??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
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命o?/MT ?
q里指定自定义入口函数名 命o?/entry:Start ?img height=420 alt="" src="http://www.shnenglu.com/images/cppblog_com/eday/2991/o_vc8link.JPG" width=659 border=0>
//Win32控制台程?br>//----------------------------------------------
//stdafx.h file
//----------------------------------------------
#pragma once
#ifndef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#endif
#include <Windows.h>
//----------------------------------------------
//console.cpp
//----------------------------------------------
//WindowsE序
//----------------------------------------------------
//stdafx.h
//----------------------------------------------------
#ifndef WINVER
#define WINVER 0x0501
#endif
#ifndef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#endif
#ifndef _WIN32_WINDOWS
#define _WIN32_WINDOWS 0x0410
#endif
#ifndef _WIN32_IE
#define _WIN32_IE 0x0600
#endif
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>
//----------------------------------------------------
// winapp.cpp
//----------------------------------------------------
先来谈谈闪烁产生的原?/p>
原因一Q?br />如果熟悉昑֍原理的话Q调用GDI函数向屏q输出的时候ƈ不是立刻显C在屏幕
上只是写C昑֭里,而显卡每隔一D|间把昑֭的内容输出到屏幕上,q就是刷新周期?/p>
一般显卡的h周期?1/80U左叻I具体数字可以自己讄的?/p>
q样问题来了,一般画N是先画背景色Q然后再把内容画上去Q如果这两次操作不在同一?br />h周期内完成,那么lh的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到M内容的图像,
q样׃感觉闪烁了?/p>
解决ҎQ尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成Q如果输出内容很多比较慢Q那么采?br />内存~冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好Q然后一ơ输出到昑֭。要知道一ơAPI调用一般可?br />在一个刷新周期内完成?/p>
对于GDIQ用创徏内存DC的方法就可以?/p>
原因二:
复杂的界面有多层H口l成Q当windows在窗口改变大的时候是先重ȝH口Q然后重dH口Q子?br />H口重画的过E一般无法在一个刷新周期内完成Q所以会呈现闪烁?/p>
我们知道父窗口上被子H口挡住的部分其实没必要重画?/p>
解决ҎQ给H口加个风格 WS_CLIPCHILDREN ,q样父窗口上被子H口挡住的部分就不会重画了?/p>
如果同H口之间有重叠,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 风格
原因三:
有时候需要在H口上用一些控Ӟ比如IEQ当你的H口改变大小的时候IE会闪烁,即你有了WS_CLIPCHILDREN
也没用。原因在于窗口的c风格有CS_HREDRAW 或?CS_VREDRAWQ这两个风格表示H口在宽度或者高度变化的时?br />重画Q但是这样就会引起IE闪烁
解决ҎQ注册窗口类的时候不要用这两个风格Q如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在WM_SIZE的时?br />调用RedrawWindow?/p>
原因四:
界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小Q如果用MoveWindow或者SetWindowPos两个API?br />改变H口的大和位置Q由于他们是{待H口重画完成后才q回Q所以过E很慢,q样视觉效果可能会闪烁?/p>
解决ҎQ?/p>
使用以下API来处理窗口移动,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPosQEndDeferWindowPos
先调?BeginDeferWindowPos 讑֮需要移动的H口的个?br />使用DeferWindowPosQ来UdH口Q这个APIq不真的造成H口Ud
EndDeferWindowPos 一ơ性完成所有窗口的大小和位|的改变?/p>
有个地方要特别注意,要仔l计清楚要Ud多少个窗口,BeginDeferWindowPos讑֮
的个C定要和实际的个数一_否则在Win9x下,如果实际Ud的窗口数多于调用BeginDeferWindowPos
时设定的个数Q可能会造成pȝ崩溃。在Windows NTpd下不会有q样的问题?/p>
如果你在属性里讄?拖动H口昄H口内容的话Q屏q看h会闪许多。你可以通过api SystemParametersQ) Q把它去掉在你的应用E序里。这样在用户看来会好一炏V这只是我个人徏议?/p>
----------------------------
1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()
Invalidate()会导致整个窗口的图象重画Q需要的旉比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容Q所以所需旉会少一些。虫虫以前很懒,l常Z块区域的重d调用Invalidate()Q不愿意自己去计需要重ȝRectQ但是事实是Q如果你实需要改善闪烁的情况Q计一个Rect所用的旉比v重画那些不需要重ȝ内容所需要的旉要少得多?
2、禁止系l搽除你的窗?br />
pȝ在需要重ȝ口的时候会帮你用指定的背景色来搽除H口。可是,也许需要重ȝ区域也许非常。或者,在你重画q些东西之间q要l过大量的计才能开始。这个时候你可以止pȝ搽掉原来的图象。直C已经计算好了所有的数据Q自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域Qbrush是带背景色的刷子Q,再画上新的图形。要止pȝ搽除你的H口Q可以重载OnEraseBkgnd()函数Q让其直接返回pUE可以了。如
BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return pUE; //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系l原来的q条语句注释掉? } |
GetClientRect(rectClient); rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient); rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit); if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域Q这PEdit不会被我的背景覆盖而导致重甅R? { ASSERT(FALSE); return ; } brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd); pDC->FillRgn(&rgn1,&brush); brush.DeleteObject(); |
void CMyWin::OnPaint() { CPaintDC dc1(this); // device context for painting dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1); CBitmap bmp;//q里的Bitmap是必ȝQ否则当心弄Z个大黑块哦? bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height()); dcMemory.SelectObject(&bmp); //接下来你x么d怎么d? //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY); dcMemory.DeleteDC(); // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages } |
/************************************************************************/ // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type. |
BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { ERASE_BKGND_BEGIN; ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2); ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1); ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT); ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE)); return false; } |
/* * No further full-erasing is required, * to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint. * Only erase the blank area. */ BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect; CPoint dataRgnTopLeftPoint; CPoint dataRgnBottomRightPoint; GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint); GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint); if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC); dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right; rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2))); ClientToScreen(dataRgnRect); //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN; ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect); ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor()); return false; } |
具体来说Q我们将通过IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR数组来访问?idata”段中引入的DLL的信息,然后通过IMAGE_THUNK_DATA数组来针对一个被引入的DLL讉K该DLL中被引入的每个函数的信息Q找到我们需要截L函数的蟩转地址Q然后改成我们自q函数的地址……具体的做法在后面的关键代码中会有详l的讲解?br /> 讲了q么多原理,现在让我们回到“鼠标屏q取词”的专题上来。除了API函数的截P要实现“鼠标屏q取词”,q需要做一些其它的工作Q简单的说来Q可以把一个完整的取词q程归纳成以下几个步骤:
1Q?安装鼠标钩子Q通过钩子函数获得鼠标消息?br />使用到的API函数QSetWindowsHookEx
2Q?得到鼠标的当前位|,向鼠标下的窗口发重画消息Q让它调用系l函数重ȝ口?br /> 使用到的API函数QWindowFromPointQScreenToClientQInvalidateRect
3Q?截获对系l函数的调用Q取得参敎ͼ也就是我们要取的词?br />对于大多数的Windows应用E序来说Q如果要取词Q我们需要截L是“Gdi32.dll”中的“TextOutA”函数?br />我们先仿照TextOutA函数写一个自qMyTextOutA函数Q如Q?br />BOOL WINAPI MyTextOutA(HDC hdc, int nXStart, int nYStart, LPCSTR lpszString,int cbString)
{
// q里q行输出lpszString的处?br /> // 然后调用正版的TextOutA函数
}
把这个函数放在安装了钩子的动态连接库中,然后调用我们最后给出的HookImportFunction函数来截莯E?br />对TextOutA函数的调用,跌{到我们的MyTextOutA函数Q完成对输出字符串的捕捉。HookImportFunction?br />用法Q?br /> HOOKFUNCDESC hd;
PROC pOrigFuns;
hd.szFunc="TextOutA";
hd.pProc=(PROC)MyTextOutA;
HookImportFunction (AfxGetInstanceHandle(),"gdi32.dll",&hd,pOrigFuns);
下面l出了HookImportFunction的源代码Q相信详的注释一定不会让您觉得理解截获到底是怎么实现?br />很难QOk,Let’s GoQ?
///////////////////////////////////////////// Begin ///////////////////////////////////////////////////////////////
#include <crtdbg.h>
// q里定义了一个生指针的?br />#define MakePtr(cast, ptr, AddValue) (cast)((DWORD)(ptr)+(DWORD)(AddValue))
// 定义了HOOKFUNCDESCl构,我们用这个结构作为参ClHookImportFunction函数
typedef struct tag_HOOKFUNCDESC
{
LPCSTR szFunc; // The name of the function to hook.
PROC pProc; // The procedure to blast in.
} HOOKFUNCDESC , * LPHOOKFUNCDESC;
// q个函数监测当前pȝ是否是WindowNT
BOOL IsNT();
// q个函数得到hModule -- x们需要截L函数所在的DLL模块的引入描q符(import descriptor)
PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR GetNamedImportDescriptor(HMODULE hModule, LPCSTR szImportModule);
// 我们的主函数
BOOL HookImportFunction(HMODULE hModule, LPCSTR szImportModule,
LPHOOKFUNCDESC paHookFunc, PROC* paOrigFuncs)
{
/////////////////////// 下面的代码检参数的有效?////////////////////////////
_ASSERT(szImportModule);
_ASSERT(!IsBadReadPtr(paHookFunc, sizeof(HOOKFUNCDESC)));
#ifdef _DEBUG
if (paOrigFuncs) _ASSERT(!IsBadWritePtr(paOrigFuncs, sizeof(PROC)));
_ASSERT(paHookFunc.szFunc);
_ASSERT(*paHookFunc.szFunc != '\0');
_ASSERT(!IsBadCodePtr(paHookFunc.pProc));
#endif
if ((szImportModule == NULL) || (IsBadReadPtr(paHookFunc, sizeof(HOOKFUNCDESC))))
{
_ASSERT(FALSE);
SetLastErrorEx(ERROR_INVALID_PARAMETER, SLE_ERROR);
return FALSE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 监测当前模块是否是在2GB虚拟内存I间之上
// q部分的地址内存是属于Win32q程׃n?br /> if (!IsNT() && ((DWORD)hModule >= 0x80000000))
{
_ASSERT(FALSE);
SetLastErrorEx(ERROR_INVALID_HANDLE, SLE_ERROR);
return FALSE;
}
// 清零
if (paOrigFuncs) memset(paOrigFuncs, NULL, sizeof(PROC));
// 调用GetNamedImportDescriptor()函数,来得到hModule -- x们需?br /> // 截获的函数所在的DLL模块的引入描q符(import descriptor)
PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR pImportDesc = GetNamedImportDescriptor(hModule, szImportModule);
if (pImportDesc == NULL)
return FALSE; // 若ؓI?则模块未被当前进E所引入
// 从DLL模块中得到原始的THUNK信息,因ؓpImportDesc->FirstThunk数组中的原始信息已经
// 在应用程序引入该DLL时覆盖上了所有的引入信息,所以我们需要通过取得pImportDesc->OriginalFirstThunk
// 指针来访问引入函数名{信?br /> PIMAGE_THUNK_DATA pOrigThunk = MakePtr(PIMAGE_THUNK_DATA, hModule,
pImportDesc->OriginalFirstThunk);
// 从pImportDesc->FirstThunk得到IMAGE_THUNK_DATA数组的指?׃q里在DLL被引入时已经填充?br /> // 所有的引入信息,所以真正的截获实际上正是在q里q行?br /> PIMAGE_THUNK_DATA pRealThunk = MakePtr(PIMAGE_THUNK_DATA, hModule, pImportDesc->FirstThunk);
// IDIMAGE_THUNK_DATA数组,L我们需要截L函数,q是最关键的部?
while (pOrigThunk->u1.Function)
{
// 只寻N些按函数名而不是序号引入的函数
if (IMAGE_ORDINAL_FLAG != (pOrigThunk->u1.Ordinal & IMAGE_ORDINAL_FLAG))
{
// 得到引入函数的函数名
PIMAGE_IMPORT_BY_NAME pByName = MakePtr(PIMAGE_IMPORT_BY_NAME, hModule,
pOrigThunk->u1.AddressOfData);
// 如果函数名以NULL开?跌,l箋下一个函敊W?
if ('\0' == pByName->Name[0])
continue;
// bDoHook用来查是否截h?br /> BOOL bDoHook = FALSE;
// 查是否当前函数是我们需要截L函数
if ((paHookFunc.szFunc[0] == pByName->Name[0]) &&
(strcmpi(paHookFunc.szFunc, (char*)pByName->Name) == 0))
{
// 扑ֈ?
if (paHookFunc.pProc)
bDoHook = TRUE;
}
if (bDoHook)
{
// 我们已经扑ֈ了所要截L函数,那么开始动手吧
// 首先要做的是改变q一块虚拟内存的内存保护状?让我们可以自由存?br /> MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi_thunk;
VirtualQuery(pRealThunk, &mbi_thunk, sizeof(MEMORY_BASIC_INFORMATION));
_ASSERT(VirtualProtect(mbi_thunk.BaseAddress, mbi_thunk.RegionSize,
PAGE_READWRITE, &mbi_thunk.Protect));
// 保存我们所要截L函数的正蟩转地址
if (paOrigFuncs)
paOrigFuncs = (PROC)pRealThunk->u1.Function;
// IMAGE_THUNK_DATA数组中的函数跌{地址改写为我们自q函数地址!
