部變量在函數結束時自動消亡。很多人誤以為示例7-6 是正確的。理
            由是p 是局部的指針變量,它消亡的時候會讓它所指的動態內存一起完蛋。這是錯覺!
            void Func(void)
            {
            char *p = (char *) malloc(100); // 動態內存會自動釋放嗎?
            }
            示例7-6 試圖讓動態內存自動釋放
            我們發現指針有一些“似是而非”的特征:
            (1)指針消亡了,并不表示它所指的內存會被自動釋放。
            (2)內存被釋放了,并不表示指針會消亡或者成了NULL 指針。
            這表明釋放內存并不是一件可以草率對待的事。也許有人不服氣,一定要找出可以
            草率行事的理由:
            如果程序終止了運行,一切指針都會消亡,動態內存會被操作系統回收。既然如此,
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            在程序臨終前,就可以不必釋放內存、不必將指針設置為NULL 了。終于可以偷懶而不會
            發生錯誤了吧?
            想得美。如果別人把那段程序取出來用到其它地方怎么辦?
            7.7 杜絕“野指針”
            “野指針”不是NULL 指針,是指向“垃圾”內存的指針。人們一般不會錯用NULL
            指針,因為用if 語句很容易判斷。但是“野指針”是很危險的,if 語句對它不起作用。
            “野指針”的成因主要有兩種:
            (1)指針變量沒有被初始化。任何指針變量剛被創建時不會自動成為NULL 指針,它
            的缺省值是隨機的,它會亂指一氣。所以,指針變量在創建的同時應當被初始化,要么
            將指針設置為NULL,要么讓它指向合法的內存。例如
            char *p = NULL;
            char *str = (char *) malloc(100);
            (2)指針p 被free 或者delete 之后,沒有置為NULL,讓人誤以為p 是個合法的指針。
            參見7.5 節。
            (3)指針操作超越了變量的作用范圍。這種情況讓人防不勝防,示例程序如下:
            class A
            {
            public:
            void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
            };
            void Test(void)
            {
            A *p;
            {
            A a;
            p = &a; // 注意 a 的生命期
            }
            p->Func(); // p 是“野指針”
            }
            函數Test 在執行語句p->Func()時,對象a 已經消失,而p 是指向a 的,所以p 就
            成了“野指針”。但奇怪的是我運行這個程序時居然沒有出錯,這可能與編譯器有關。
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            7.8 有了malloc/free 為什么還要new/delete ?
            malloc 與free 是C++/C 語言的標準庫函數,new/delete 是C++的運算符。它們都可
            用于申請動態內存和釋放內存。
            對于非內部數據類型的對象而言,光用maloc/free 無法滿足動態對象的要求。對象
            在創建的同時要自動執行構造函數, 對象在消亡之前要自動執行析構函數。由于
            malloc/free 是庫函數而不是運算符,不在編譯器控制權限之內,不能夠把執行構造函數
            和析構函數的任務強加于malloc/free。
            因此C++語言需要一個能完成動態內存分配和初始化工作的運算符new,以及一個
            能完成清理與釋放內存工作的運算符delete。注意new/delete 不是庫函數。
            我們先看一看malloc/free 和new/delete 如何實現對象的動態內存管理,見示例7-8。
            class Obj
            {
            public :
            Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
            ~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
            void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
            void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
            };
            void UseMallocFree(void)
            {
            Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申請動態內存
            a->Initialize(); // 初始化
            //…
            a->Destroy(); // 清除工作
            free(a); // 釋放內存
            }
            void UseNewDelete(void)
            {
            Obj *a = new Obj; // 申請動態內存并且初始化
            //…
            delete a; // 清除并且釋放內存
            }
            示例7-8 用malloc/free 和new/delete 如何實現對象的動態內存管理
            類Obj 的函數Initialize 模擬了構造函數的功能,函數Destroy 模擬了析構函數的功
            能。函數UseMallocFree 中,由于malloc/free 不能執行構造函數與析構函數,必須調用
            成員函數Initialize 和Destroy 來完成初始化與清除工作。函數UseNewDelete 則簡單得多。
            高質量C++/C 編程指南,v 1.0
            2001 Page 53 of 101
            所以我們不要企圖用malloc/free 來完成動態對象的內存管理,應該用new/delete。
            由于內部數據類型的“對象”沒有構造與析構的過程,對它們而言malloc/free 和new/delete
            是等價的。
            既然new/delete 的功能完全覆蓋了malloc/free,為什么C++不把malloc/free 淘
            汰出局呢?這是因為C++程序經常要調用C 函數,而C 程序只能用malloc/free 管理動
            態內存。
            如果用free 釋放“new 創建的動態對象”,那么該對象因無法執行析構函數而可能
            導致程序出錯。如果用delete 釋放“malloc 申請的動態內存”,理論上講程序不會出錯,
            但是該程序的可讀性很差。所以new/delete 必須配對使用,malloc/free 也一樣。
            7.9 內存耗盡怎么辦?
            如果在申請動態內存時找不到足夠大的內存塊,malloc 和new 將返回NULL 指針,
            宣告內存申請失敗。通常有三種方式處理“內存耗盡”問題。
            (1)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用return 語句終止本函數。例如:
            void Func(void)
            {
            A *a = new A;
            if(a == NULL)
            {
            return;
            }

            }
            (2)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用exit(1)終止整個程序的運行。例如:
            void Func(void)
            {
            A *a = new A;
            if(a == NULL)
            {
            cout << “Memory Exhausted” << endl;
            exit(1);
            }