// 以后所有进E对q个pȝ函数的所有调用都成为对我们自己~写的函数的调用
pRealThunk->u1.Function = (PDWORD)paHookFunc.pProc;
// 操作完毕!这一块虚拟内存改回原来的保护状?br /> DWORD dwOldProtect;
_ASSERT(VirtualProtect(mbi_thunk.BaseAddress, mbi_thunk.RegionSize,
mbi_thunk.Protect, &dwOldProtect));
SetLastError(ERROR_SUCCESS);
return TRUE;
}
}
// 讉KIMAGE_THUNK_DATA数组中的下一个元?br /> pOrigThunk++;
pRealThunk++;
}
return TRUE;
}
// GetNamedImportDescriptor函数的实?br />PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR GetNamedImportDescriptor(HMODULE hModule, LPCSTR szImportModule)
{
// 参?br /> _ASSERT(szImportModule);
_ASSERT(hModule);
if ((szImportModule == NULL) || (hModule == NULL))
{
_ASSERT(FALSE);
SetLastErrorEx(ERROR_INVALID_PARAMETER, SLE_ERROR);
return NULL;
}
// 得到Dos文g?br /> PIMAGE_DOS_HEADER pDOSHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER) hModule;
// 是否MZ文g?br /> if (IsBadReadPtr(pDOSHeader, sizeof(IMAGE_DOS_HEADER)) ||
(pDOSHeader->e_magic != IMAGE_DOS_SIGNATURE))
{
_ASSERT(FALSE);
SetLastErrorEx(ERROR_INVALID_PARAMETER, SLE_ERROR);
return NULL;
}
// 取得PE文g?br /> PIMAGE_NT_HEADERS pNTHeader = MakePtr(PIMAGE_NT_HEADERS, pDOSHeader, pDOSHeader->e_lfanew);
// 是否PE映像文g
if (IsBadReadPtr(pNTHeader, sizeof(IMAGE_NT_HEADERS)) ||
(pNTHeader->Signature != IMAGE_NT_SIGNATURE))
{
_ASSERT(FALSE);
SetLastErrorEx(ERROR_INVALID_PARAMETER, SLE_ERROR);
return NULL;
}
// 查PE文g的引入段(?.idata section)
if (pNTHeader->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress == 0)
return NULL;
// 得到引入D??.idata section)的指?br /> PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR pImportDesc = MakePtr(PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR, pDOSHeader,
pNTHeader->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress);
// IDPIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR数组L我们需要截L函数所在的模块
while (pImportDesc->Name)
{
PSTR szCurrMod = MakePtr(PSTR, pDOSHeader, pImportDesc->Name);
if (stricmp(szCurrMod, szImportModule) == 0)
break; // 扑ֈ!中断循环
// 下一个元?br /> pImportDesc++;
}
// 如果没有扑ֈ,说明我们L的模块没有被当前的进E所引入!
if (pImportDesc->Name == NULL)
return NULL;
// q回函数所扑ֈ的模块描q符(import descriptor)
return pImportDesc;
}
// IsNT()函数的实?br />BOOL IsNT()
{
OSVERSIONINFO stOSVI;
memset(&stOSVI, NULL, sizeof(OSVERSIONINFO));
stOSVI.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
BOOL bRet = GetVersionEx(&stOSVI);
_ASSERT(TRUE == bRet);
if (FALSE == bRet) return FALSE;
return (VER_PLATFORM_WIN32_NT == stOSVI.dwPlatformId);
}
/////////////////////////////////////////////// End //////////////////////////////////////////////////////////////////////
不知道在q篇文章问世之前Q有多少朋友试q去实现“鼠标屏q取词”这充满了挑战的技术,也只有尝试过的朋友才能体会到光的不易,其在探索API函数的截hQ手头的几篇资料没有一是涉及到关键代码的Q重要的地方都是一W代q,MSDN更是昑־苍白而无力,也不知道除了IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR和IMAGE_THUNK_DATAQ微软还隐藏了多秘密,好在着头皮q是把它l攻克了Q希望这文章对大家能有所帮助?br />
{
float m[4][4]Q?br />} MATRIXQ?br />void XForm(float* res, const float* v, const float* m, int nNumVerts)
{
float dpQ?br /> int iQ?br /> const VERTEX* vv = (VERTEX *)vQ?br /> for (i = 0Q?i <Q?nNumVertsQ?i++)
{
dp = vv->Qx * *m ++Q?br /> dp += vv->Qy * *m ++Q?br /> dp += vv->Qz * *m ++Q?br /> dp += vv->Qw * *m ++Q?br /> *res ++ = dpQ // 写入转换了的 x
dp = vv->Qx * *m ++Q?br /> dp += vv->Qy * *m ++Q?br /> dp += vv->Qz * *m ++Q?br /> dp += vv->Qw * *m ++Q?br /> *res ++ = dpQ // 写入转换了的 y
dp = vv->Qx * *m ++Q?br /> dp += vv->Qy * *m ++Q?br /> dp += vv->Qz * *m ++Q?br /> dp += vv->Qw * *m ++Q?br /> *res ++ = dpQ // 写入转换了的 z
dp = vv->Qx * *m ++Q?br /> dp += vv->Qy * *m ++Q?br /> dp += vv->Qz * *m ++Q?br /> dp += vv->Qw * *m ++Q?br /> *res ++ = dpQ // 写入转换了的 w
vv ++Q // 下一个矢?br /> m -= 16Q?br /> }
}
推荐的代?
typedef struct
{
float x,y,z,wQ?br />} VERTEXQ?br />typedef struct
{
float m[4][4]Q?br />} MATRIXQ?br />void XForm (float* res, const float* v, const float* m, int nNumVerts)
{
int iQ?br /> const VERTEX* vv = (VERTEX*)vQ?br /> const MATRIX* mm = (MATRIX*)mQ?br /> VERTEX* rr = (VERTEX*)resQ?br /> for (i = 0Q?i <Q?nNumVertsQ?i++)
{
rr->Qx = vv->Qx * mm->Qm[0][0] + vv->Qy * mm->Qm[0][1]
+ vv->Qz * mm->Qm[0][2] + vv->Qw * mm->Qm[0][3]Q?br /> rr->Qy = vv->Qx * mm->Qm[1][0] + vv->Qy * mm->Qm[1][1]
+ vv->Qz * mm->Qm[1][2] + vv->Qw * mm->Qm[1][3]Q?br /> rr->Qz = vv->Qx * mm->Qm[2][0] + vv->Qy * mm->Qm[2][1]
+ vv->Qz * mm->Qm[2][2] + vv->Qw * mm->Qm[2][3]Q?br /> rr->Qw = vv->Qx * mm->Qm[3][0] + vv->Qy * mm->Qm[3][1]
+ vv->Qz * mm->Qm[3][2] + vv->Qw * mm->Qm[3][3]Q?br /> }
}
注意: 源代码的转化是与~译器的代码发生器相l合的。从源代码层ơ很难控制生的机器码。依靠编译器和特D的源代码,有可能指针型代码~译成的机器码比同等条g下的数组型代码运行速度更快。明智的做法是在源代码{化后查性能是否真正提高了,再选择使用指针型还是数l型?
6.充分分解的循环
要充分利用CPU的指令缓存,p充分分解的循环。特别是当@环体本n很小的时候,分解循环可以提高性能。BTW:很多~译器ƈ不能自动分解循环?
不好的代?推荐的代?
// 3D转化Q把矢量 V ?4x4 矩阵 M 怹
for (i = 0Q?i <Q?4Q?i ++)
{
r = 0Q?br /> for (j = 0Q?j <Q?4Q?j ++)
{
r += M[j]*V[j]Q?br /> }
}
r[0] = M[0][0]*V[0] + M[1][0]*V[1] + M[2][0]*V[2] + M[3][0]*V[3]Q?br />r[1] = M[0][1]*V[0] + M[1][1]*V[1] + M[2][1]*V[2] + M[3][1]*V[3]Q?br />r[2] = M[0][2]*V[0] + M[1][2]*V[1] + M[2][2]*V[2] + M[3][2]*V[3]Q?br />r[3] = M[0][3]*V[0] + M[1][3]*V[1] + M[2][3]*V[2] + M[3][3]*v[3]Q?
7.避免没有必要的读写依?
当数据保存到内存时存在读写依赖,x据必d正确写入后才能再ơ读取。虽然AMD Athlon{CPU有加速读写依赖gq的gQ允许在要保存的数据被写入内存前d出来Q但是,如果避免了读写依赖ƈ把数据保存在内部寄存器中Q速度会更快。在一D很长的又互怾赖的代码链中Q避免读写依赖显得尤光要。如果读写依赖发生在操作数组Ӟ许多~译器不能自动优化代码以避免d依赖。所以推荐程序员手动L除读写依赖,举例来说Q引q一个可以保存在寄存器中的时变量。这样可以有很大的性能提升。下面一D代码是一个例子:
不好的代?br />float x[VECLEN], y[VECLEN], z[VECLEN]Q?br />......
for (unsigned int k = 1Q?k <Q?VECLENQ?k ++)
{
x[k] = x[k-1] + y[k]Q?br />}
for (k = 1Q?k <Q?VECLENQ?k++)
{
x[k] = z[k] * (y[k] - x[k-1])Q?br />}
推荐的代?
float x[VECLEN], y[VECLEN], z[VECLEN]Q?br />......
float t(x[0])Q?br />for (unsigned int k = 1Q?k <Q?VECLENQ?k ++)
{
t = t + y[k]Q?br /> x[k] = tQ?br />}
t = x[0]Q?br />for (k = 1Q?k <Q?VECLENQ?k ++)
{
t = z[k] * (y[k] - t)Q?br /> x[k] = tQ?br />}
8.Switch 的用?
Switch 可能转化成多U不同算法的代码。其中最常见的是跌{表和比较?树。推荐对case的g照发生的可能性进行排序,把最有可能的攑֜W一个,当switch用比较链的方式{化时Q这样可以提高性能。此外,在case中推荐用小的连l的整数Q因为在q种情况下,所有的~译器都可以把switch 转化成蟩转表?
不好的代?br />int days_in_month, short_months, normal_months, long_monthsQ?br />......
switch (days_in_month)
{
case 28:
case 29:
short_months ++Q?br /> breakQ?br /> case 30:
normal_months ++Q?br /> breakQ?br /> case 31:
long_months ++Q?br /> breakQ?br /> default:
cout <Q?lt;Q?"Qmonth has fewer than 28 or more than 31 days"Q?<Q?lt;Q?endlQ?br /> breakQ?br />}
推荐的代?
int days_in_month, short_months, normal_months, long_monthsQ?br />......
switch (days_in_month)
{
case 31:
long_months ++Q?br /> breakQ?br /> case 30:
normal_months ++Q?br /> breakQ?br /> case 28:
case 29:
short_months ++Q?
breakQ?br /> default:
cout <Q?lt;Q?"Qmonth has fewer than 28 or more than 31 days"Q?<Q?lt;Q?endlQ?br /> breakQ?br />}
9.所有函数都应该有原型定?
一般来_所有函数都应该有原型定义。原型定义可以传辄~译器更多的可能用于优化的信息?
可能用常?const)。C++ 标准规定Q如果一个const声明的对象的地址不被获取Q允许编译器不对它分配储存空间。这样可以代码更有效率Q而且可以生成更好的代码?
10.提升循环的性能
要提升@环的性能Q减多余的帔R计算非常有用Q比如,不随循环变化的计)?
不好的代?在for()中包含不变的if()) 推荐的代?
for( i ... )
{
if( CONSTANT0 )
{
DoWork0( i )Q?// 假设q里不改变CONSTANT0的?br /> }
else
{
DoWork1( i )Q?// 假设q里不改变CONSTANT0的?br /> }
}
if( CONSTANT0 )
{
for( i ... )
{
DoWork0( i )Q?br /> }
}
else
{
for( i ... )
{
DoWork1( i )Q?br /> }
}
如果已经知道if()的|q样可以避免重复计算。虽然不好的代码中的分支可以单地预测Q但是由于推荐的代码在进入@环前分支已经定Q就可以减少对分支预的依赖? 把本地函数声明ؓ静态的(static)
如果一个函数在实现它的文g外未被用的话,把它声明为静态的(static)以强制用内部连接。否则,默认的情况下会把函数定义为外部连接。这样可能会影响某些~译器的优化——比如,自动内联?
11.考虑动态内存分?
动态内存分配(C++中的"Qnew"Q)可能L为长的基本类型(四字寚wQ返回一个已l对齐的指针。但是如果不能保证对齐,使用以下代码来实现四字对齐。这D代码假设指针可以映到 long 型?
例子
double* p = (double*)new BYTE[sizeof(double) * number_of_doubles+7L]Q?br /> double* np = (double*)((long(p) + 7L) &Q??L)Q?
现在Q你可以使用 np 代替 p 来访问数据。注意:释放储存I间时仍然应该用delete p?
12.使用昑ּ的ƈ行代?
可能把长的有依赖的代码铑ֈ解成几个可以在流水线执行单元中ƈ行执行的没有依赖的代码链。因为QҎ作有很长的潜伏期Q所以不它被映成 x87 ?3DNow! 指oQ这都很重要。很多高U语aQ包括C++Qƈ不对产生的Q点表辑ּ重新排序Q因为那是一个相当复杂的q程。需要注意的是,重排序的代码和原来的代码在代C一致ƈ不等价于计算l果一_因ؓ点操作~Z_度。在一些情况下Q这些优化可能导致意料之外的l果。幸q的是,在大部分情况下,最后结果可能只有最不重要的位(x低位Q是错误的?
不好的代?br />double a[100], sumQ?br />int iQ?br />sum = 0.0fQ?br />for (i=0Q?i<Q?00Q?i++)
sum += aQ?
推荐的代?
double a[100], sum1, sum2, sum3, sum4, sumQ?br />int iQ?br />sum1 = sum2 = sum3 = sum4 = 0.0Q?br />for (i = 0Q?i <Q?100Q?i += 4)
{
sum1 += aQ?br /> sum2 += a[i+1]Q?br /> sum3 += a[i+2]Q?br /> sum4 += a[i+3]Q?br />}
sum = (sum4+sum3)+(sum1+sum2)Q?
要注意的是:使用4 路分解是因ؓq样使用?阶段水UQ点加法,点加法的每一个阶D占用一个时钟周期,保证了最大的资源利用率?
13.提出公共子表辑ּ
在某些情况下QC++~译器不能从点表达式中提出公共的子表达式,因ؓq意味着相当于对表达式重新排序。需要特别指出的是,~译器在提取公共子表辑ּ前不能按照代数的{h关系重新安排表达式。这ӞE序员要手动地提出公q子表辑ּQ在VC.net里有一“全局优化”选项可以完成此工作,但效果就不得而知了)?
推荐的代?
float a, b, c, d, e, fQ?br />...
e = b * c / dQ?br />f = b / d * aQ?br />float a, b, c, d, e, fQ?br />...
const float t(b / d)Q?br />e = c * tQ?br />f = a * tQ?
推荐的代?
float a, b, c, e, fQ?br />...
e = a / cQ?br />f = b / cQ?br />float a, b, c, e, fQ?br />...
const float t(1.0f / c)Q?br />e = a * tQ?br />f = b * tQ?
14.l构体成员的布局
很多~译器有“ɾl构体字Q双字或四字寚w”的选项。但是,q是需要改善结构体成员的对齐,有些~译器可能分配给l构体成员空间的序与他们声明的不同。但是,有些~译器ƈ不提供这些功能,或者效果不好。所以,要在付出最代L情况下实现最好的l构体和l构体成员对齐,采取q些ҎQ?
A按类型长度排?
把结构体的成员按照它们的cd长度排序Q声明成员时把长的类型放在短的前面?
把结构体填充成最长类型长度的整倍数
把结构体填充成最长类型长度的整倍数。照q样Q如果结构体的第一个成员对齐了Q所有整个结构体自然也就寚w了。下面的例子演示了如何对l构体成员进行重新排序:
不好的代码,普通顺?推荐的代码,新的序q手动填充了几个字节
struct
{
char a[5]Q?br /> long kQ?br /> double xQ?br />} bazQ?br />struct
{
double xQ?br /> long kQ?br /> char a[5]Q?br />char pad[7]Q?br />} bazQ?
q个规则同样适用于类的成员的布局?
B按数据类型的长度排序本地变量
当编译器分配l本地变量空间时Q它们的序和它们在源代码中声明的顺序一P和上一条规则一P应该把长的变量放在短的变量前面。如果第一个变量对齐了Q其它变量就会连l的存放Q而且不用填充字节自然׃寚w。有些编译器在分配变量时不会自动改变变量序Q有些编译器不能产生4字节寚w的栈Q所?字节可能不对齐。下面这个例子演CZ本地变量声明的重新排序:
不好的代码,普通顺?推荐的代码,改进的顺?
short ga, gu, giQ?br />long foo, barQ?br />double x, y, z[3]Q?br />char a, bQ?br />float bazQ?br />double z[3]Q?br />double x, yQ?br />long foo, barQ?br />float bazQ?br />short ga, gu, giQ?
14.避免不必要的整数除法
整数除法是整数运中最慢的Q所以应该尽可能避免。一U可能减整数除法的地方是连除,q里除法可以׃法代ѝ这个替换的副作用是有可能在乘U时会溢出,所以只能在一定范围的除法中用?
不好的代?推荐的代?
int i, j, k, mQ?br />m = i / j / kQ?br />int i, j, k, mQ?br />m = i / (j * k)Q?
15.把频J用的指针型参数拷贝到本地变量
避免在函C频繁使用指针型参数指向的倹{因为编译器不知道指针之间是否存在冲H,所以指针型参数往往不能被编译器优化。这h数据不能被存攑֜寄存器中Q而且明显地占用了内存带宽。注意,很多~译器有“假设不冲突”优化开养I在VC里必L动添加编译器命o?Oa?OwQ,q允许编译器假设两个不同的指针L有不同的内容Q这样就不用把指针型参数保存到本地变量。否则,请在函数一开始把指针指向的数据保存到本地变量。如果需要的话,在函数结束前拯回去?
不好的代?
// 假设 q != r
void isqrt(unsigned long a, unsigned long* q, unsigned long* r)
{
*q = aQ?br /> if (a >Q?0)
{
while (*q >Q?(*r = a / *q))
{
*q = (*q + *r) >Q?gt;Q?1Q?br /> }
}
*r = a - *q * *qQ?br />}
推荐的代?br />// 假设 q != r
void isqrt(unsigned long a, unsigned long* q, unsigned long* r)
{
unsigned long qq, rrQ?br /> qq = aQ?br /> if (a >Q?0)
{
while (qq >Q?(rr = a / qq))
{
qq = (qq + rr) >Q?gt;Q?1Q?br /> }
}
rr = a - qq * qqQ?br /> *q = qqQ?br /> *r = rrQ?br />}
16.赋g初始?br />先看看以下代码:
class CInt
{
int m_iQ?
public:
CInt(int a = 0):m_i(a) { cout <Q?lt;Q?"QCInt"Q?<Q?lt;Q?endlQ?}
~CInt() { cout <Q?lt;Q?"Q~CInt"Q?<Q?lt;Q?endlQ?}
CInt operator + (const CInt&Q?a) { return CInt(m_i + a.GetInt())Q?}
void SetInt(const int i) { m_i = iQ?}
int GetInt() const { return m_iQ?}
}Q?br /> 不好的代?
void main()
{
CInt a, b, cQ?br /> a.SetInt(1)Q?br /> b.SetInt(2)Q?br /> c = a + bQ?br />}
推荐的代?br />void main()
{
CInt a(1), b(2)Q?br /> CInt c(a + b)Q?br />}
q两D代码所作的事都一P但那一个更好呢Q看看输出结果就会发玎ͼ不好的代码输Z四个"QCInt"Q和四个"Q~CInt"Q,而推荐的代码只输Z个。也是_W二个例子比W一个例子少生成一ơ时对象。Why? h意,W一个中的c用的是先声明再赋值的ҎQ第二个用的是初始化的方法,它们有本质的区别。第一个例子的"Qc = a + b"Q先生成一个时对象用来保存a + b的|再把该时对象用位拷贝的Ҏlc赋|然后临时对象被销毁。这个时对象就是那个多出来的对象。第二个例子直接用拷贝构造函数的Ҏ对c初始化,不生时对象。所以,量在需要用一个对象时才声明,q用初始化的Ҏ赋初倹{?
17.量使用成员初始化列?
在初始化cȝ成员Ӟ量使用成员初始化列表而不是传l的赋值方式?
不好的代?
class CMyClass
{
string strNameQ?
public:
CMyClass(const string&Q?str)Q?br />}Q?
CMyClass::CMyClass(const string&Q?str)
{
strName = strQ?br />}
推荐的代?br />class CMyClass
{
string strNameQ?br /> int iQ?br />public:
CMyClass(const string&Q?str)Q?br />}Q?
CMyClass::CMyClass(const string&Qstr)
:strName(str)
{
}
不好的例子用的是赋值的方式。这PstrName会先被徏立(调用了string的默认构造函敎ͼQ再由参数str赋倹{而推荐的例子用的是成员初始化列表QstrName直接构造ؓstrQ少调用一ơ默认构造函敎ͼq少了一些安全隐患?/p>
1、加密技术概q?/strong>
一个密码系l的安全性只在于密钥的保密性,而不在算法的保密性?/p>
对纯数据的加密的是q样。对于你不愿意让他看到这些数据(数据的明文)的hQ用可靠的加密算法,只要破解者不知道被加密数据的密码Q他׃可解读这些数据?/p>
但是QY件的加密不同于数据的加密Q它只能是“隐藏”。不你愿意不愿意让他(合法用户Q或 CrackerQ看见这些数据(软g的明文)QY件最l总要在机器上q行Q对机器Q它必L明文。既然机器可以“看见”这些明文,那么 CrackerQ通过一些技术,也可以看到这些明文?/p>
于是Q从理论上,M软g加密技术都可以破解。只是破解的隑ֺ不同而已。有的要让最高明?Cracker 忙上几个月,有的可能不费吹灰之力Q就被破解了?/p>
所以,反盗版的dQ技术上的反盗版Q而非行政上的反盗版)是增加 Cracker 的破解难度。让他们p在破解Y件上的成本,比他破解q个软g的获利还要高。这?Cracker 的破解变得毫无意义——谁会花比正版Y件更多的钱去买盗版YӞ
2、密码学?/strong>
2.1 概念
Q?Q?发送者和接收?/strong>
假设发送者想发送消息给接收者,且想安全地发送信息:Ҏ信偷听者不能阅d送的消息?/p>
Q?Q?消息和加?/strong>
消息被称为明文。用某种Ҏ伪装消息以隐藏它的内容的q程UCؓ加密Q加了密的消息称为密文,而把密文转变为明文的q程UCؓ解密?/p>
明文用MQ消息)或PQ明文)表示Q它可能是比ҎQ文本文件、位图、数字化的语x或数字化的视频图像)。至于涉及到计算机,P是简单的二进制数据。明文可被传送或存储Q无论在哪种情况QM指待加密的消息?/p>
密文用C表示Q它也是二进制数据,有时和M一样大Q有时稍大(通过压羃和加密的l合QC有可能比P些。然而,单单加密通常达不到这一点)。加密函数E作用于M得到密文CQ用数学表示为:
EQMQ?C.
相反圎ͼ解密函数D作用于C产生M
DQCQ?M.
先加密后再解密消息,原始的明文将恢复出来Q下面的{式必须成立Q?/p>
DQEQMQ)=M
Q?Q?鉴别、完整性和抗抵?/strong>
除了提供机密性外Q密码学通常有其它的作用Q?
QaQ?鉴别
消息的接收者应该能够确认消息的来源Q入侵者不可能伪装成他人?/p>
QbQ?完整性检?/p>
消息的接收者应该能够验证在传送过E中消息没有被修改;入R者不可能用假消息代替合法消息?/p>
QcQ?抗抵?/p>
发送者事后不可能虚假地否认他发送的消息?/p>
Q?Q?法和密?/strong>
密码法也叫密码Q是用于加密和解密的数学函数。(通常情况下,有两个相关的函数Q一个用作加密,另一个用作解密)
如果法的保密性是Z保持法的秘密,q种法UCؓ受限制的法。受限制的算法具有历史意义,但按现在的标准,它们的保密性已q远不够。大的或l常变换的用Ll不能用它们,因ؓ每有一个用L开q个l织Q其它的用户必L换另外不同的法。如果有人无意暴露了q个U密Q所有h都必L变他们的法?/p>
更糟的是Q受限制的密码算法不可能q行质量控制或标准化。每个用Ll必L他们自己的唯一法。这Ll织不可能采用流行的g或Y件品。但H听者却可以买到q些行产品q学习算法,于是用户不得不自q写算法ƈ予以实现Q如果这个组l中没有好的密码学家Q那么他们就无法知道他们是否拥有安全的算法?/p>
管有这些主要缺P受限制的法对低密的应用来说还是很行的,用户或者没有认识到或者不在乎他们pȝ中内在的问题?/p>
C密码学用密钥解决了这个问题,密钥用K表示。K可以是很多数值里的Q意倹{密钥K的可能值的范围叫做密钥I间。加密和解密q算都用这个密钥(卌都依赖于密钥,q用K作ؓ下标表示Q,q样Q加/解密函数现在变成Q?/p>
EKQMQ?C
DKQCQ?M.
DKQEKQMQ)=M.
有些法使用不同的加密密钥和解密密钥Q也是说加密密钥K1与相应的解密密钥K2不同Q在q种情况下:
EK1QMQ?C
DK2QCQ?M
DK2 QEK1QMQ)=M
所有这些算法的安全性都Z密钥的安全性;而不是基于算法的l节的安全性。这意味着法可以公开Q也可以被分析,可以大量生使用法的品,即偷听者知道你的算法也没有关系Q如果他不知道你使用的具体密钥,他就不可能阅M的消息?/p>
密码pȝq法、以及所有可能的明文、密文和密钥l成的?/p>
Z密钥的算法通常有两c:对称法和公开密钥法。下面将分别介绍Q?/p>
2.2 对称密码法
对称法有时又叫传统密码法Q就是加密密钥能够从解密密钥中推出来,反过来也成立。在大多数对U算法中Q加/解密密钥是相同的。这些算法也叫秘密密钥算法或单密钥算法,它要求发送者和接收者在安全通信之前Q商定一个密钥。对U算法的安全性依赖于密钥Q泄漏密钥就意味着M人都能对消息q行?解密。只要通信需要保密,密钥必M密?/p>
对称法的加密和解密表示为:
EKQMQ?C
DKQCQ?M
对称法可分ZcR一ơ只Ҏ文中的单个比特(有时对字节)q算的算法称为序列算法或序列密码。另一cȝ法是Ҏ文的一l比特亚行运,q些比特l称为分l,相应的算法称为分l算法或分组密码。现代计机密码法的典型分l长度ؓ64比特——这个长度大到以防止分析破译,但又到以方便使用Q在计算机出现前Q算法普遍地每次只对明文的一个字W运,可认为是序列密码对字W序列的q算Q?/p>
2.3 公开密码法
公开密钥法Q也叫非对称法Q是q样设计的:用作加密的密钥不同于用作解密的密钥,而且解密密钥不能Ҏ加密密钥计算出来Q至在合理假定的长旉内)。之所以叫做公开密钥法Q是因ؓ加密密钥能够公开Q即陌生者能用加密密钥加密信息,但只有用相应的解密密钥才能解密信息。在q些pȝ中,加密密钥叫做公开密钥Q简U公钥)Q解密密钥叫做私人密钥(U私钥)。私人密钥有时也叫秘密密钥。ؓ了避免与对称法hQ此处不用秘密密钥这个名字?/p>
用公开密钥K加密表示?/p>
EKQMQ?C.
虽然公开密钥和私人密钥是不同的,但用相应的私人密钥解密可表示为:
DKQCQ?M
有时消息用私人密钥加密而用公开密钥解密Q这用于数字{Q后面将详细介绍Q,管可能产生hQ但q些q算可分别表CZؓQ?/p>
EKQMQ?C
DKQCQ?M
当前的公开密码法的速度Q比起对U密码算法,要慢的多Q这使得公开密码法在大数据量的加密中应用有限?/p>
2.4 单向散列函数
单向散列函数 HQMQ?作用于一个Q意长度的消息 MQ它q回一个固定长度的散列?hQ其?h 的长度ؓ m .
输入ZQ意长度且输出为固定长度的函数有很多种Q但单向散列函数q有使其单向的其它特性:
Q?Q?l定 M Q很Ҏ计算 h Q?/p>
Q?Q?l定 h Q根?HQMQ?= h 计算 M 很难 Q?/p>
Q?Q?l定 M Q要扑ֈ另一个消?M?q满?HQMQ?= HQM’) 很难?/p>
在许多应用中Q仅有单向性是不够的,q需要称之ؓ“抗撞”的条gQ?/p>
要找Z个随机的消息 M ?M‘,?HQMQ?= HQM’) 满很难?/p>
׃散列函数的这些特性,׃公开密码法的计速度往往很慢Q所以,在一些密码协议中Q它可以作ؓ一个消?M 的摘要,代替原始消息 MQ让发送者ؓ HQMQ?{而不是对 M { .
?SHA 散列法用于数字{协议 DSA中?/p>
2.5 数字{
提到数字{q不开公开密码pȝ和散列技术?/p>
有几U公钥算法能用作数字{。在一些算法中Q例如RSAQ公钥或者私钥都可用作加密。用你的U钥加密文gQ你拥有安全的数字{。在其它情况下,如DSAQ算法便区分开来了Q?数字{法不能用于加密。这U思想首先由Diffie和Hellman提出 .
基本协议是简单的 Q?/p>
Q?Q?A 用她的私钥对文g加密Q从而对文g{?/p>
Q?Q?A 签名的文g传给B.