            }
            (3)為new 和malloc 設置異常處理函數。例如Visual C++可以用_set_new_hander 函數
            為new 設置用戶自己定義的異常處理函數,也可以讓malloc 享用與new 相同的異常處
            高質量C++/C 編程指南,v 1.0
            2001 Page 54 of 101
            理函數。詳細內容請參考C++使用手冊。
            上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一個函數內有多處需要申請動態內存,那么方
            式(1)就顯得力不從心(釋放內存很麻煩),應該用方式(2)來處理。
            很多人不忍心用exit(1),問:“不編寫出錯處理程序,讓操作系統自己解決行不行?”
            不行。如果發生“內存耗盡”這樣的事情,一般說來應用程序已經無藥可救。如果
            不用exit(1) 把壞程序殺死,它可能會害死操作系統。道理如同:如果不把歹徒擊斃,歹
            徒在老死之前會犯下更多的罪。
            有一個很重要的現象要告訴大家。對于32 位以上的應用程序而言,無論怎樣使用
            malloc 與new,幾乎不可能導致“內存耗盡”。我在Windows 98 下用Visual C++編寫了
            測試程序,見示例7-9。這個程序會無休止地運行下去,根本不會終止。因為32 位操作
            系統支持“虛存”,內存用完了,自動用硬盤空間頂替。我只聽到硬盤嘎吱嘎吱地響,
            Window 98 已經累得對鍵盤、鼠標毫無反應。
            我可以得出這么一個結論:對于32 位以上的應用程序,“內存耗盡”錯誤處理程序
            毫無用處。這下可把Unix 和Windows 程序員們樂壞了:反正錯誤處理程序不起作用,
            我就不寫了,省了很多麻煩。
            我不想誤導讀者,必須強調:不加錯誤處理將導致程序的質量很差,千萬不可因小
            失大。
            void main(void)
            {
            float *p = NULL;
            while(TRUE)
            {
            p = new float[1000000];
            cout << “eat memory” << endl;
            if(p==NULL)
            exit(1);
            }
            }
            示例7-9 試圖耗盡操作系統的內存
            7.10 malloc/free 的使用要點
            函數malloc 的原型如下:
            void * malloc(size_t size);
            用malloc 申請一塊長度為length 的整數類型的內存,程序如下:
            int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
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            我們應當把注意力集中在兩個要素上:“類型轉換”和“sizeof”。
            .. malloc 返回值的類型是void *,所以在調用malloc 時要顯式地進行類型轉換,將
            void * 轉換成所需要的指針類型。
            .. malloc 函數本身并不識別要申請的內存是什么類型,它只關心內存的總字節數。我
            們通常記不住int, float 等數據類型的變量的確切字節數。例如int 變量在16 位系統
            下是2 個字節,在32 位下是4 個字節;而float 變量在16 位系統下是4 個字節,在
            32 位下也是4 個字節。最好用以下程序作一次測試:
            cout << sizeof(char) << endl;
            cout << sizeof(int) << endl;
            cout << sizeof(unsigned int) << endl;
            cout << sizeof(long) << endl;
            cout << sizeof(unsigned long) << endl;
            cout << sizeof(float) << endl;
            cout << sizeof(double) << endl;
            cout << sizeof(void *) << endl;
            在malloc 的“()”中使用sizeof 運算符是良好的風格,但要當心有時我們會昏了
            頭,寫出 p = malloc(sizeof(p))這樣的程序來。
            .. 函數free 的原型如下:
            void free( void * memblock );
            為什么free 函數不象malloc 函數那樣復雜呢?這是因為指針p 的類型以及它所指
            的內存的容量事先都是知道的,語句free(p)能正確地釋放內存。如果p 是NULL 指針,
            那么free 對p 無論操作多少次都不會出問題。如果p 不是NULL 指針,那么free 對p
            連續操作兩次就會導致程序運行錯誤。
            7.11 new/delete 的使用要點
            運算符new 使用起來要比函數malloc 簡單得多,例如:
            int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
            int *p2 = new int[length];
            這是因為new 內置了sizeof、類型轉換和類型安全檢查功能。對于非內部數據類型
            的對象而言,new 在創建動態對象的同時完成了初始化工作。如果對象有多個構造函數,
            那么new 的語句也可以有多種形式。例如
            class Obj
            {
            public :
            Obj(void); // 無參數的構造函數
            Obj(int x); // 帶一個參數的構造函數
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            }
            void Test(void)
            {
            Obj *a = new Obj;
            Obj *b = new Obj(1); // 初值為1

            delete a;
            delete b;
            }
            如果用new 創建對象數組,那么只能使用對象的無參數構造函數。例如
            Obj *objects = new Obj[100]; // 創建100 個動態對象
            不能寫成
            Obj *objects = new Obj[100](1);// 創建100 個動態對象的同時賦初值1
            在用delete 釋放對象數組時,留意不要丟了符號‘[]’。例如
            delete []objects; // 正確的用法
            delete objects; // 錯誤的用法
            后者相當于delete objects[0],漏掉了另外99 個對象。
            7.12 一些心得體會
            我認識不少技術不錯的C++/C 程序員,很少有人能拍拍胸脯說通曉指針與內存管理
            (包括我自己)。我最初學習C 語言時特別怕指針,導致我開發第一個應用軟件(約1
            萬行C 代碼)時沒有使用一個指針,全用數組來頂替指針,實在蠢笨得過分。躲避指針
            不是辦法,后來我改寫了這個軟件,代碼量縮小到原先的一半。
            我的經驗教訓是:
            (1)越是怕指針,就越要使用指針。不會正確使用指針,肯定算不上是合格的程序員。
            (2)必須養成“使用調試器逐步跟蹤程序”的習慣,只有這樣才能發現問題的本質。

            posted on 2008-04-16 09:39 RedLight 閱讀(1121) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++功夫篇

            <2008年4月>
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