Q?Q?B用A的公钥解密文Ӟ从而验证签名?/p>
q个协议中,只需要证明A的公钥的是她的。如果B不能完成W(3Q步Q那么他知道{是无效的?/p>
q个协议也满以下特征:
Q?Q?{是可信的。当B用A的公钥验证信息时Q他知道是由A{的?/p>
Q?Q?{是不可伪造的。只有A知道她的U钥?/p>
Q?Q?{是不可重用的。签名是文g的函敎ͼq且不可能{换成另外的文件?/p>
Q?Q?被签名的文g是不可改变的。如果文件有M改变Q文件就不可能用A的公钥验证?/p>
Q?Q?{是不可抵赖的。B不用A的帮助就能验证A的签名?/p>
在实际应用中Q因为公共密码算法的速度太慢Q签名者往往是对消息的散列签名而不是对消息本n{。这样做q不会降低签名的可信性?/p>
3 当前行的一些Y件保护技?/strong>
3.1 序列号保?/p>
数学法一w是密码加密的核心Q但在一般的软g加密中,它似乎ƈ不太Zh们关心,因ؓ大多数时候Y件加密本w实现的都是一U编E的技巧。但q几q来随着序列号加密程序的普及Q数学算法在软g加密中的比重g是越来越大了?/p>
看看在网l上大行光的序列号加密的工作原理。当用户从网l上下蝲某个shareware——共享Y件后Q一般都有用时间上的限Ӟ当过了共享Y件的试用期后Q你必须到这个Y件的公司L册后方能l箋使用。注册过E一般是用户把自qUh信息Q一般主要指名字Q连同信用卡L告诉lY件公司,软g公司会根据用L信息计算Z个序列码Q在用户得到q个序列码后Q按照注册需要的步骤在Y件中输入注册信息和注册码Q其注册信息的合法性由软g验证通过后,软g׃取消掉本w的各种限制Q这U加密实现v来比较简单,不需要额外的成本Q用戯C非常方便Q在互联|上的Y?0%都是以这U方式来保护的?/p>
软g验证序列L合法性过E,其实是验证用户名和序列号之间的换算关系是否正确的过E。其验证最基本的有两种Q一U是按用戯入的姓名来生成注册码Q再同用戯入的注册码比较,公式表示如下Q?/p>
序列?= FQ用户名Q?/p>
但这U方法等于在用户软g中再C软g公司生成注册码的q程Q实际上是非怸安全的,不论其换过E多么复杂,解密者只需把你的换过E从E序中提取出来就可以~制一个通用的注册程序?/p>
另外一U是通过注册码来验证用户名的正确性,公式表示如下Q?/p>
用户名称 = F逆(序列P Q如ACDSEEQ?/p>
q其实是软g公司注册码计过E的反算法,如果正向法与反向算法不是对U算法的话,对于解密者来_的确有些困难Q但q种法相当不好设计?/p>
于是有h考虑C下的法Q?/p>
F1Q用户名Uͼ = F2Q序列号Q?/p>
F1、F2是两U完全不同的的算法,但用户名通过F1法计算出的特征字等于序列号通过F2法计算出的特征字,q种法在设计上比较单,保密性相对以上两U算法也要好的多。如果能够把F1、F2法设计成不可逆算法的话,保密性相当的好;可一旦解密者找到其中之一的反法的话Q这U算法就不安全了。一元算法的设计看来再如何努力也很难有太大的H破Q那么二元呢Q?/p>
特定?= FQ用户名Q序列号Q?/p>
q个法看上ȝ当不错,用户名称与序列号之间的关pM再那么清CQ但同时也失M用户名于序列L一一对应关系QY件开发者必自q护用户名UC序列号之间的唯一性,但这g不是难以办到的事Q徏个数据库可以了。当然也可以把用户名U和序列号分为几个部分来构造多元的法?/p>
特定?= FQ用户名1Q用户名2Q?..序列?Q序列号2...Q?/p>
现有的序列号加密法大多是Y件开发者自行设计的Q大部分相当单。而且有些法作者虽然下了很大的功夫Q效果却往往得不到它所希望的结果?/p>
3.2 旉限制
有些E序的试用版每次q行都有旉限制Q例如运?0分钟?0分钟停止工作,必须重新q行该程序才能正常工作。这些程序里面自然有个定时器来统计程序运行的旉?/p>
q种Ҏ使用的较?/p>
3.3 Key File 保护
Key FileQ注册文Ӟ是一U利用文件来注册软g的保护方式。Key File一般是一个小文gQ可以是U文本文Ӟ也可以是包含不可昄字符的二q制文gQ其内容是一些加密过或未加密的数据,其中可能有用户名、注册码{信息。文件格式则pY件作者自己定义。试用版软g没有注册文gQ当用户向作者付Ҏ册之后,会收C者寄来的注册文gQ其中可能包含用L个h信息。用户只要将该文件放入指定的目录Q就可以让Y件成为正式版。该文g一般是攑֜软g的安装目录中或系l目录下。Y件每ơ启动时Q从该文件中d数据Q然后利用某U算法进行处理,Ҏ处理的结果判断是否ؓ正确的注册文Ӟ如果正确则以注册版模式来q行?/p>
q种保护Ҏ使用也不多?/p>
3.4 CD-check
卛_盘保护技术。程序在启动时判断光׃的光盘上是否存在特定的文Ӟ如果不存在则认ؓ用户没有正版光盘Q拒l运行。在E序q行的过E当中一般不再检查光盘的存在与否。Windows下的具体实现一般是q样的:先用GetLogicalDriveStringsQ?Q或GetLogicalDrivesQ?Q得到系l中安装的所有驱动器的列表,然后再用GetDriveTypeQ?Q检查每一个驱动器Q如果是光驱则用CreateFileAQ?Q或FindFirstFileAQ?Q等函数查特定的文g存在与否Qƈ可能q一步地查文件的属性、大、内容等?/p>
3.5 软g?/p>
软g狗是一U智能型加密工具。它是一个安装在q口、串口等接口上的g电\Q同时有一套用于各种语言的接口Y件和工具软g。当被狗保护的Y件运行时Q程序向插在计算Z的Y件狗发出查询命oQY件狗q速计查询ƈl出响应Q正的响应保证软gl箋q行。如果没有Y件狗Q程序将不能q行Q复杂的软硬件技术结合在一起防止Y件盗版。真正有商业价值得软g一般都用Y件狗来保护?/p>
qx常见的狗主要有“洋狗”(国外狗)和“土狗”(国狗)。这里“洋狗”主要指国的彩虹和以色列的HASPQ“土狗”主要有金天圎ͼ现在与美国彩虹合资,叫“彩虹天地”)、深思、尖矟뀂ȝ说来Q“洋狗”在软g接口、加壟뀁反跟踪{“Y”方面没有“土狗”好Q但在硬件上破解隑ֺ非常大;而“土狗”在软的斚w做的很好Q但在硬件上不如“洋狗”,E有单片机功力的人,都可以复制?/p>
3.6 软盘加密
通过在Y盘上格式化一些非标准道Q在q些道上写入一些数据,如Y件的解密密钥{等。这UY盘成为“钥匙盘”。Y件运行时用户Y盘插入,软gdq些道中的数据Q判断是否合法的“钥匙盘”?/p>
软盘加密q有其它一些技术,如弱位加密等{?/p>
随着q年来Y盘的没落Q这U方法基本上退Z历史舞台?/p>
3.7 Y件与机器g信息l合
用户得到Q买到或从网上下载)软g后,安装时Y件从用户的机器上取得该机器的一些硬件信息(如硬盘序列号、BOIS序列L{)Q然后把q些信息和用L序列受用户名{进行计,从而在一定程度上Y件和g部分l定。用户需要把q一序列LEmail、电话或邮寄{方法寄lY件提供商或开发商QY件开发商利用注册机(软gQ生该软g的注册号寄给用户卛_。Y件加密虽然加密强度比gҎ较弱Q但它具有非常廉L成本、方便的使用Ҏ{优炏V非帔R合做ؓ采用光盘QCDROMQ等方式发授软g的加密方案?/p>
此种加密法的优?/p>
· 不同机器注册码不同。用戯得一个密码只能在一台机器上注册使用软g。不同于目前大多软g采用的注册方法,卛_要知道注册码Q可在Q何机器上安装注册?/p>
· 不需要Q何硬件或软盘
· 可以选择控制软gq行在什么机器、运行多长时间或ơ数{?/p>
· 可让软g在不注册前的功能为演CYӞ只能q行一D|间或部分功能。注册后q卛_为正式Y?/p>
· 采用特别技术,解密者很难找C生注册号码的规律
· 在用注册号产生软gQ注册机Q时可采用用密码、密钥盘、L数限制等Ҏ
· 方便易用Qhg廉?/p>
q种加密q有以下特点
1?注册加密的YӞ只能在一台机器上安装使用。把软g拯到其它机器上不能q行?/p>
2?若用h在另一机器上安装运行,必须把Y件在q一机器上运行时的序列号Q寄lY件出版商换取注册密码。当然应再交一份Y件费用?/p>
3?此加密方法特别适应在因特网上发布的软g及用光盘发布的Y件?/p>
注释Q?/p>
1、“加密技术概q”部分内容参考了大学教材“密码学基础”?/p>
2、“当前流行的一些Y件保护技术”部分内容参考了“加密与解密--软g保护技术及完全解决Ҏ”一文?/p>
无数ơ听到“我要开始学习C++!”的呐喊Q无数次听到“C++太复杂了Q我真的学不会”的无奈。Stan Lippman先生曑֜《C++ Primer》一书中指出“C++是最为难学的高E序设计语言之一”,Z常将“之一”去掉以表达自己对C++的敬畏。诚ӞC++E序设计语言对于学习者的有很多难以逾越的`沟,体系l构的庞大,应接不暇q不断扩充的Ҏ……除此之外,参考资料之多与冗杂使它的学习者望而却步,Ʋ求深入者苦不堪a。希望这一份不完全导引能够成ؓ您C++学习之\上的引\灯?/p>
撰写本文的初衷ƈ不打带领大家体验古老的C++历史Q如果你想了解C++的历史与其前期发展中诸多技术的演变Q你应当d考Bjarne的《The Design and Evolution of C++》。当然也不打给大家一个无所不包的宝典(q不想Q其一是因水^有限Q其二无奈C++之博大精深)Q所l出的仅仅是一些我们认为对于想学习C++的广大读者来说最重要q且触手可及的开发与学习资源?/p>
本文介绍q分析了一些编译器Q开发环境,库,量的书c以及参考网站,q且可能尝试着l出一个利用这些资源的导引Q望对如同我们一L初学者能够有所裨益?/p>
2Q编译器
在C++之外的Q何语a中,~译器都从来没有受到q如此之重视。因为C++是一门相当复杂的语言Q所以编译器也难于构建。直到最q我们才开始能够用上完全W合C++标准的编译器Q哦Q你可能会责怪那些编译器厂商不能早的提供符合标准的~译器,q只能怪他们各自维pȝ自n的一套别Z愿接受的标准Q。什么?你说q无关紧要?哦,不,你所需要的是和标准化C++高度兼容的编译环境。长q来?br />Q只有这L~译器对C++开发h员来说才是最有意义的工具Q尤其是对于E序设计语言的学习者。一x让代码具备可移植性,q让一门语a及其库的应用更ؓq泛。嗯Q是的,我们q里只打介l一些公认的优秀~译器?/p>
2.1 Borland C++
q个是Borland C++ Builder和Borland C++ Builder Xq两U开发环境的后台~译器。(哦,我之所以将之分ZU开发环境你应当能明白ؓ什么,正如Delphi7到Delphi8的{变,是革命性的两代。)Borland C++p牌开发工具厂商Borland們֊打造。该公司的编译器素以速度快,I间效率高著UͼBorland C++ pd~译器秉承了q个传统Q属于非怼质的~译器。标准化斚w早在5.5版本的编译器中对标准化C++的兼容就辑ֈ?2.73%。目前最新版本是Borland C++ Builder X中的6.0版本Q官方称100%W合ANSI/ISO的C++标准以及C99标准。嗯…这正是我前面所指的“完全符合C++标准的编译器”?/p>
2.2 Visual C++
q个正是我们熟知的Visual Studio ?Visual Studio.net 2002, 2003以及2005 Whidbey中带的C++~译器。由Microsoft公司研制。在Visual Studio 6.0中,因ؓ~译器有太多地方不能与后来出现的C++标准相吻合而饱受批评(x你在使用STL的时候编译时报出的那些o人厌恶的error和warning吧)。VC++6.0Ҏ准化C+
+的兼容只?3.43%。但是随着C++~译器设计大师Stanley Lippman以及诸多C++C达h的加盟,在Visual Studio.NET 2003中,Visual C++~译器已l成Z个非常成熟可*的C++~译器了。Dr.Dobb's Journal的评显CVisual C++7.1Ҏ准C++的兼Ҏ高?8.22%Q一度成为CBX之前兼容性最好的~译器。结合强大的Visual Studio.NET开发环境,是一个非怸错的选择。至于Whidbey时代的Visual C++,g微Y所最x的是C++/CLI……我们不惌论微软下一代的C++~译器对标准化兼容如何,但他实来适合.NET (其实你和我的感觉可能是一LQ微软不应当把标准C++q块肥肉丢给Borland,然而微软可能ƈ不这栯??/p>
2.3 GNU C++
著名的开源C++~译器。是cUnix操作pȝ下编写C++E序的首选。特Ҏ有非常好的移植性,你可以在非常q泛的^C使用它,同时也是~写跨^収ͼ嵌入式程序很好的选择。另外在W合标准q个斚w一直都非常好,GCC3.3大概能够辑ֈ96.15%。但是由于其跨^台的Ҏ,在代码尺寔R度{优化上略微差一炏V?/p>
ZGNU C++的编译器有很多,比如Q?/p>
(1) Mingw
GCC的一个Windows的移植版本(Dev-C++的后収ͼ
(2) Cygwin
http://sources.redhat.com/cygwin/
GCC的另外一个WindowsUL版本是Cygwin的一部分QCygwin是Windows下的一个Unix仿真环境。严格的说是模拟GNU的环境,q也是"Gnu's Not Unix"要表辄意思,噢,扯远了,qƈ不是我们在这里关心的实质内容?/p>
(3) Djgpp
q是GCC的DOSUL版本?/p>
(4) RSXNT
http://www.mathematik.uni-bielefeld.de/~rainer/
q是GCC的DOS和WindowsUL版本?/p>
(5) Intel C++
著名CPU刉厂商Intel出品的编译器QSpecial Design for Intel x86Q对于Intel x86l构的CPUl过特别的优化。在有些应用情况下,特别是数D等高性能应用Q仅仅采用Intel的编译器~译p大幅度的提高性能?/p>
(6) Digital Mars C++
|络上提供免费下载,Zortech/Symantec C++的承者,其前w在当年惨烈的C++四国战中也是主角之一?/p>
3Q开发环?/p>
开发环境对于程序员的作用不a而喻。选择自己朝夕相处的环境也不是Ҏ的事情,特别是在IDE如此丰富的情况下。下面就是我们推荐的一些常见的C++开发环境,q没有包括一些小型的Q罕见的IDE。其中Q何一N是功能丰富,可以用作日常开发用的。对于不同层面的开发者,请参见内文关于适用对象的描q?/p>
3.1 Visual Studio 6.0
q个虽然是Microsoft公司的老版本的开发环境,但是鉴于其后l版本VisualStudio.NET的庞大nw,以及初学者ƈ不那么高的功能要求,所以推荐这个开发环境给C++的初学者,供其学习C++的最基本的部分,比如C的那部分子集Q当然你别指望他能够支持最新的C99标准。在日常的开发中Q仍然有很多公司使用q个l典E_的环境,比如W者就看曾亲见有些公司其~译器替换ؓGCC做手机开发之用?/p>
3.2 Visual Studio.NET 2003
作ؓMicrosoft公司官方正式发布的最新版本开发环境,其中有太多激动h心的功能。结合其最新的C++~译器。对于机器配|比较好的开发h员来_使用q个开发环境将能满_大部分的要求。这里不打算单独说Visual Studio Whidbey,虽然Visual Studio .NET 2005 - WhidbeyC预览版已l推出,但暂不是很稳定,读者可以亲w去体验?/p>
3.3 Borland C++ Builder 6
q个q不是Borland的C++开发环境的最新版本。选择它的原因是它不是用Java写的IDEQ速度比较快。它有一个很完善的GUIH体设计器,和Delphiq一个VCL。由于这些特点,比较适合初学者上手。但是由于其GUI的中心位|,可能不利于对于C++语言的学习。而且其ؓ了支持VCLq个Object Pascal写的库也对C++q行了一些私有的扩充。得h们有一个不得不接受的事实:“Borland C++ Builder 6的高?br />几乎都是Delphi高手”?/p>
3.4 Borland C++ Builder X
正如前文所qͼ虽然版本号上和前面那个IDE非常相象Q但是其实它们是完全不同的两个集成开发环境。C++Builder更多的是一个和Delphi同步的C++版本的开发环境,C++BuilderX则是完全从C++的角度思考得出的一个功能丰富的IDE。其最大的特点是跨q_Q跨~译器,多种Framework的集成,q且有一个WxWindows为基的GUI设计器。尤其是采用了纯C++来重写了整个Framework,摒弃了以前o人无奈的版本。对于C++的开发来_从编译器Q到库,到功能集成都是非常理想的。可以预见,Borland C++ Builder X 2.0很值得C++爱好者期待。唯一令h隑֠之处是作Z个C++的开发工P其IDE是用Java写的Q在配置不够理想的机器上h重考虑再安装?/p>
3.5 Emacs + GCC
前面讲的大部分是Windows环境下的集成开发环境。Linux上的开发者更們于用Emacs来编辑C++的文Ӟ用Makefile来命令GCC做编译。虽然看上去比较松散Q但是这些东西综合v来还是一个开0发环境。如果你能够娴熟的用这L环境写程序,你的水^应该_指导我们来写q篇陋文了?/p>
3.6 Dev C++
GCC是一个很好的~译器。在Windows上的C++~译器一直和标准有着一D距ȝ时候,GCC是一个让Windows下开发者流口水的编译器。Dev-C++是能够让GCC跑在Windows下的工具Q作为集成开发环境,q提供了同专业IDE相媲的语法高亮Q代码提C,调试{功能。由于用Delphi开发,占用内存,速度很快Q比较适合轻量U的学习和用?/p>
3.7 Eclipse + CDT
Eclipse可是q来大名鼎鼎的开发工兗最C期的Jolt大奖颁l了q个杰出的神物。说其神奇是因ؓQ它本n是用Java写的Q但是拥有比一般Java写的E序快得多的速度。而且因ؓ其基于插件组装一切的原则Q得能够有CDTq样的插件把Eclipse变成一个C/C++的开发环境。如果你一直用Eclipse写Java的程序,不妨用它体验一下C++开发的乐趣?/p>
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4Q工?/p>
C++的辅助工L多,我们分门别类的ؓ大家作介l:
4.1 文档c?/p>
(1) Doxygen
Doxygen是一U适合C风格语言Q如C++、C、IDL、Java甚至包括C#和PHPQ的、开放源码的、基于命令行的文档生器?/p>
(2) C++2HTML
参考站点:http://www.bedaux.net/cpp2html/
把C++代码变成语法高亮的HTML
(3) CodeColorizer
参考站点:http://www.chami.com/colorizer/
它能把好几种语言的源代码着色ؓHTML
(4) Doc-O-Matic
参考站点:http://www.doc-o-matic.com/
Doc-O_MaticZ的C/C++QC++.netQDelphi/Pascal, VB.NETQC#和JavaE序或者组件生准的文档。Doc-O-Matic使用源代码中的符号和注释以及外部的文档文件创Z行的文档样式一致的文档?/p>
(5) DocVizor
参考站点:http://www.ucancode.net/Products/DocBuilder/Features.htm
DocVizor满了面向对象Y件开发者的基本要求——它让我们能够看到C++工程中的cdơ结构。DocVizor快速地产生完整可供打印的类层次l构图,包括从第三方库中来的那些c,除此之外DocVizorq能从类信息中生HTML文g?/p>
(6) SourcePublisher C++
参考站点:http://www.scitools.com/sourcepublisher_c.html
l源代码产生提供快速直观的HTML报表Q包括代码,cdơ结构,调用和被调用树,包含和被包含树。支持多U操作系l?/p>
(7) Understand
参考站点:http://www.scitools.com/ucpp.html
分析M规模的C或者C++工程Q帮助我们更好的理解以及~写文档?/p>
4.2 代码c?/p>
(1) CC-Rider
CC-Rider是用于C/C++E序强大的代码可视化工具Q通过交互式浏览、编辑及自动文g来促q程序的l持和发展?/p>
(2) CodeInspect
一U新的C/C++代码分析工具。它查我们的源代码找出非标准的,可能的,以及普通的错误代码?/p>
(3) CodeWizard
先进的C/C++源代码分析工P使用过500个编码规范自动化地标明危险的Q但是编译器不能查到的代码结构?/p>
(4) C++ Validation Test Suites
参考站点:http://www.plumhall.com/suites.html
一l用于测试编译器和库对于标准dE度的代码库?/p>
(5) CppRefactory
参考站点:http://cpptool.sourceforge.net/
CPPRefactory是一个得开发者能够重构他们的C++代码的程序。目的是使得C++代码的重构能够尽可能的有效率和简单?/p>
(6) Lzz
参考站点:http://www.lazycplusplus.com/
Lzz是一个自动化许多C++~程中的体力zȝ工具。它能够节省我们许多事gq且使得~码更加有乐。给Zpd的声明,Lzz会给我们创徏头文件和源文件?/p>
(7) QA C++ Generation 2000
参考站点:http://www.programmingresearch.com/solutions/qacpp.htm
它关注面向对象的C++源代码,Ҏ关于设计Q效率,?性,可维护性的部分提出警告信息?/p>
(8) s-mail project - Java to C++DOL
参考站点:http://sadlocha.strefa.pl/s-mail/ja2dol.html
把Java源代码翻译ؓ相应的C++源代码的命o行工兗?/p>
(9) SNIP from Cleanscape Software International
参考站点:http://www.cleanscape.net/stdprod/snip/index.html
一个填q编码和设计之间沟壑的易于用的C++开发工P节省大量~辑和调试的事gQ它q得开发者能够指定设计模式作为对象模型,自动从对象模型中产生C++的类?/p>
(10) SourceStyler C++
参考站点:http://www.ochresoftware.com/
对C/C++源代码提供完整的格式化和排版控制的工兗提供多?5个的格式化选项以及完全支持ANSI C++?/p>
4.3 ~译c?/p>
(1) Compilercache
参考站点:http://www.erikyyy.de/compilercache/
Compilercache是一个对你的C和C++~译器的装脚本。每ơ我们进行编译,装脚本Q把~译的结果放入缓存,一旦编译相同的东西Q结果将从缓存中取出而不是再ơ编译?/p>
(2) Ccache
Ccache是一个编译器~存。它使用h像C/C++~译器的~存预处理器Q编译速度通常能提高普通编译过E的5~10倍?/p>
(3) Cmm (C++ with MultiMethods)
参考站点:http://www.op59.net/cmm/cmm-0.28/users.html
q是一UC++语言的扩展。读入Cmm源代码输出C++的源代码Q功能是对C++语言d了对multimethod的支持?/p>
(4) The Frost Project
Forst使得你能够在C++E序中像原生的C++Ҏ一样用multimethod以及虚函数参数。它是一个编译器的外壟?/p>
4.4 试和调试类
(1) CPPUnit
CppUnit 是个Z LGPL 的开源项目,最初版本移植自 JUnitQ是一个非怼U的开源测试框架。CppUnit ?JUnit 一样主要思想来源于极限编E。主要功能就是对单元试q行理Qƈ可进行自动化试?br />
(2) C++Test
C++ Test是一个单元测试工P它自动化了C和C++c,函数或者组件的试?/p>
(3) Cantata++
参考站点:http://www.iplbath.com/products/tools/pt400.shtml
设计的目的是Z满在合理的l济开销下用这个工具可以让开发工E师开展单元测试和集成试的需?
(4) Purify
参考站点:http://www-900.ibm.com/cn/software/rational/products/purif
yplus/index.shtml
IBM Rational PurifyPlus是一套完整的q行时分析工P旨在提高应用E序的可*性和性能。PurifyPlus内存错误和泄漏、应用程序性能描述、代码覆盖分析等功能l合在一个单一、完整的工具包中?/p>
(5) BoundsChecker
BoundsChecker是一个C++q行旉误检和调试工具。它通过在Visual Studio内自动化调试q程加速开发ƈ且羃短上市的周期。BoundsChecker提供清楚Q详l的E序错误分析Q许多是对C++独有的ƈ且在staticQstack和heap内存中检和诊断错误Q以及发现内存和资源的泄漏。
(6) Insure++
一个自动化的运行时E序试工具Q检查难以察觉的错误,如内存覆盖,内存泄漏Q内存分配错误,变量初始化错误,变量定义冲突Q指针错误,库错误,逻辑错误和算法错误等?/p>
(7) GlowCode
GlowCode包括内存泄漏查,code profilerQ函数调用跟t等功能。给C++开发者提供完整的错误诊断Q和q行时性能分析工具包?/p>
(8) Stack Spy
参考站点:http://www.imperioustech.com/
它能捕捉stack corruption, stack over run, stack overflow{有x的错误?/p>
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5Q库
在C++中,库的C是非帔R的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的a论。现实中QC++的库门类J多Q解决的问题也是极其q泛Q库从轻量到重量的都有。不都是让人眼界大开Q亦或是望而生叹的思维C。由于库的数量非常庞大,而且限于W者水qI其中很多q不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库?/p>
5.1 标准?/p>
标准库中提供了C++E序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年Q直到标准的出台才正式定型,但是在标准库的实C却很令hƣ慰得看到多U实玎ͼq且已被实践证明为有工业U别强度的佳作?/p>
(1) Dinkumware C++ Library
参考站点:http://www.dinkumware.com/
P.J. Plauger~写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb'sE序设计杰出奖的获得者。其~写的库长期被Microsoft采用Qƈ且最qBorland也取得了其OEM的licenseQ在其C/C++的品中采用Dinkumware的库?/p>
(2) RogueWave Standard C++ Library
参考站点:http://www.roguewave.com/
q个库在Borland C++ Builder的早期版本中曄被采用,后来被其他的库给替换了。笔者不推荐使用?/p>
(3) SGI STL
参考站点:http://www.roguewave.com/
SGI公司的C++标准模版库?/p>
(4) STLport
SGI STL库的跨^台可UL版本?/p>
5.2 “准”标准库 - Boost
国内镜像Q?a >http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm
Boost库是一个经q千锤百点{可UL、提供源代码的C++库,作ؓ标准库的后备Q是C++标准化进E的发动Z一?Boost库由C++标准委员会库工作l成员发P在C++C中媄响甚大,其成员已q?000人?Boost库ؓ我们带来了最新、最酗最实用的技术,是不折不扣的“准”标准库?/p>
Boost中比较有名气的有q么几个库:
Regex
正则表达式库
Spirit
LL parser frameworkQ用C++代码直接表达EBNF
Graph
囄件和法
Lambda
在调用的地方定义短小匿名的函数对象,很实用的functional功能
concept check
查泛型编E中的concept
Mpl
用模板实现的元编E框?/p>
Thread
可移植的C++多线E库
Python
把C++cd函数映射到Python之中
Pool
内存池管?/p>
smart_ptr
5个智能指针,学习指针必读Q一份不错的参考是来自CUJ的文章:
Smart Pointers in BoostQ哦Q这文章可以查刎ͼCUJ是提供在U浏览的。中文版见笔者在《Dr. Dobb's Journal软g研发杂志》第7辑上的译文?/p>
BoostM来说是实用h值很高,质量很高的库。ƈ且由于其对跨q_的强调,Ҏ准C++的强调,是编写^台无养ICC++的开发者必备的工具。但是Boost中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要}慎。ƈ且很多Boost中的库功能堪U对语言功能的扩展,其构造用精巧的手法Q不要N然的p旉研读。Boost另外一面,比如Graphq样的库则是h工业强度Q结构良好,非常值得研读的精品代码,q且也可以放心的在品代码中多多利用?/p>
5.3 GUI
在众多C++的库中,GUI部分的库是比较J荣Q也比较引h注目的。在实际开发中QGUI库的选择也是非常重要的一件事情,下面我们lD一下可选择的GUI库,各自的特点以及相兛_L支持?/p>
(1) MFC
大名鼎鼎的微软基cdQMicrosoft Foundation ClassQ。大凡学qVC++的h都应该知道这个库。虽然从技术角度讲QMFC是不大漂亮的Q但是它构徏于Windows API 之上Q能够ɽE序员的工作更容?~程效率高,减少了大量在建立 Windows E序时必ȝ写的代码Q同时它q提供了所有一?C++ ~程的优点,例如l承和封装。MFC ~写的程序在各个版本的Windows操作pȝ上是可移植的Q例如,在Windows 3.1下编写的代码可以很容易地UL?Windows NT ?Windows 95 上。但是在最q发展以及官Ҏ持上日渐势微?/p>
(2) QT
参考网站:http://www.trolltech.com/
Qt是Trolltech公司的一个多q_的C++囑Ş用户界面应用E序框架。它提供l应用程序开发者徏立艺术的图形用L面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,q且允许真正地组件编E。自?996q早些时候,Qtq入商业领域Q它已经成ؓ全世界范围内数千U成功的应用E序的基。Qt也是行的Linux桌面环境KDE 的基Q同时它q支持Windows、Macintosh、Unix/X11{多U^台?/p>
(3) WxWindows
参考网站:http://www.wxwindows.org/
跨^台的GUI库。因为其cdơ极像MFCQ所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨^台的功能。通过多年的开发也是一个日完善的GUI库,支持同样不弱于前面两个库。ƈ且是完全开放源代码的。新q的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的?/p>
(4) Fox
参考网站:http://www.fox-toolkit.org/
开放源代码的GUI库。作者从自己亲n的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受出发Q从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下?/p>
(5) WTL
ZATL的一个库。因Z用了大量ATL的轻量手法Q模板等技术,在代码尺寸,以及速度优化斚w做得非常C。主要面向的使用体是开发COM轻量U供|络下蝲的可视化控g的开发者?/p>
(6) GTK
参考网站:http://gtkmm.sourceforge.net/
GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnomeq样的杀手应用。而GTK是q个库的C++装版本?/p>
5.4 |络通信
(1) ACE
参考网站:http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
C++库的代表Q超重量U的|络通信开发框架。ACE自适配通信环境QAdaptiveCommunication EnvironmentQ是可以自由使用、开放源代码的面向对象框Ӟ在其中实C许多用于q发通信软g的核心模式。ACE提供了一l丰富的可复用C++包装外观QWrapper FacadeQ和框架lgQ可跨越多种q_完成通用的通信软gdQ其中包括:事g多\分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进E间?br />信、共享内存管理、消息\由、分布式服务动态(重)配置、ƈ发执行和同步Q等{?/p>
(2) StreamModule
参考网站:http://www.omnifarious.org/StrMod/
设计用于化编写分布式E序的库。尝试着使得~写处理异步行ؓ的程序更ҎQ而不是用同步的外壛_起异步的本质?/p>
(3) SimpleSocket
参考网站:http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm
q个cd让编写基于socket的客?服务器程序更加容易?/p>
(4) A Stream Socket API for C++
参考网站:http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.h
tml
又一个对Socket的封装库?/p>
5.5 XML
(1) Xerces
参考网站:http://xml.apache.org/xerces-c/
Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证Q以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定?Document Type DefinitionQDTD)斚w有很好的支持Qƈ且在2001q?2月增加了支持W3C XML Schema 的基本完整的开放标准?/p>
(2) XMLBooster
参考网站:http://www.xmlbooster.com/
q个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度Qƈ且能够生相应的GUIE序来修改这个parser。在DOM和SAX两大LXML解析办法之外提供了另外一个可行的解决Ҏ?/p>
(3) Pull Parser
参考网站:http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp/
q个库采用pullҎ的parser。在每个SAX的parser底层都有一个pull的parserQ这个xpp把这层暴露出来直接给大家使用。在要充分考虑速度的时候值得试?br />
(4) Xalan
参考网站:http://xml.apache.org/xalan-c/
Xalan是一个用于把XML文档转换为HTMLQ纯文本或者其他XMLcd文档的XSLT处理器?/p>
(5) CMarkup
参考网站:http://www.firstobject.com/xml.htm
q是一U用EDOM的XML解析器。在很多思\上面非常灉|实用。值得大家在DOM和SAX之外L一点灵感?/p>
(6) libxml++
http://libxmlplusplus.sourceforge.net/
libxml++是对著名的libxml XML解析器的C++装版本
5.6 U学计算
(1) Blitz++
参考网站:http://www.oonumerics.org/blitz/
Blitz++ 是一个高效率的数D函数库Q它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一h便,同时又比Fortran速度更快的数D环境。通常Q用C++所写出的数值程序,?Fortran?0%左右Q因此Blitz++正是要改掉这个缺炏V方法是利用C++的template技术,E序执行甚至可以比Fortran更快。Blitz++目前仍在发展中,对于常见的SVDQFFTsQQMRES{常见的U性代数方法ƈ不提供,不过使用者可以很Ҏ地利用Blitz++所提供的函数来构徏?/p>
(2) POOMA
参考网站:http://www.codesourcery.com/pooma/pooma
POOMA是一个免费的高性能的C++库,用于处理q行式科学计。POOMA的面向对象设计方便了快速的E序开发,对ƈ行机器进行了优化以达到最高的效率Q方便在工业和研I环境中使用?/p>
(3) MTL
参考网站:http://www.osl.iu.edu/research/mtl/
Matrix Template Library(MTL)是一个高性能的泛型组件库Q提供了各种格式矩阵的大量线性代数方面的功能。在某些应用使用高性能~译器的情况下,比如Intel的编译器Q从产生的汇~代码可以看出其与手写几乎没有两L效能?/p>
(4) CGAL
参考网站:http://www.cgal.org/
Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何斚w的大部分重要的解x案和Ҏ以C++库的形式提供l工业和学术界的用户?/p>
5.7 游戏开?/p>
(1) Audio/Video 3D C++ Programming Library
参考网站:http://www.galacticasoftware.com/products/av/
AV3D是一个跨q_Q高性能的C++库。主要的Ҏ是提供3D囑ŞQ声效支持(SB,以及S3MQ,控制接口Q键盘,鼠标和遥感)QXMS?/p>
(2) KlayGE
参考网站:http://home.g365.net/enginedev/
国内游戏开发高手自qC++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨q_的游戏引擎,q用Python作脚本语a。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生Z国游戏开发事业所做出的A献?/p>
(3) OGRE
OGREQ面向对象的囑Ş渲染引擎Q是用C++开发的Q用灵zȝ面向对象3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发基?Dg讑֤的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的pȝ库(如:Direct3D和OpenGLQ的全部使用l节q行了抽象,q提供了Z现实世界对象的接口和其它cR?/p>
5.8 U程
(1) C++ Threads
参考网站:http://threads.sourceforge.net/
q个库的目标是给E序员提供易于用的c,q些c被l承以提供在Linux环境中很隄到的大量的线E方面的功能?/p>
(2) ZThreads
参考网站:http://zthread.sourceforge.net/
一个先q的面向对象Q跨q_的C++U程和同步库?br />
5.9 序列?/p>
(1) s11n
参考网站:http://s11n.net/
一个基于STL的C++库,用于序列化PODQSTL容器以及用户定义的类型?/p>
(2) Simple XML Persistence Library
参考网站:http://sxp.sourceforge.net/
q是一个把对象序列化ؓXML的轻量的C++库?/p>
5.10 字符?/p>
(1) C++ Str Library
参考网站:http://www.utilitycode.com/str/
操作字符串和字符的库Q支持Windows和支持gcc的多U^台。提供高度优化的代码Qƈ且支持多U程环境和UnicodeQ同时还有正则表辑ּ的支持?/p>
(2) Common Text Transformation Library
参考网站:http://cttl.sourceforge.net/
q是一个解析和修改STL字符串的库。CTTL substringcd以用来比较,插入Q替换以及用EBNF的语法进行解析?/p>
(3) GRETA
参考网站:http://research.microsoft.com/projects/greta/
q是由微软研I的研Ih员开发的处理正则表达式的库。在型匚w的情况下有非怼U的表现?/p>
5.11 l合
(1) P::Classes
参考网站:http://pclasses.com/
一个高度可UL的C++应用E序框架。当前关注类型和U程安全的signal/slot机制Qi/opȝ包括Z插g的网l协议透明的i/o架构Q基于插件的应用E序消息日志框架Q访问sql数据库的cȝ{?/p>
(2) ACDK - Artefaktur Component Development Kit
参考网站:http://acdk.sourceforge.net/
q是一个^台无关的C++lg框架Q类gJava或?NET中的框架Q反机ӞU程QUnicodeQ废料收集,I/OQ网l,实用工具QXMLQ等{)Q以及对Java, Perl, Python, TCL, Lisp, COM ?CORBA的集成?/p>
(3) dlib C++ library
参考网站:http://www.cis.ohio-state.edu/~kingd/dlib/
各种各样的类的一个综合。大整数QSocketQ线E,GUIQ容器类,以及览目录的API{等?/p>
(4) Chilkat C++ Libraries
参考网站:http://www.chilkatsoft.com/cpp_libraries.asp
q是提供zipQe-mailQ编码,S/MIMEQXML{方面的库?/p>
(5) C++ Portable Types Library (PTypes)
参考网站:http://www.melikyan.com/ptypes/
q是STL的比较简单的替代品,以及可移植的多线E和|络库?/p>
(6) LFC
参考网站:http://lfc.sourceforge.net/
哦,q又是一个尝试提供一切的C++?/p>
5.12 其他?/p>
(1) Loki
参考网站:http://www.moderncppdesign.com/
哦,你可能抱怨我早该和Boost一起介l它Q一个实验性质的库。作者在loki中把C++模板的功能发挥到了极致。ƈ且尝试把cM设计模式q样思想层面的东襉K过库来提供。同时还提供了智能指针这h较实用的功能?/p>
(2) ATL
ATL(Active Template Library)
是一l小巧、高效、灵zȝc,q些cMؓ创徏可互操作的COMlg提供了基本的设施?/p>
(3) FC++: The Functional C++ Library
q个库提供了一些函数式语言中才有的要素。属于用库来扩充语言的一个代表作。如果想要在OOP之外L另一分的乐趣Q可以去看看函数式程序设计的世界。大师Peter Norvig?“Teach Yourself rogramming in Ten Years”一文中将函数式语a列ؓ臛_应当学习?cȝE语a之一?/p>
(4) FACT!
参考网站:http://www.kfa-juelich.de/zam/FACT/start/index.html
另外一个实现函数式语言Ҏ的?/p>
(5) Crypto++
提供处理密码Q消息验证,单向hashQ公匙加密系l等功能的免费库?/p>
q有很多非常Ȁ动h心或者是极其实用的C++库,限于我们的水q以及文章的幅不能包括q来。在对于q些已经包含q来的库的介l中Q由于ƈ不是每一个我们都使用q,所以难免有偏颇之处Q请读者见谅?/p>
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6Q书c?/p>
以前熊节先生曾撰文评论相对于JavaE序设计语言QC++的好书多如牛毛。荣耀先生在《程序员》杂志上撰文《C++E序设计之四书五l》也本领域内几乎所有的l典书籍作了全面的介l?M关于书的评论此时看来便是很多余的了。个人浅见,除非你打以C++作ؓ唯一兴趣或者生存之本,一般读者确实没有够的旉和必要将20余本书籍全部阅读。更有参考h值的是荣耀先生的另一文章:《至应该阅
ȝ九本C++著作》,可以从下面的地址览到此文:
http://www.royaloo.com/articles/articles_2003/9CppBooks.htm
下面几本书对于走在C++初学之\上的读者是我们最愿意推荐l大家的Q?/p>
(1) 《C++ Primer?/p>
哦,也许你会抱怨我们ؓ什么不先介lTCPL,但对于走在学习之路上的入门者,本书内容更ؓ全面Q更l易懂,我们U它为“C++的超U宝典”ƈ不过分。配有一本不错的习题解答《C++ Primer Answer Book》可以辅助你的学习之路?/p>
(2) 《Essential C++?/p>
如果说《C++ Primer》是C++领域的超U宝典,那么此书作ؓ掌握C++的大局观当之无愧。正如?NET大局观》一书能够让读者全?NETQ本书讲qCC++中最核心的全部主题。书虽不厚,内容_Q不׃ؓ《C++ Primer》读者茶余饭后的主题回顾之作?/p>
(3) 《The C++ Programming Language?/p>
BjarneZ带来的C++教程Q真正能够告诉你怎么用才叫真正的C++的唯一一本书。虽然如同“某某程序设计语a”这L书籍会给大家一个内容全揽,入门到精通的感觉Q但本书实不太适合初学者阅诅R如果你自认为是一名很有经验的C++E序员,那至也要反复咀嚼Bjarne先生所的若q内宏V?/p>
(4) 《Effective C++》,《More Effective C++?/p>
是的Q正如一些C++爱好者经总读过与没有读q上qC本作品来区分你是否是C++高手。我们也极力推崇q两本著作。在各种介绍C++专家l验的书c里面,q两本是最贴近语言本质Q看后最能够有脱胎换骨感觉的书,L书你需每日三省汝n?/p>
技术书c仁者见仁,q多的评论反无太多意义,p者喜好选择最适合自己的书方ؓ上策?/p>
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7Q资源网?/p>
正如我们可以通过计算机历史上的重要h物了解计机史的发展QC++相关人物的网站也可以使我们得到最有h值的参考与借鉴Q下面的人物我们认ؓ没有介绍的必要,只因下面的h物在C++领域的地位众所周知Q我们只相关的资源q行|列以供读者学习,他们有的工作于贝实验室Q有的工作于知名~译器厂商,有的在不断推q语a的标准化Q有的ؓ读者撰写了多部千古奇作…?br /> (1) Bjarne Stroustrup
http://www.research.att.com/~bs/
(2) Stanley B. Lippman
http://blogs.msdn.com/slippman/
中文?http://www.zengyihome.net/slippman/index.htm
(3) Scott Meyers
http://www.aristeia.com/
(4) David Musser
http://www.cs.rpi.edu/~musser/
(5) Bruce Eckel
http://www.bruceeckel.com/
(6) Nicolai M. Josuttis
http://www.josuttis.com/
(7) Herb Sutter
http://www.gotw.ca/
(8) Andrei Alexandrescu
http://www.coderncppdesign.com/
(9) 侯捷先生
http://www.jjhou.com/
(10) 孟岩先生
先生J忙于工作,痴迷于技术,暂无个h主页Q关于先生的作品可以通过CSDN的专栏和侯先生的主页讉K到?/p>
(11) 荣耀先生
http://www.royaloo.com/
(12) 潘爱民先?br /> http://www.icst.pku.edu.cn/panaimin/pam_homepage.htm
除了上述大师的主外Q以下的l合cC++学习参考站Ҏ我们非常愿意向大家推荐的Q?/p>
(1) CodeProject
http://www.codeproject.com/
(2) CodeGuru
http://www.codeguru.com/
(3) Dr. Dobb's Journal
http://www.ddj.com/
(4) C/C++ Users Journal
http://www.cuj.com/
(5) Cl视?br /> http://www.c-view.org/
(6) allaboutprogram
http://www.allaboutprogram.com/
其他资料
(1) ISO IEC JTC1/SC22/WG21 - C++Q标准C++的权威参?br /> http://anubis.dkuug.dk/jtc1/sc22/wg21/
(2) C++ FAQ LITE ?Frequently Asked Questions: 最为全面的C++FAQ
http://www.sunistudio.com/cppfaq/index.html
C/C++ 新闻l:
你不妨尝试从q里提问和回{问题,很多不错的Q&A资源......
(1) .alt.comp.lang.learn.c-c++
q个单些Q如果你和我一h个菜?/p>
(2) .comp.lang.c++.moderated
嗯,q个昄水^高一?/p>
(3) .comp.std.c++
如果你需要讨论标准C++相关话题的话
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8Q不得不写的l束?/p>
l束的时候也是ȝ现状Q展望未来的时候。虽然C++从脱胎于C开始,一路艰隑֝L走过来,但是无论如何C++已经取得了工业基的地位。文章列丄大量相关资源是最好的证明Q而业界的大量用C++写成的品代码以及大量的C++职业工程师则是最直接的证明。同Ӟ我们可以看到各个高校的计机专业都开设有C++q门评Q网l上对于C++的学习讨Z从来都没有停q。但是,在Java?NET两大企业开发^台的围攻下,lh的感觉是C++来“不行”了?/p>
C++在面向企业的软g开发中Q在开发便h等斚w的确要比Java和C#差很多,其中一个问题是C++语言本n比较复杂Q学习曲U比较陡峭,另外一个问题是C++标准化的旉太长Q׃很多的壮大机会,耗费了很多精力在厂商的之间的斗争上,而C++的标准库M个完善的E序开发框架还~少太多太多的内容,各个W三方的cd和框架又在一致性和完整性上没法和随q_提供的框架相提ƈ论。难道C++真的要退出历史舞CQ?/p>
从C++目前的活跃程度,以及应用现状来说是完全能够肯定C++仍然是Y件工业的基础Q也不会退出历史舞台的。另外从BoostQLokiq些库中我们也能够看到C++的发展非常活跃,对于新技术新思维非常Ȁq,C++仍然q泛受到x。从ACE在高性能通信领域的应用,以及MTLq样的库在数D领域的表现Q我们可以看到C++在高性能应用场合下的不可替代的作用,而嵌入式pȝq样的内存受限开发^?br />Q比如Symbian OS上,C++已经发挥着q且发挥更大的作用。可以预见的是以后的软g无论上层的应用怎么变,它的底层核心都会是由C/C++q样的系l软g~写的,比如Java虚拟机,.NET Framwork。因为只有这LpȝUY件才能完全彻底的发挥机器的功能?/p>
需要看到的是两个趋势,一个趋势是C++变得更加复杂Q更加学院派Q通过模板{有潜力的语法因素构造越来越_y的库成ؓ了现代C++的热点,虽然在利用库实现新的~程范式Q乃臌计模式等斚w很有开创意义,也确实生了一些能够便捷开发的工具Q但是更多的是把C++变得更加强大Q更加复杂,也更加难懂,g也更加学院派Q不得不说它正在向边~化道\发展。另一个趋势是C++在主的企业应用开
发中已经逐渐退ZQERPq样的企业Y件开发中基本上不会考虑C++Q除非需要考虑性能或者和遗留代码的集成这些因素。C++退守到pȝU别语言Q成Y件工业的基础是大势所。然而反思一下,真的是退守么Q自从STL出现Q无数的人风起云涌的开始支持C++,他们狂呼“我看到深夜消失了,目标软g工程的出现。我看到了可l护的代码。”是的,STL在可l护性下做得如此。但是又怎样呢?STL为C++铺^了现代Y件工E的道\Q而在上层应用E序软g开发领域这块场地早不单独属于C++,很多E序设计语言都做得很Q疯狂的支持者会毫不犹U地说我们应当支持C++,因ؓ它是世界上最的语言。而坦率地_你的腰杆真的那么么Q也许只是在逃避一些事实。C++是优U的,q不可否认,STL的出现让C++一度走上了最辉煌的时刻,然而现在看来……我的一位恩师曾aQ真正能够将STL应用得淋漓尽致的人很
保守地说国内也不过200人,或许不加入STL能够使C++向着它应当发展的方向发展的更好,而现在看来,C++也应当回首到真正属于他的那一片圣C…?/p>
SOCKET socket(int family,int type,int protocol)? |
SOCKRET s;?br />s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);?br />或s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP)?/td> |
int bind(SOCKET s,struct sockaddr_in*name,int namelen)?/td> |
//讄有关的全局变量?br />SOCKET sr,ss;?br />HPSTR sockBufferS,sockBufferR;?br />HANDLE hSendData,hReceiveData;?br />DWROD dwDataSize=1024*4;?br />struct sockaddr_in therel.there2;?br />#DEFINE LOCAL_HOST_ADDR 200.200.200.201?br />#DEFINE REMOTE_HOST-ADDR 200.200.200.202?br />#DEFINE LOCAL_HOST_PORT 2000?br />#DEFINE LOCAL_HOST_PORT 2001?br />//套接字徏立函数? BOOL make_skt(HWND hwnd)?br />{?br />struct sockaddr_in here,here1;?br />ss=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);?br />sr=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);?br />if((ss==INVALID_SOCKET)||(sr==INVALID_SOCKET))?br />{?br />MessageBox(hwnd,“套接字建立p|!”,“?MB_OK);?br />return(FALSE);?br />}?br />here.sin_family=AF_INET;?br />here.sin_addr.s_addr=inet_addr(LOCAL_HOST_ADDR);?br />here.sin_port=htons(LICAL_HOST_PORT);?br />//another socket?br />herel.sin_family=AF_INET;?br />herel.sin_addr.s_addr(LOCAL_HOST_ADDR);?br />herel.sin_port=htons(LOCAL_HOST_PORT1);?br />SocketBuffer();//套接字缓冲区的锁定设|?br />setsockopt(ss,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(char FAR*)sockBufferS,dwDataSize); if(bind(ss,(LPSOCKADDR)&here,sizeof(here))) { MessageBox(hwnd,“发送套接字l定p|!”,“”,MB_OK); return(FALSE); } setsockopt(sr SQL_SOCKET,SO_RCVBUF|SO_REUSEADDR,(char FAR*) sockBufferR,dwDataSize); if(bind(sr,(LPSOCKADDR)&here1,sizeof(here1))) { MessageBox(hwnd,“接收套接字l定p|!”,“”,MB_OK); return(FALSE); } return(TRUE); } //套接字缓冲区讄 void sockBuffer(void) { hSendData=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_SHARE,dwDataSize); if(!hSendData) { MessageBox(hwnd,“发送套接字~冲区定位失?”,NULL, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return; } if((sockBufferS=GlobalLock(hSendData)==NULL) { MessageBox(hwnd,“发送套接字~冲区锁定失?”,NULL, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); GlobalFree(hRecordData[0]; return; } hReceiveData=globalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_SHARE,dwDataSize); if(!hReceiveData) { MessageBox(hwnd,"“接收套接字~冲区定位|!”,NULL MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return; } if((sockBufferT=Globallock(hReceiveData))=NULL) MessageBox(hwnd,"发送套接字~冲区锁定失?”,NULL, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); GlobalFree(hRecordData[0]); return; } { |
int sendto(SOCKET s.char*buf,int len,int flags,struct sockaddr_in to,int tolen);?br />int recvfrom(SOCKET s.char*buf,int len,int flags,struct sockaddr_in fron,int*fromlen) |
void CloseSocket(void)?br />{?br />GlobalUnlock(hSendData);?br />GlobalFree(hSenddata);?br />GlobalUnlock(hReceiveData);?br />GlobalFree(hReceiveDava);?br />if(WSAAysncSelect(ss,hwnd,0,0)=SOCKET_ERROR)?br />{?br />MessageBos(hwnd,“发送套接字关闭p|!”,“”,MB_OK);?br />return;?br />}?br />if(WSAAysncSelect(sr,hwnd,0,0)==SOCKET_ERROR)?br />{? MessageBox(hwnd,“接收套接字关闭p|!”,“”,MB_OK);?br />return;?br />}?br />WSACleanup();?br />closesockent(ss);?br />closesockent(sr);?br />return;?br />}?/td> |
int ok=sizeof(SOCKADDR);?br />case wMsg;?br />switch(1Param)?br />{?br />case FD_READ:?br />//套接字上L据?br />if(recvfrom(sr.lpPlayData[j],dwDataSize,0,(struct sockaddr FAR*)&there1, ?br />(int FAR*)&ok)==SOCKET_ERROR0?br />{?br />MessageBox)hwnd,“数据接收失?”,“”,MB_OK);?br />return(FALSE);?br />}?br />case FD_WRITE:?br />//套接字上写数据?br />}?br />breakQ?/td> |
void OnServerOpen() //开启服务器功能 { WSADATA wsaData; int iErrorCode; char chInfo[64]; if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL { MessageBeep(MB_ICONSTOP); MessageBox("Winsock无法初始?", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); WSACleanup(); return; } else WSACleanup(); if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo))) { ReportWinsockErr("\n无法获取L!\n "); return; } CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口QNo. "; csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10); csWinsockID += "\n"; PrintString(csWinsockID); //在程序视图显C提CZ息的函数Q读者可自行创徏 m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); //创徏服务器端SocketQ类型ؓSOCK_STREAMQ面向连接的通信 if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET) { ReportWinsockErr("无法创徏服务器socket!"); return;} m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort); if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr, sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑?br /> {ReportWinsockErr("无法l定服务器socket!"); return;} iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd, WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); //讑֮服务器相应的|络事g为FD_ACCEPTQ即q接hQ?br /> // 产生相应传递给H口的消息ؓWM_SERVER_ACCEPT if (iErrorCode == SOCKET_ERROR) { ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect讑֮p|!"); return;} if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客戯接请?br /> {ReportWinsockErr("服务器socket监听p|!"); m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); return;} m_bServerIsOpen = TRUE; //监视服务器是否打开的变?br /> return; } |
LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int iRead; int iBufferLength; int iEnd; int iRemainSpace; char chInBuffer[1024]; int i; for(i=0;(i //MAXClient是服务器可响应连接的最大数?br /> {} if(i==MAXClient) return 0L; iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); iEnd = 0; iRemainSpace -= iEnd; iBytesRead = recv(m_aClientSocket[i], (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); //用可控缓冲接收函数recv()来接收字W?br /> iEnd+=iRead; if (iBytesRead == SOCKET_ERROR) ReportWinsockErr("recv出错!"); chInBuffer[iEnd] = '\0'; if (lstrlen(chInBuffer) != 0) {PrintString(chInBuffer); //服务器端文字昄 OnServerBroadcast(chInBuffer); //自己~写的函敎ͼ向所有连接的客户q播q个客户的聊天文?br /> } return(0L); } |
void OnSocketConnect() { WSADATA wsaData; DWORD dwIPAddr; SOCKADDR_IN sockAddr; if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL {MessageBox("Winsock无法初始?",NULL,MB_OK); return; } m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创徏面向q接的socket sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议 sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //hq接 if(nConnect) ReportWinsockErr("q接p|!"); else MessageBox("q接成功!",NULL,MB_OK); int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); //指定响应的事Ӟ为服务器发送来字符 if(iErrorCode==SOCKET_ERROR) MessageBox("WSAAsyncSelect讑֮p|!"); } |
![]() 面向q接的流式套接字~程程C意? |
socket()->bind()->listen->accept()->recv()/send()->closesocket() |
socket()->connect()->send()/recv()->closesocket() |
sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); |
sockin.sin_family=AF_INET; sockin.sin_addr.s_addr=0; sockin.sin_port=htons(USERPORT); bind(sock,(LPSOCKADDR)&sockin,sizeof(sockin))); |
//q接h队列长度?Q即只允许有一个请?若有多个h, //则出现错误,l出错误代码WSAECONNREFUSED?br />listen(sock,1); //开启线E避免主E序的阻?br />AfxBeginThread(Server,NULL); …?br />UINT Server(LPVOID lpVoid) { …?br />int nLen=sizeof(SOCKADDR); pView->newskt=accept(pView->sock,(LPSOCKADDR)& pView->sockin,(LPINT)& nLen); …? WSAAsyncSelect(pView->newskt,pView->m_hWnd,WM_SOCKET_MSG,FD_READ|FD_CLOSE); return 1; } |
void CNetServerView::OnSocket(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { int iReadLen=0; int message=lParam & 0x0000FFFF; switch(message) { case FD_READ://M件发生。此时有字符到达Q需要进行接收处?br />char cDataBuffer[MTU*10]; //通过套接字接收信?br />iReadLen = recv(newskt,cDataBuffer,MTU*10,0); //信息保存到文g if(!file.Open("ServerFile.txt",CFile::modeReadWrite)) file.Open("E:ServerFile.txt",CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite); file.SeekToEnd(); file.Write(cDataBuffer,iReadLen); file.Close(); break; case FD_CLOSE://|络断开事g发生。此时客h关闭或退出?br />…?/q行相应的处?br />break; default: break; } } |
//{{AFX_MSG(CNetServerView) //}}AFX_MSG void OnSocket(WPARAM wParam,LPARAM lParam); DECLARE_MESSAGE_MAP() |
BEGIN_MESSAGE_MAP(CNetServerView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CNetServerView) //}}AFX_MSG_MAP ON_MESSAGE(WM_SOCKET_MSG,OnSocket) END_MESSAGE_MAP() |
WSAAsyncSelect(s,hwnd,wMsg1,FD_READ); WSAAsyncSelect(s,hwnd,wMsg2,FD_CLOSE); |
sockin.sin_family=AF_INET; //地址?br />sockin.sin_addr.S_un.S_addr=IPaddr; //指定服务器的IP地址 sockin.sin_port=m_Port; //指定q接的端口号 int nConnect=connect(sock,(LPSOCKADDR)&sockin,sizeof(sockin)); |
int setsockopt( SOCKET s, int level, int optname, const char FAR *optval, int optlen );函数关闭? |
SOCKET sConnect; sConnect=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); int bNodelay = 1; int err; err = setsockopt( sConnect, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (char *)&bNodelay, sizoeof(bNodelay));//不采用g时算? if (err != NO_ERROR) TRACE ("setsockopt failed for some reason\n");; |
LONG lPort=3024; struct sockaddr_in ServerHostAddr;//服务L地址 ServerHostAddr.sin_family=AF_INET; ServerHostAddr.sin_port=::htons(u_short(lPort)); ServerHostAddr.sin_addr.s_addr=::inet_addr("192.168.1.3"); HOSTENT* pResult=gethostbyaddr((const char *) & (ServerHostAddr.sin_addr.s_addr),4,AF_INET); if(NULL==pResult) { int nErrorCode=WSAGetLastError(); TRACE("gethostbyaddr errorcode=%d",nErrorCode); } else { TRACE("gethostbyaddr %s\n",pResult->h_name);; } |
TIMEVAL tv01 = {0, 1};//1ms钟gq?实际?-10毫秒 int nSelectRet; int nErrorCode; FD_SET fdr = {1, sConnect}; nSelectRet=::select(0, &fdr, NULL, NULL, &tv01);//查可ȝ? if(SOCKET_ERROR==nSelectRet) { nErrorCode=WSAGetLastError(); TRACE("select read status errorcode=%d",nErrorCode); ::closesocket(sConnect); goto 重新q接Q客hQ,或服务线E退出(服务方); } if(nSelectRet==0)//时发生Q无可读数据 { l箋查读状态或向对方主动发? } else { L? } |
TIMEVAL tv01 = {0, 1};//1ms钟gq?实际?-10毫秒 int nSelectRet; int nErrorCode; FD_SET fdw = {1, sConnect}; nSelectRet=::select(0, NULL, NULL,&fdw, &tv01);//查可写状? if(SOCKET_ERROR==nSelectRet) { nErrorCode=WSAGetLastError(); TRACE("select write status errorcode=%d",nErrorCode); ::closesocket(sConnect); //goto 重新q接Q客hQ,或服务线E退出(服务方); } if(nSelectRet==0)//时发生Q缓冲满或网l忙 { //l箋查写状态或查读状? } else { //发? } |
SOCKET sConnect; sConnect=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); int nrcvbuf=1024*20; int err=setsockopt( sConnect, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF,//写缓Ԍȝ冲ؓSO_RCVBUF (char *)&nrcvbuf, sizeof(nrcvbuf)); if (err != NO_ERROR) { TRACE("setsockopt Error!\n"); } 在设|缓冲时Q检查是否真正设|成功用 int getsockopt( SOCKET s, int level, int optname, char FAR *optval, int FAR *optlen ); |
SOCKET hServerSocket_DS=INVALID_SOCKET; struct sockaddr_in HostAddr_DS;//服务器主机地址 LONG lPort=3024; HostAddr_DS.sin_family=AF_INET; HostAddr_DS.sin_port=::htons(u_short(lPort)); HostAddr_DS.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); hServerSocket_DS=::socket( AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(hServerSocket_DS==INVALID_SOCKET) { AfxMessageBox("建立数据服务器SOCKET p|!"); return FALSE; } if(SOCKET_ERROR==::bind(hServerSocket_DS,(struct sockaddr *)(&(HostAddr_DS)),sizeof(SOCKADDR))) { int nErrorCode=WSAGetLastError (); TRACE("bind error=%d\n",nErrorCode); AfxMessageBox("Socket Bind 错误!"); return FALSE; } if(SOCKET_ERROR==::listen(hServerSocket_DS,10))//10个客? { AfxMessageBox("Socket listen 错误!"); return FALSE; } AfxBeginThread(ServerThreadProc,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL); |
int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog ); ?敎ͼ sQ需要徏立监听的SocketQ?br />backlogQ最大连接个敎ͼ |
int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent ); 参数Q?sQSocket 对象Q?br />hWnd Q接收消息的H口句柄Q?br />wMsgQ传l窗口的消息Q?br />lEventQ被注册的网l事Ӟ也即是应用程序向H口发送消息的|\事gQ该gؓ下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的组合,各个值的具体含意为FD_READQ希望在套接字S收到数据时收到消息;FD_WRITEQ希望在套接字S上可以发送数据时收到消息QFD_ACCEPTQ希望在套接字S上收到连接请求时收到消息QFD_CONNECTQ希望在套接字S上连接成功时收到消息QFD_CLOSEQ希望在套接字S上连接关闭时收到消息QFD_OOBQ希望在套接字S上收到带外数据时收到消息? |
switch(lParam) {case FD_READ: … break; case FD_WRITE?br /> ?br /> break; ?br />} |
SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen ); 参数QsQSocket的识别码Q?br />addrQ存放来q接的客L的地址Q?br />addrlenQaddr的长?/td> |
int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s ); ?敎ͼsQSocket 的识别码Q?br />int PASCAL FAR WSACleanup( void ); ?敎ͼ ?/td> |
int PASCAL FAR connect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen ); ?敎ͼsQSocket 的识别码Q?br />nameQSocket惌q接的对方地址Q?br />namelenQname的长?/td> |
int PASCAL FAR send( SOCKET s, const char FAR *buf,int len, int flags ); 参数QsQSocket 的识别码 bufQ存放要传送的资料的暂存区 len bufQ的长度 flagsQ此函数被调用的方式 |
int PASCAL FAR recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags ); 参数QsQSocket 的识别码 bufQ存放接收到的资料的暂存?br />len bufQ的长度 flagsQ此函数被调用的方式 |
////////////////////////////////////// CMySocket::CMySocket() : file://cȝ构造函?br />{ WSADATA wsaD; memset( m_LastError, 0, ERR_MAXLENGTH ); // m_LastError是类内字W串变量,初始化用来存放最后错误说明的字符Ԍ // 初始化类内sockaddr_inl构变量Q前者存攑֮L地址Q后者对应于服务器端地址; memset( &m_sockaddr, 0, sizeof( m_sockaddr ) ); memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( m_rsockaddr ) ); int result = WSAStartup((WORD)((1<<8|1)Q?&wsaD);//初始化WinSocket动态连接库; if( result != 0 ) // 初始化失败; { set_LastError( "WSAStartup failed!", WSAGetLastError() ); return; } } ////////////////////////////// CMySocket::~CMySocket() { WSACleanup(); }//cȝ析构函数Q?br />//////////////////////////////////////////////////// int CMySocket::Create( void ) {// m_hSocket是类内Socket对象Q创Z个基于TCP/IP的Socket变量QƈDl该变量Q?br /> if ( (m_hSocket = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP )) == INVALID_SOCKET ) { set_LastError( "socket() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ERR_SUCCESS; } /////////////////////////////////////////////// int CMySocket::Close( void )//关闭Socket对象Q?br />{ if ( closesocket( m_hSocket ) == SOCKET_ERROR ) { set_LastError( "closesocket() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } file://重置sockaddr_in l构变量Q?br /> memset( &m_sockaddr, 0, sizeof( sockaddr_in ) ); memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( sockaddr_in ) ); return ERR_SUCCESS; } ///////////////////////////////////////// int CMySocket::Connect( char* strRemote, unsigned int iPort )//定义q接函数Q?br />{ if( strlen( strRemote ) == 0 || iPort == 0 ) return ERR_BADPARAM; hostent *hostEnt = NULL; long lIPAddress = 0; hostEnt = gethostbyname( strRemote );//Ҏ计算机名得到该计机的相兛_容; if( hostEnt != NULL ) { lIPAddress = ((in_addr*)hostEnt->h_addr)->s_addr; m_sockaddr.sin_addr.s_addr = lIPAddress; } else { m_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( strRemote ); } m_sockaddr.sin_family = AF_INET; m_sockaddr.sin_port = htons( iPort ); if( connect( m_hSocket, (SOCKADDR*)&m_sockaddr, sizeof( m_sockaddr ) ) == SOCKET_ERROR ) { set_LastError( "connect() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ERR_SUCCESS; } /////////////////////////////////////////////////////// int CMySocket::Bind( char* strIP, unsigned int iPort )//l定函数Q?br />{ if( strlen( strIP ) == 0 || iPort == 0 ) return ERR_BADPARAM; memset( &m_sockaddr,0, sizeof( m_sockaddr ) ); m_sockaddr.sin_family = AF_INET; m_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( strIP ); m_sockaddr.sin_port = htons( iPort ); if ( bind( m_hSocket, (SOCKADDR*)&m_sockaddr, sizeof( m_sockaddr ) ) == SOCKET_ERROR ) { set_LastError( "bind() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ERR_SUCCESS; } ////////////////////////////////////////// int CMySocket::Accept( SOCKET s )//建立q接函数QS为监听Socket对象名; { int Len = sizeof( m_rsockaddr ); memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( m_rsockaddr ) ); if( ( m_hSocket = accept( s, (SOCKADDR*)&m_rsockaddr, &Len ) ) == INVALID_SOCKET ) { set_LastError( "accept() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ERR_SUCCESS; } ///////////////////////////////////////////////////// int CMySocket::asyncSelect( HWND hWnd, unsigned int wMsg, long lEvent ) file://事g选择函数Q?br />{ if( !IsWindow( hWnd ) || wMsg == 0 || lEvent == 0 ) return ERR_BADPARAM; if( WSAAsyncSelect( m_hSocket, hWnd, wMsg, lEvent ) == SOCKET_ERROR ) { set_LastError( "WSAAsyncSelect() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ERR_SUCCESS; } //////////////////////////////////////////////////// int CMySocket::Listen( int iQueuedConnections )//监听函数Q?br />{ if( iQueuedConnections == 0 ) return ERR_BADPARAM; if( listen( m_hSocket, iQueuedConnections ) == SOCKET_ERROR ) { set_LastError( "listen() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ERR_SUCCESS; } //////////////////////////////////////////////////// int CMySocket::Send( char* strData, int iLen )//数据发送函敎ͼ { if( strData == NULL || iLen == 0 ) return ERR_BADPARAM; if( send( m_hSocket, strData, iLen, 0 ) == SOCKET_ERROR ) { set_LastError( "send() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ERR_SUCCESS; } ///////////////////////////////////////////////////// int CMySocket::Receive( char* strData, int iLen )//数据接收函数Q?br />{ if( strData == NULL ) return ERR_BADPARAM; int len = 0; int ret = 0; ret = recv( m_hSocket, strData, iLen, 0 ); if ( ret == SOCKET_ERROR ) { set_LastError( "recv() failed", WSAGetLastError() ); return ERR_WSAERROR; } return ret; } void CMySocket::set_LastError( char* newError, int errNum ) file://WinSock API操作错误字符串设|函敎ͼ { memset( m_LastError, 0, ERR_MAXLENGTH ); memcpy( m_LastError, newError, strlen( newError ) ); m_LastError[strlen(newError)+1] = '\0'; } |
二、主要扩充说?/b>
1、异步选择机制Q?br />
Windows Sockets 的异步选择函数提供了消息机制的|络事g选择Q当使用它登记网l事件发生时Q应用程序相应窗口函数将收到一个消息,消息中指CZ发生的网l事Ӟ以及与事件相关的一些信息?br />
Windows Sockets 提供了一个异步选择函数 WSAAsyncSelect()Q用它来注册应用E序感兴的|络事gQ当q些事g发生Ӟ应用E序相应的窗口函数将收到一个消息?br />
函数l构如下Q?/p>
int PASCAL FAR WSAAsyncSelect(SOCKET s,HWND hWnd,unsigned int wMsg,long lEvent); |
参数说明Q?br />
hWndQ窗口句?br />
wMsgQ需要发送的消息
lEventQ事Ӟ以下Z件的内容Q?br />
| | 含义Q?/td> |
FD_READ | 期望在套接字上收到数据(卌准备好)时接到通知 |
FD_WRITE | 期望在套接字上可发送数据(卛_准备好)时接到通知 |
FD_OOB | 期望在套接字上有带外数据到达时接到通知 |
FD_ACCEPT | 期望在套接字上有外来q接时接到通知 |
FD_CONNECT | 期望在套接字q接建立完成时接到通知 |
FD_CLOSE | 期望在套接字关闭时接到通知 |
例如Q我们要在套接字d备好或写准备好时接到通知Q语句如下:
rc=WSAAsyncSelect(s,hWnd,wMsg,FD_READ|FD_WRITE); |
如果我们需要注销对套接字|络事g的消息发送,只要?lEvent 讄?
2、异步请求函?br />
?Berkeley Sockets 中请求服务是d的,WINDOWS SICKETS 除了支持q一cd数外Q还增加了相应的异步h函数(WSAAsyncGetXByY();)?
3、阻塞处理方?br />
Windows Sockets Z实现当一个应用程序的套接字调用处于阻塞时Q能够放弃CPU让其它应用程序运行,它在调用处于d时便q入一个叫“HOOK”的例程Q此例程负责接收和分配WINDOWS消息Q得其它应用程序仍然能够接收到自己的消息ƈ取得控制权?br />
WINDOWS 是非抢先的多d环境Q即若一个程序不d攑ּ其控制权Q别的程序就不能执行。因此在设计Windows Sockets E序Ӟ管pȝ支持d操作Q但q是反对E序员用该操作。但׃ SUN 公司下的 Berkeley Sockets 的套接字默认操作是阻塞的QWINDOWS 作ؓUL?SOCKETS 也不可避免对q个操作支持?br />
在Windows Sockets 实现中,对于不能立即完成的阻塞操作做如下处理QDLL初始化→循环操作。在循环中,它发送Q?WINDOWS 消息Qƈ查这?Windows Sockets 调用是否完成Q在必要Ӟ它可以放弃CPU让其它应用程序执行(当然使用线E的CPU׃会有q个ȝ了^_^Q。我们可以调?WSACancelBlockingCall() 函数取消此阻塞操作?br />
?Windows Sockets 中,有一个默认的d处理例程 BlockingHook() 单地获取q发?WINDOWS 消息。如果要对复杂程序进行处理,Windows Sockets 中还?WSASetBlockingHook() 提供用户安装自己的阻塞处理例E能力;与该函数相对应的则是 SWAUnhookBlockingHook()Q它用于删除先前安装的Q何阻塞处理例E,q新安装默认的处理例程。请注意Q设计自qd处理例程Ӟ除了函数 WSACancelBlockingHook() 之外Q它不能使用其它?Windows Sockets API 函数。在处理例程中调?WSACancelBlockingHook()函数取消处于阻塞的操作Q它结束阻塞@环?/p>
4、出错处?br />
Windows Sockets Z和以后多U程环境QWINDOWS/UNIXQ兼容,它提供了两个出错处理函数来获取和讄当前U程的最q错误号。(WSAGetLastEror()和WSASetLastError()Q?/p>
5、启动与l止
使用函数 WSAStartup() ?WSACleanup() 启动和终止套接字?br />
三、Windows Sockets|络E序设计核心
我们l于可以开始真正的 Windows Sockets |络E序设计了。不q我们还是先看一看每?Windows Sockets |络E序都要涉及的内宏V让我们一步步慢慢走?/p>
1、启动与l止
在所?Windows Sockets 函数中,只有启动函数 WSAStartup() 和终止函?WSACleanup() 是必M用的?br />
启动函数必须是第一个用的函数Q而且它允许指?Windows Sockets API 的版本,q获?SOCKETS的特定的一些技术细节。本l构如下Q?br />
int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData); |
其中 wVersionRequested 保证 SOCKETS 可正常运行的 DLL 版本Q如果不支持Q则q回错误信息?br />我们看一下下面这D代码,看一下如何进?WSAStartup() 的调?br />
WORD wVersionRequested;// 定义版本信息变量 WSADATA wsaData;//定义数据信息变量 int err;//定义错误号变?br />wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);//l版本信息赋?br />err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);//l错误信息赋?br />if(err!=0) { return;//告诉用户找不到合适的版本 } //认 Windows Sockets DLL 支持 1.1 版本 //DLL 版本可以高于 1.1 //pȝq回的版本号始终是最低要求的 1.1Q即应用E序与DLL 中可支持的最低版本号 if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!= 1|| HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1) { WSACleanup();//告诉用户找不到合适的版本 return; } //Windows Sockets DLL 被进E接受,可以q入下一步操?/td> |
关闭函数使用ӞM打开q已q接?SOCK_STREAM 套接字被复位Q但那些已由 closesocket() 函数关闭的但仍有未发送数据的套接字不受媄响,未发送的数据仍将被发送。程序运行时可能会多ơ调?WSAStartuo() 函数Q但必须保证每次调用时的 wVersionRequested 的值是相同的?/p>
2、异步请求服?br />
Windows Sockets 除支?Berkeley Sockets 中同步请求,q增加了了一cd步请求服务函?WSAAsyncGerXByY()。该函数是阻塞请求函数的异步版本。应用程序调用它Ӟ?Windows Sockets DLL 初始化这一操作q返回调用者,此函数返回一个异步句柄,用来标识q个操作。当l果存储在调用者提供的~冲区,q且发送一个消息到应用E序相应H口。常用结构如下:
HANDLE taskHnd; char hostname="rs6000"; taskHnd = WSAAsyncBetHostByName(hWnd,wMsg,hostname,buf,buflen); |
需要注意的是,׃ Windows 的内存对像可以设|ؓ可移动和可丢弃,因此在操作内存对象是Q必M?WIindows Sockets DLL 对象是可用的?
3、异步数据传?br />
使用 send() ?sendto() 函数来发送数据,使用 recv() 或recvfrom() 来接收数据。Windows Sockets 不鼓q户用阻塞方式传输数据,因ؓ那样可能会阻塞整?Windows 环境。下面我们看一个异步数据传输实例:
假设套接?s 在连接徏立后Q已l用了函数 WSAAsyncSelect() 在其上注册了|络事g FD_READ ?FD_WRITEQƈ?wMsg gؓ UM_SOCKQ那么我们可以在 Windows 消息循环中增加如下的分支语句Q?/p>
case UM_SOCK: switch(lParam) { case FD_READ: len = recv(wParam,lpBuffer,length,0); break; case FD_WRITE: while(send(wParam,lpBuffer,len,0)!=SOCKET_ERROR) break; } break; |
4、出错处?br />
Windows 提供了一个函数来获取最q的错误?WSAGetLastError()Q推荐的~写方式如下Q?
len = send (s,lpBuffer,len,0); of((len==SOCKET_ERROR)&&(WSAGetLastError()==WSAWOULDBLOCK)){...} |
首先服务器方要先启动QƈҎL提供相应服务Q(q程如下Q?br />
1、打开一通信通道q告知本C机,它愿意在某一个公认地址上接收客戯求?br />
2、等待客戯求到达该端口?br />
3、接收到重复服务hQ处理该hq发送应{信受?br />
4、返回第二步Q等待另一客户h
5、关闭服务器?br />
客户方:
1、打开一通信通道Qƈq接到服务器所在主机的特定端口?br />
2、向服务器发送服务请求报文,{待q接收应{;l箋提出h…?br />
3、请求结束后关闭通信通道q终止?/p>
二、基本套接字
Z更好说明套接字编E原理,l出几个基本的套接字Q在以后的篇q中会给出更详细的用说明?br />
1、创建套接字——socket()
功能Q用前创徏一个新的套接字
格式QSOCKET PASCAL FAR socket(int af,int type,int procotol);
参数Qaf: 通信发生的区?br />
type: 要徏立的套接字类?br />
procotol: 使用的特定协?/p>
2、指定本地地址——bind()
功能Q将套接字地址与所创徏的套接字可pv来?br />
格式Qint PASCAL FAR bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);
参数Qs: 是由socket()调用q回的ƈ且未作连接的套接字描q符Q套接字P?br />
其它Q没有错误,bind()q回0Q否则SOCKET_ERROR
地址l构说明Q?br />
struct sockaddr_in
{
short sin_family;//AF_INET
u_short sin_port;//16位端口号Q网l字节顺?br />struct in_addr sin_addr;//32位IP地址Q网l字节顺?br />char sin_zero[8];//保留
}
3、徏立套接字q接——connect()和accept()
功能Q共同完成连接工?br />
格式Qint PASCAL FAR connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);
SOCKET PASCAL FAR accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR * name,int FAR * addrlen);
参数Q同?/p>
4、监听连接——listen()
功能Q用于面向连接服务器Q表明它愿意接收q接?br />
格式Qint PASCAL FAR listen(SOCKET s, int backlog);
5、数据传输——send()与recv()
功能Q数据的发送与接收
格式Qint PASCAL FAR send(SOCKET s,const char FAR * buf,int len,int flags);
int PASCAL FAR recv(SOCKET s,const char FAR * buf,int len,int flags);
参数Qbuf:指向存有传输数据的缓冲区的指针?
6、多路复用——select()
功能Q用来检一个或多个套接字状态?br />
格式Qint PASCAL FAR select(int nfds,fd_set FAR * readfds,fd_set FAR * writefds,
fd_set FAR * exceptfds,const struct timeval FAR * timeout);
参数Qreadfds:指向要做L的指针
writefds:指向要做写检的指针
exceptfds:指向要检是否出错的指针
timeout:最大等待时?/p>
7、关闭套接字——closesocket()
功能Q关闭套接字s
格式QBOOL PASCAL FAR closesocket(SOCKET s);
三、典型过E图
2.1 面向q接的套接字的系l调用时序图
2.2 无连接协议的套接字调用时序图
2.3 面向q接的应用程序流E图
1、TCP/IP体系l构
TCP/IP协议实际上就是在物理|上的一l完整的|络协议。其中TCP是提供传输层服务Q而IP则是提供|络层服务。TCP/IP包括以下协议Q(l构如图1.1Q?/p>
(?.1)
IPQ?|间协议(Internet Protocol) 负责L间数据的路由和网l上数据的存储。同时ؓICMPQTCPQ UDP提供分组发送服务。用戯E通常不需要涉及这一层?br />
ARPQ?地址解析协议(Address Resolution Protocol)
此协议将|络地址映射到硬件地址?br />
RARPQ?反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol)
此协议将g地址映射到网l地址
ICMPQ?|间报文控制协议(Internet Control Message Protocol)
此协议处理信兛_L的差错和传送控制?br />
TCPQ?传送控制协?Transmission Control Protocol)
q是一U提供给用户q程的可靠的全双工字节流面向q接的协议。它要ؓ用户q程提供虚电路服务,qؓ数据可靠传输建立查。(注:大多数网l用L序用TCPQ?br />
UDPQ?用户数据报协?User Datagram Protocol)
q是提供l用戯E的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查?br />
FTPQ?文g传输协议(File Transfer Protocol)
允许用户以文件操作的方式Q文件的增、删、改、查、传送等Q与另一L怺通信?br />
SMTPQ?单邮件传送协?Simple Mail Transfer Protocol)
SMTP协议为系l之间传送电子邮件?br />
TELNETQ终端协?Telnet Terminal Procotol)
允许用户以虚l端方式讉Kq程L
HTTPQ?文本传输协?Hypertext Transfer Procotol)
TFTP: 单文件传输协?Trivial File Transfer Protocol)
2、TCP/IP特点
TCP/IP协议的核心部分是传输层协?TCP、UDP)Q网l层协议(IP)和物理接口层Q这三层通常是在操作pȝ内核中实现。因此用户一般不涉及。编E时Q编E界面有两种形式Q一、是由内核心直接提供的系l调用;二、用以库函数方式提供的各种函数。前者ؓ核内实现Q后者ؓ核外实现。用h务要通过核外的应用程序才能实玎ͼ所以要使用套接?socket)来实现?br />
?.2是TCP/IP协议核心与应用程序关pd?br />
(?.2)
二、专用术?/b>
1、套接字
套接字是|络的基本构件。它是可以被命名和寻址的通信端点Q用中的每一个套接字都有其类型和一个与之相q听q程。套接字存在通信区域Q通信区域又称地址)中。套接字只与同一区域中的套接字交换数据(跨区域时Q需要执行某和{换进E才能实玎ͼ。WINDOWS 中的套接字只支持一个域——网际域。套接字hcd?br />
WINDOWS SOCKET 1.1 版本支持两种套接字:套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接?SOCK_DGRAM)
2、WINDOWS SOCKETS 实现
一个WINDOWS SOCKETS 实现是指实现了WINDOWS SOCKETS规范所描述的全部功能的一套Y件。一般通过DLL文g来实?/p>
3、阻塞处理例E?br />
d处理例程(blocking hook,d钩子)是WINDOWS SOCKETS实现Z支持d套接字函数调用而提供的一U机制?/p>
4、多址q播QmulticastQ多点传送或l播Q?br />
是一U一对多的传输方式,传输发v者通过一ơ传输就信息传送到一l接收者,与单点传?br />(unicast)和广?Broadcast)相对应?/p>